cubesun 发表于 2025-9-19 12:07

说到碰撞陋习,把2D忍龙和超级忍放在一起比,前者有碰撞伤害,后者没有。

忍龙这个设计确实是为了增强路线规制的设计,尤其在二周目HARD里更明显,敌人配置变多,容错率更低,路线更窄。符合逻辑,但是观感依然不好。

当然超级忍到处都是刺的设计也很讨厌。

cubesun 发表于 2025-9-19 12:10

跟老恶魔城比起来,月下那俩场景的难度简直可以忽略不计
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