蓝雉 发表于 2025-9-21 11:54

《远星物语》制作组新作《皓白初晓》现已发售抢先体验版!

本帖最后由 蓝雉 于 2026-5-8 09:02 编辑











试玩玩下来真是爽炸了!顶级的2D像素剧情演出,流畅的人物动画和镜头调度,效果拉满的像素美术,比前作更丰富的战斗系统,玛德正在做像素项目的表示太让人羡慕了

cym887 发表于 2025-9-21 14:14

中文无效 差评

nancygreenlife 发表于 2025-9-21 14:28

远星物语挺不错的,这个也加心愿单了

urvark 发表于 2025-9-21 14:37

远星物语我挺喜欢的,我就希望这作搞立绘替换包,欧美的二次元立绘我实在不是很适应……

zzy516232108 发表于 2025-9-21 14:59

crosscode那个近战远程玩着不是很舒服,而且虽然故事是女人勇闯网游世界,但任务不用那么网游泡菜啊
而且游戏里平台跳跃解密部分有点难弄

cym887 发表于 2025-9-21 15:25

这demo还有个毛病 手柄断联后 就联不上 必须关了demo才能联

抽水机 发表于 2025-9-21 15:49

远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些?

蓝雉 发表于 2025-9-21 17:12

urvark 发表于 2025-9-21 14:37
远星物语我挺喜欢的,我就希望这作搞立绘替换包,欧美的二次元立绘我实在不是很适应…… ...

这作立绘相对来讲日系不少了

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-9-21 19:20

远星物语qol太差了加上任务太网游化我是给了差评的,看看新作怎么样

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-9-21 19:24

抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...

不算很高吧,只是多到了让人烦的程度,特别有些就纯找路。还有大量的高低差表现不明显导致跳失败还得从头跑路,但是跑的也不快纯垃圾时间很多。

秦南心 发表于 2025-9-21 19:33

抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
支线和地图搜集的解谜和收集是通马桶的水平,
主线过程中与能力结合的谜题比较惊艳,他们做了套元素化学交互玩法

水边井 发表于 2025-9-21 19:38

看了谜之声的试玩,感觉像素画面很精美,加了个愿望单

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-21 19:55

抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...

都是那种开关形谜题,把每个节点的开关都调好就过了。上难度的方式靠增加节点,其中不存在灵感一闪,只有花费在上面的功夫和时间变多了。

最让人吐血的是每个节点都考验你操作,主要是瞄准精度和时机。例如有个电流从A点传到D点,中间有B、C两个限时开关,要求你在电流通过B、C两点之前按一定顺序和时机并用精准的瞄准打开两个开关,一旦失败麻烦重来,后期电流会从A点传到Z点会是怎样的情况很容易想象。

抽水机 发表于 2025-9-21 22:25

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-21 19:55
都是那种开关形谜题,把每个节点的开关都调好就过了。上难度的方式靠增加节点,其中不存在灵感一闪,只有 ...

是啊,有不少谜题,已经想到怎么解了,它还要考验我的操作,更过分的是还限时。这类谜题的挫败感很不爽。有些是不够清晰,就是经典的高低差和瞄准,这应该算是一种设计的缺陷。

pgain2004 发表于 2025-9-21 22:30

直接放demo链接吧……

https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/

既然楼主开了楼我就不开了哈,正式版更新信息也交给你了!

pgain2004 发表于 2025-9-21 22:42

这游戏最独特的还是,和该组前作一样,依然是Html 5引擎
我没怎么玩过那些新时代的4399 H5 web游,但想来这个调教(比CrossCode又有了大幅进步)怎么比都是顶尖的了




