《远星物语》制作组新作《皓白初晓》现已发售抢先体验版!
本帖最后由 蓝雉 于 2026-5-8 09:02 编辑试玩玩下来真是爽炸了!顶级的2D像素剧情演出,流畅的人物动画和镜头调度,效果拉满的像素美术,比前作更丰富的战斗系统,玛德正在做像素项目的表示太让人羡慕了
中文无效 差评 远星物语挺不错的,这个也加心愿单了 远星物语我挺喜欢的,我就希望这作搞立绘替换包,欧美的二次元立绘我实在不是很适应…… crosscode那个近战远程玩着不是很舒服,而且虽然故事是女人勇闯网游世界,但任务不用那么网游泡菜啊
而且游戏里平台跳跃解密部分有点难弄 这demo还有个毛病 手柄断联后 就联不上 必须关了demo才能联 远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? urvark 发表于 2025-9-21 14:37
远星物语我挺喜欢的,我就希望这作搞立绘替换包,欧美的二次元立绘我实在不是很适应…… ...
这作立绘相对来讲日系不少了 远星物语qol太差了加上任务太网游化我是给了差评的,看看新作怎么样 抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
不算很高吧,只是多到了让人烦的程度,特别有些就纯找路。还有大量的高低差表现不明显导致跳失败还得从头跑路,但是跑的也不快纯垃圾时间很多。 抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
支线和地图搜集的解谜和收集是通马桶的水平,
主线过程中与能力结合的谜题比较惊艳,他们做了套元素化学交互玩法 看了谜之声的试玩,感觉像素画面很精美,加了个愿望单 抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
都是那种开关形谜题,把每个节点的开关都调好就过了。上难度的方式靠增加节点,其中不存在灵感一闪,只有花费在上面的功夫和时间变多了。
最让人吐血的是每个节点都考验你操作,主要是瞄准精度和时机。例如有个电流从A点传到D点,中间有B、C两个限时开关,要求你在电流通过B、C两点之前按一定顺序和时机并用精准的瞄准打开两个开关,一旦失败麻烦重来,后期电流会从A点传到Z点会是怎样的情况很容易想象。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-21 19:55
都是那种开关形谜题,把每个节点的开关都调好就过了。上难度的方式靠增加节点,其中不存在灵感一闪,只有 ...
是啊,有不少谜题,已经想到怎么解了,它还要考验我的操作,更过分的是还限时。这类谜题的挫败感很不爽。有些是不够清晰,就是经典的高低差和瞄准,这应该算是一种设计的缺陷。 直接放demo链接吧……
https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/
既然楼主开了楼我就不开了哈,正式版更新信息也交给你了! 这游戏最独特的还是,和该组前作一样,依然是Html 5引擎
我没怎么玩过那些新时代的4399 H5 web游,但想来这个调教(比CrossCode又有了大幅进步)怎么比都是顶尖的了
pgain2004 发表于 2025-9-21 22:30
直接放demo链接吧……
https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/
好咧 还有一小时就解锁了 咋样?好玩么 olrox 发表于 2026-5-7 21:40
咋样?好玩么
超级体验版。。说实话不建议现在入 总体而言,根据您的游戏风格和完成度,游戏时长预计在5-10小时左右。我们预计这大约占完整游戏内容的20%。 EA 游戏还是建议观望,不知道何时做完 olrox 发表于 2026-5-7 21:40
咋样?好玩么
直接去下载demo来体验吧,就是正式版前面的一段(和中间的一段),内容量已经不少了,足够你体验完这游戏的基本内容框架,或者可以先看看前作CrossCode
至于EA入不入,正面:
前作更新时间也比较长,但一直没出什么幺蛾子,最终成品质量也很好;
新作系统框架基本就是前作的稳定进化加强版,视觉深度呈现(和相关解谜)比前作有了很大进步,动作也更流畅。
反面:
现在内容量是真的不够多,和CrossCode那阵子差不多;
欧美业界不景气,长时间EA说不定啥时候就撑不下去了;
虽然现在买也有折扣,但等一下说不定还能打折更多。 抢先体验版的主要公告内容。
为何选择抢先体验
你可能会好奇我们为何选择抢先体验这款游戏,尤其是考虑到这种模式对于剧情驱动的角色扮演游戏来说并不常见。简单来说,是为了获取宝贵的玩家反馈、支持更长的开发周期,而且这种模式在我们之前的游戏《CrossCode》中已经取得了很好的效果。
内容预期: 初始版本包含完整故事的一部分(前 1.5 章),但所有可用内容都经过打磨,接近最终成品。从此刻起,我们将随着抢先体验的推进不断添加新内容,直到故事完结、游戏完成。
《Alabaster Dawn》的试玩版已经相当长,而抢先体验版 0.1.0 显然会走得更远!
幸运的是,你在试玩版中的存档将与抢先体验版兼容 ——但请注意,你的进度会稍微回退,这样你就不会错过试玩版跳过的任何内容。你将从完成“分支扩展”故事后开始。
以下是新增内容的粗略列表:
完整的第一个区域,包括之前无法进入的部分
完整的第一个地下城(试玩版只包含前半部分!)
