这楼既能看到遗姥喷不像旧作捧新人物所以卖不好,又能看到喷遗姥导致环境不好卖不好,我说楼主有功啊 真要说的话,微软千金买马骨,买个tga动作类铁腚席位,卖多卖少谁又能说他亏了呢
105gun 发表于 2025-10-22 13:08
标准发贴机,把话题往争议话题上带的手法非常专业,我怀疑是真水军
就比如这个帖子,讲几句批话坛友就能 ...
我觉得不如lga那个贴两张图拉明末出来的
我觉得这个大波白毛和男主的位置对调一下卖相能好不少。
卖得少不急,忍遗老会贡献个十份八份的
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本帖最后由 雪菜碧池 于 2025-10-22 20:14 编辑
出游戏的时候说就要引入新人物新粉丝新血液,卖不出去又指责遗老不掏钱???
我只能说把2原版放steam我愿意再买一次,别想再用4西格玛或者4黑骗一次了
本帖最后由 usodakedo 于 2025-10-22 20:25 编辑
我一直觉得但凡网络上吹忍龙的能有万分之一的人去真买,那这个系列早就出到不知道多少代了,这个ip从始至终在网络上确实更多的是充当拉踩工具,从以前踩鬼泣魔女到现在踩fs,当然这也是忍组以及部分忍龙姨姥的自业自得
我就从不吹忍龙,我吹仁王的。但为什么国产动作游戏和它的粉丝喜欢碰瓷忍龙?
还在想续作?发什么梦?“有得玩就不错了”
本帖最后由 usodakedo 于 2025-10-22 20:35 编辑
karastar 发表于 2025-10-22 20:29
我就从不吹忍龙,我吹仁王的。但为什么国产动作游戏和它的粉丝喜欢碰瓷忍龙? ...
因为10个国产制作人能有10个说自己是忍龙铁粉,但他们做的游戏百分百都很不忍龙,他们的粉丝也基本没有玩过忍龙
karastar 发表于 2025-10-22 20:29
我就从不吹忍龙,我吹仁王的。但为什么国产动作游戏和它的粉丝喜欢碰瓷忍龙? ...
幸好“极限操作堪比忍龙”不是发生在现在,不然会像“动作游戏的终点是XXX”一样裱起来
ACT本来就该死绝了,战神转ARPG,鬼泣制作人都离职了。甚至现在这个忍龙都是忍组不愿意做直接甩手代工的,也就白金现在这个制作人还有点厨力了,像之前一样糊弄糊弄未尝不可嘛。
wthall 发表于 2025-10-22 13:16
有的,我选的是普通难度,因为自我感觉还是act玩家,不说操作多好,好歹算是有名点的act都通关过的。忍龙 ...
没那么难 我第一关boss死成魂游学会以后面差不多都是一次过 炼狱是难 进去看了一下怪的数量没有落地吸魂打个der 只能先主线
忍龙老被拿出来吹逼的最大原因就是因为玩过的人少。
另外这作卖相比起纯血忍组仁王系那些算很可以的了吧,鬼泣5场景也没好哪里去,打完觉得主要比鬼泣5少一首dt,其次演出播片也差点。
很好奇腾讯的那个act真的还能顺利拿出来吗
我这种玩仁王都费劲的就算了
laputah 发表于 2025-10-22 20:51
没那么难 我第一关boss死成魂游学会以后面差不多都是一次过 炼狱是难 进去看了一下怪的数量没有落地吸魂 ...
昨天累了一天哄睡小孩以后坐下来开打第二章,在跳了半天轨道以后,第二个密集杂兵战三杂兵把我几刀直接砍死了。
破防了直接alt F4删游戏了。
姨姥喜欢吹复杂度和难度的福报 姨姥以为一个劲的吹复杂度和难度就会引到很多很多慕名而来的新玩家实际上只会被人拿去当网络对线的素材罢了
nma 发表于 2025-10-22 19:10
这楼既能看到遗姥喷不像旧作捧新人物所以卖不好,又能看到喷遗姥导致环境不好卖不好,我说楼主有功啊 真要 ...
确实,忍龙圈子是我见过最toxic的
马甲20250922 发表于 2025-10-22 10:57
鬼泣5的1000万是打骨折卖出来的,全价买游戏的都不知道有没有300万。
鬼泣五首月两百多万,论全价也够杀忍组全家了,打折能卖1000w也是本事,你免费送都不一定能送千万
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white1dance 发表于 2025-10-23 08:48
姨姥喜欢吹复杂度和难度的福报 姨姥以为一个劲的吹复杂度和难度就会引到很多很多慕名而来的新玩家实际 ...