蓝雉 发表于 2025-9-21 22:55

pgain2004 发表于 2025-9-21 22:30
直接放demo链接吧……

https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/

好咧

pgain2004 发表于 2026-5-7 19:37

还有一小时就解锁了

olrox 发表于 2026-5-7 21:40

咋样?好玩么

alucardcz 发表于 2026-5-7 21:48

olrox 发表于 2026-5-7 21:40
咋样?好玩么

超级体验版。。说实话不建议现在入

就是剑鞘 发表于 2026-5-7 21:55

总体而言,根据您的游戏风格和完成度,游戏时长预计在5-10小时左右。我们预计这大约占完整游戏内容的20%。

otakun 发表于 2026-5-7 22:32

EA 游戏还是建议观望,不知道何时做完

pgain2004 发表于 2026-5-7 22:57

olrox 发表于 2026-5-7 21:40
咋样?好玩么

直接去下载demo来体验吧,就是正式版前面的一段(和中间的一段),内容量已经不少了,足够你体验完这游戏的基本内容框架,或者可以先看看前作CrossCode

至于EA入不入,正面:
前作更新时间也比较长,但一直没出什么幺蛾子,最终成品质量也很好;
新作系统框架基本就是前作的稳定进化加强版,视觉深度呈现(和相关解谜)比前作有了很大进步,动作也更流畅。

反面:
现在内容量是真的不够多,和CrossCode那阵子差不多;
欧美业界不景气,长时间EA说不定啥时候就撑不下去了;
虽然现在买也有折扣,但等一下说不定还能打折更多。

serj005 发表于 2026-5-7 22:59

抢先体验版的主要公告内容。

为何选择抢先体验

你可能会好奇我们为何选择抢先体验这款游戏,尤其是考虑到这种模式对于剧情驱动的角色扮演游戏来说并不常见。简单来说,是为了获取宝贵的玩家反馈、支持更长的开发周期,而且这种模式在我们之前的游戏《CrossCode》中已经取得了很好的效果。

内容预期: 初始版本包含完整故事的一部分(前 1.5 章),但所有可用内容都经过打磨,接近最终成品。从此刻起,我们将随着抢先体验的推进不断添加新内容,直到故事完结、游戏完成。

《Alabaster Dawn》的试玩版已经相当长,而抢先体验版 0.1.0 显然会走得更远!

幸运的是,你在试玩版中的存档将与抢先体验版兼容 ——但请注意,你的进度会稍微回退,这样你就不会错过试玩版跳过的任何内容。你将从完成“分支扩展”故事后开始。

以下是新增内容的粗略列表:

完整的第一个区域,包括之前无法进入的部分

完整的第一个地下城(试玩版只包含前半部分!)

地下城之后的一个大型新区域

第二个定居点

扩展的故事内容,涵盖试玩版结束前后

Lyhamn 中的 6 个可选支线任务

2个可选地下城 + 另一个更大的可选谜题

若干新敌人和 Boss!

更多神术

一种新元素

一种新武器

新的 Roguelite 模式将在本次发布的可玩剧情接近尾声时解锁!我们曾在之前的帖子中讨论过它

总体而言,根据你的游玩风格和完成度,你可以期待大约 5-10 小时的游戏时间 。我们预计这大约是完整游戏的 20%,耶!

当然,我们预计未来内容的开发速度会更快,因为基础已经完成!

游戏的初始版本仅支持英语和中文本地化。我们计划在开发过程中添加更多本地化语言,可能会在抢先体验期间进行。

我们还将优先在接下来的几个月内添加德语本地化。


pgain2004 发表于 2026-5-8 01:15

话说楼主改一下标题和内容吧,包括中文名字

蓝雉 发表于 2026-5-8 09:02

pgain2004 发表于 2026-5-8 01:15
话说楼主改一下标题和内容吧,包括中文名字

哦哦,忘记了,先改个标题,等今天下班再改内容

Sannapolis 发表于 2026-5-8 09:47

印象中早期开发阶段的宣传影片里女主形象挺有DEI味的,现在EA版本看起来顺眼了不少

hersi 发表于 2026-5-8 09:52

远星物语前期还行,中后期真的越来越无聊了

yjmy705 发表于 2026-5-8 09:52

远星因为手柄瞄准难受就玩了个开头,这个新作有改善吗

otakun 发表于 2026-5-8 09:55

yjmy705 发表于 2026-5-8 09:52
远星因为手柄瞄准难受就玩了个开头,这个新作有改善吗

试玩版我见挺多技能点出后还带自动瞄准索敌

蓝雉 发表于 2026-5-8 09:56

Sannapolis 发表于 2026-5-8 09:47
印象中早期开发阶段的宣传影片里女主形象挺有DEI味的,现在EA版本看起来顺眼了不少 ...