地下城之后的一个大型新区域
第二个定居点
扩展的故事内容,涵盖试玩版结束前后
Lyhamn 中的 6 个可选支线任务
2个可选地下城 + 另一个更大的可选谜题
若干新敌人和 Boss!
更多神术
一种新元素
一种新武器
新的 Roguelite 模式将在本次发布的可玩剧情接近尾声时解锁!我们曾在之前的帖子中讨论过它
总体而言,根据你的游玩风格和完成度,你可以期待大约 5-10 小时的游戏时间 。我们预计这大约是完整游戏的 20%,耶!
当然,我们预计未来内容的开发速度会更快,因为基础已经完成!
游戏的初始版本仅支持英语和中文本地化。我们计划在开发过程中添加更多本地化语言,可能会在抢先体验期间进行。
我们还将优先在接下来的几个月内添加德语本地化。
话说楼主改一下标题和内容吧,包括中文名字 pgain2004 发表于 2026-5-8 01:15
话说楼主改一下标题和内容吧,包括中文名字
哦哦,忘记了,先改个标题,等今天下班再改内容 印象中早期开发阶段的宣传影片里女主形象挺有DEI味的,现在EA版本看起来顺眼了不少 远星物语前期还行,中后期真的越来越无聊了 远星因为手柄瞄准难受就玩了个开头,这个新作有改善吗 yjmy705 发表于 2026-5-8 09:52
远星因为手柄瞄准难受就玩了个开头,这个新作有改善吗
试玩版我见挺多技能点出后还带自动瞄准索敌 Sannapolis 发表于 2026-5-8 09:47
印象中早期开发阶段的宣传影片里女主形象挺有DEI味的,现在EA版本看起来顺眼了不少 ...
一直都是这张脸啊 蓝雉 发表于 2026-5-8 09:56
一直都是这张脸啊
重新回忆了一下,应该是我把这游戏和另一个游戏Unsighted搞混了 前作的解谜和跳跳乐实在太多了,非常打击玩下去的积极性,根本没打完.去年玩了小蝙蝠悠悠球,感觉解谜和跳跳乐密度比较合适.希望这次新作能改善吧. 玩到第二个村落中途,居然还有Roguelite的(某特殊NPC的梦境)
玩到现在感觉战斗系统上限高了,但操作要求也上涨了,多了不同武器组合的切换,每种武器有不同功能连段,再加上切元素,很多战斗得对特定敌人上针对性配置,还挺手忙脚乱的……我还只拿了自然(初始)+电两种元素呢
这次技能消耗估计不是以前那样可以蓄多层了,又或者只是初期的技能石不能这样?要是多蓄那更复杂了……
然后解密的谜题本身感觉是简单了(也可能是还没玩到后面)但涉及机制复杂了(毕竟工具也多了),还是那句,才两种元素呢,已经有不同元素上不同远程武器的同时解密操作了,不敢想后面要搞得多复杂…… 对这个游戏说个不满的,就是那个高低差自动跳跃,因为不知道后面有没能力可以高跳、空中冲刺或者短距离无视高低差传送,导致我看到高处明显有可去的地方或者宝箱,除了有明显机关我目前处理不了的,我都会贴着墙跑试图寻找一条可以上去的路,但往往失败告终。因为没有地图标记系统,错过了估计之后都不记得这里还有个宝箱或者路可以走,让人沮丧。
还有不知道为何steam 截图和录像都没启用,之前试玩版就这样了。 otakun 发表于 2026-5-10 19:59
对这个游戏说个不满的,就是那个高低差自动跳跃,因为不知道后面有没能力可以高跳、空中冲刺或者短距离无视 ...
现有流程里就能拿到一个宝物探测器,具体功能还没实装但前作CrossCode有类似机制,所以也不用担心会漏。如果沿边缘走一遭都没发现那大概率就是别的图回溯,所以可以先放弃等后面开放的图 女主走路好烧,手感一如既往的优秀,pay了
cc打到雪山通马桶太累了没打下去,希望这部少点马桶支线 断断续续玩把EA目前内容打完了,感觉解谜难度上做得还好,就是有些稍微长点的运球迷题,到最后打歪了要从头来,慢慢拖砖块来来回回挺烦的…
后面的怪伤害感觉有点高,不破防的话打挺久,看着不会主动打人都直接绕开了,然后肉鸽模式里打得很惨烈,作为肉鸽感觉角色没啥提升,挨打一下痛死,回复药还少。 otakun 发表于 2026-5-17 17:12
断断续续玩把EA目前内容打完了,感觉解谜难度上做得还好,就是有些稍微长点的运球迷题,到最后打歪了要从头 ...
原来运球迷题依然健在,想起前作后期的超长运球迷题了,失败成本极高。玩这作肯定不吃第二次了,等个跳过解谜功能。 神圣技艺有攻略么,费半天劲收集了五个,一看论坛说至少有九个,满地图找箱子外加好些路找不到过去的方法,太令人捉急了
远星物语就找路难,这作一点儿没改啊
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