其实好游戏应该像鬼泣5那样易学难精,手残玩家可以从最低难度开始玩,通关率能达到40+%,八爪鱼玩家也有DMD难度和HAH难度给他们爽。
现在纯**act 确实很难成功,鬼泣应该是最强了,其他很多都在往arpg的方向改变,连魔女3也开始加了箱庭自由探索要素寻求改变,但貌似呈现的效果一般。
忍龙选英雄难度也没有难度,其实三大ACT的低难度都很亲民
问题还是在于玩家消费预期的问题,正所谓这种ACT游戏选低难度等于没玩,人家真金白银买了选简单难度打通了也没有从游戏中获得多少成就感,往上再调高难度那他自己恐怕也不知道自己是不是真的能够玩得来
鬼泣5后来经常骨折所以反而把这部分预期拉平了,走个流程图个乐就行
本帖最后由 hugosol 于 2025-10-23 10:38 编辑
说了这么多忍龙有的缺点大部分鬼泣都有,鬼泣普通难度也是等于没玩,鬼泣但丁上手一堆武器出招表也看得人头晕,鬼泣5能卖1000w大概只能归咎于鬼泣4在ps3那个年代早早就有pc版打下的群众基础
能卖上千万的游戏已经不需要看普通游戏玩家发言了,大部分销量都是蓝海玩家贡献的,普通人花一两顿饭的钱买个游戏根本不会考虑那么多
hugosol 发表于 2025-10-23 10:35
说了这么多忍龙有的缺点大部分鬼泣都有,鬼泣普通难度也是等于没玩,鬼泣但丁上手一堆武器出招表也看得人头 ...
根源是IP没错,但鬼泣不是强对抗的游戏,忍龙去掉对抗就是割草,激烈的战斗天然会劝退很多人
我说忍龙2黑算是负面宣发了,一堆原来你们老害就喜欢玩这种东西
只能说还是rpg化吧,rpg化是对的,至少能把保底销量拉起来
sfqjsml 发表于 2025-10-22 08:37
为什么鬼泣5能卖500w,忍龙不行,是人设的差距吗
搜了一下鬼泣5居然1000w了,真的假的
鬼泣5普通玩家普通难度咿呀剑法就通关了,想去挑战高难度得也不用连大佛连段,学几个简单技巧一样打
rpg化和硬核也不冲突吧,推图探索那些rpg,然后专门做挑战关禁道具装备那些不就行了
空洞骑士我不开锁血都打不过去,你指望我去玩忍龙
牙狼GARO 发表于 2025-10-23 11:00
鬼泣5普通玩家普通难度咿呀剑法就通关了,想去挑战高难度得也不用连大佛连段,学几个简单技巧一样打 ...
其实以前论坛提起三大ACT的时候有讨论过,忍龙让玩家感受到核心乐趣的门槛是“最低”的
因为忍龙高难度下考验的是意识和资源循环(甚至还有运气)这些内容,对操作的要求反而没有没有鬼泣你去打段子时那么高
也就是说忍龙在游戏里打过了你就能爽到,而鬼泣想钻研下去需要你主动寻找目标,也要去游戏外学习很多技巧,相对来说没有忍龙正反馈来得这么直接
当然对我这种普通玩家而言,鬼泣高难度流程和血宫这些内容也已经有很多乐趣了,这一点上其实无论忍龙还是鬼泣都已经做得很好了
而且现在看来99%的玩家也根本不会去钻研鬼泣的连段,上网大概也只会点进去看V哥的大排档塑料凳视频
忘了玩过哪作,打不过开场的小兵,遂放弃
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这热度属于姨姥开香槟魂批觉得褒姒的水平嘛,确实被魂大人一脚踢死了。
支持捞女哥正义发问
也是好事,游戏越少人玩越高贵,于是忍龙玩家的地位被确保了。
而我是神之手玩家,是act玩家中最高贵的存在
可能纯act就是没啥活路吧,这代剧情感觉潦草的,好在动作部分真是玩的很爽。不知道新入坑的玩家体验如何,但对于老玩家来说我觉得这个战斗应该都是有被爽到的吧,让我能用断肢处决和落地吸魂打新怪就已经很满足了
国内老玩家的最大问题是不买正版。
从回帖看 忍龙被有的人瞎几把吹成什么不得了的高手检测器真的是大罪一件
其实忍龙这系列该怎么走对比从1代到黑之章再到2代的评分和销量就很清楚了,既然忍组选择了2代作为这个系列重启的标志,那就只能继续回到到和那一小撮遗老互相伤害的老路上
鬼泣不止是玩梗吧,玩过鬼泣人也不少,十年前读大学那会寝室就有人玩鬼泣,国内从2010年以后,只要厂家多上pc,大多都是有人玩过前作的。魔女忍龙这种只在主机,能有多少人接触过。
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还看到很多说298买个游戏流程只有十多小时的游戏不值的,路人玩家里称斤买游戏的也还是不少的