一直都是这张脸啊

Sannapolis 发表于 2026-5-8 12:17

蓝雉 发表于 2026-5-8 09:56
一直都是这张脸啊

重新回忆了一下,应该是我把这游戏和另一个游戏Unsighted搞混了

桐道悠 发表于 2026-5-8 13:50

前作的解谜和跳跳乐实在太多了,非常打击玩下去的积极性,根本没打完.去年玩了小蝙蝠悠悠球,感觉解谜和跳跳乐密度比较合适.希望这次新作能改善吧.

pgain2004 发表于 2026-5-10 08:15

玩到第二个村落中途,居然还有Roguelite的(某特殊NPC的梦境)

玩到现在感觉战斗系统上限高了,但操作要求也上涨了,多了不同武器组合的切换,每种武器有不同功能连段,再加上切元素,很多战斗得对特定敌人上针对性配置,还挺手忙脚乱的……我还只拿了自然(初始)+电两种元素呢

这次技能消耗估计不是以前那样可以蓄多层了,又或者只是初期的技能石不能这样?要是多蓄那更复杂了……

然后解密的谜题本身感觉是简单了(也可能是还没玩到后面)但涉及机制复杂了(毕竟工具也多了),还是那句,才两种元素呢,已经有不同元素上不同远程武器的同时解密操作了,不敢想后面要搞得多复杂……

otakun 发表于 2026-5-10 19:59

对这个游戏说个不满的,就是那个高低差自动跳跃,因为不知道后面有没能力可以高跳、空中冲刺或者短距离无视高低差传送,导致我看到高处明显有可去的地方或者宝箱,除了有明显机关我目前处理不了的,我都会贴着墙跑试图寻找一条可以上去的路,但往往失败告终。因为没有地图标记系统,错过了估计之后都不记得这里还有个宝箱或者路可以走,让人沮丧。
还有不知道为何steam 截图和录像都没启用,之前试玩版就这样了。

pgain2004 发表于 2026-5-10 20:10

otakun 发表于 2026-5-10 19:59
对这个游戏说个不满的,就是那个高低差自动跳跃,因为不知道后面有没能力可以高跳、空中冲刺或者短距离无视 ...

现有流程里就能拿到一个宝物探测器,具体功能还没实装但前作CrossCode有类似机制,所以也不用担心会漏。如果沿边缘走一遭都没发现那大概率就是别的图回溯,所以可以先放弃等后面开放的图

迷途lite 发表于 2026-5-11 14:07

女主走路好烧,手感一如既往的优秀,pay了
cc打到雪山通马桶太累了没打下去,希望这部少点马桶支线

otakun 发表于 2026-5-17 17:12

断断续续玩把EA目前内容打完了,感觉解谜难度上做得还好,就是有些稍微长点的运球迷题,到最后打歪了要从头来,慢慢拖砖块来来回回挺烦的…

后面的怪伤害感觉有点高,不破防的话打挺久,看着不会主动打人都直接绕开了,然后肉鸽模式里打得很惨烈,作为肉鸽感觉角色没啥提升,挨打一下痛死,回复药还少。

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-5-17 17:23

otakun 发表于 2026-5-17 17:12
断断续续玩把EA目前内容打完了,感觉解谜难度上做得还好,就是有些稍微长点的运球迷题,到最后打歪了要从头 ...

原来运球迷题依然健在,想起前作后期的超长运球迷题了,失败成本极高。玩这作肯定不吃第二次了,等个跳过解谜功能。

無想の風 发表于 2026-5-17 17:26

神圣技艺有攻略么,费半天劲收集了五个,一看论坛说至少有九个,满地图找箱子外加好些路找不到过去的方法,太令人捉急了
远星物语就找路难,这作一点儿没改啊
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