《远星物语》制作组新作《Alabaster Dawn》试玩Demo公布,2026年发售
试玩玩下来真是爽炸了!顶级的2D像素剧情演出,流畅的人物动画和镜头调度,效果拉满的像素美术,比前作更丰富的战斗系统,玛德正在做像素项目的表示太让人羡慕了
中文无效 差评 远星物语挺不错的,这个也加心愿单了 远星物语我挺喜欢的,我就希望这作搞立绘替换包,欧美的二次元立绘我实在不是很适应…… crosscode那个近战远程玩着不是很舒服,而且虽然故事是女人勇闯网游世界,但任务不用那么网游泡菜啊
而且游戏里平台跳跃解密部分有点难弄 这demo还有个毛病 手柄断联后 就联不上 必须关了demo才能联 远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? urvark 发表于 2025-9-21 14:37
远星物语我挺喜欢的,我就希望这作搞立绘替换包,欧美的二次元立绘我实在不是很适应…… ...
这作立绘相对来讲日系不少了 远星物语qol太差了加上任务太网游化我是给了差评的,看看新作怎么样 抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
不算很高吧,只是多到了让人烦的程度,特别有些就纯找路。还有大量的高低差表现不明显导致跳失败还得从头跑路,但是跑的也不快纯垃圾时间很多。 抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
支线和地图搜集的解谜和收集是通马桶的水平,
主线过程中与能力结合的谜题比较惊艳,他们做了套元素化学交互玩法 看了谜之声的试玩,感觉像素画面很精美,加了个愿望单 抽水机 发表于 2025-9-21 15:49
远星物语的解谜难度在业界算什么水平?这次的新作会更难还是保持or略容易一些? ...
都是那种开关形谜题,把每个节点的开关都调好就过了。上难度的方式靠增加节点,其中不存在灵感一闪,只有花费在上面的功夫和时间变多了。
最让人吐血的是每个节点都考验你操作,主要是瞄准精度和时机。例如有个电流从A点传到D点,中间有B、C两个限时开关,要求你在电流通过B、C两点之前按一定顺序和时机并用精准的瞄准打开两个开关,一旦失败麻烦重来,后期电流会从A点传到Z点会是怎样的情况很容易想象。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-21 19:55
都是那种开关形谜题,把每个节点的开关都调好就过了。上难度的方式靠增加节点,其中不存在灵感一闪,只有 ...
是啊,有不少谜题,已经想到怎么解了,它还要考验我的操作,更过分的是还限时。这类谜题的挫败感很不爽。有些是不够清晰,就是经典的高低差和瞄准,这应该算是一种设计的缺陷。 直接放demo链接吧……
https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/
既然楼主开了楼我就不开了哈,正式版更新信息也交给你了! 这游戏最独特的还是,和该组前作一样,依然是Html 5引擎
我没怎么玩过那些新时代的4399 H5 web游,但想来这个调教(比CrossCode又有了大幅进步)怎么比都是顶尖的了
pgain2004 发表于 2025-9-21 22:30
直接放demo链接吧……
https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/
好咧
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