单说丝之歌,所有怪都有碰撞伤害不符合设定,都是小虫子,你身上长刺我碰一下掉血也就算了,咱俩都长得普普通通凭什么碰一起我掉血你不掉啊
我个人的观点是看是否符合设定,不符合的你要给出相对合理的解释,至于游戏难度是另一回事,既要平衡好难易度,也要维持设定合理。
还有一点,一代是有黑冲的,虽然是后期了,但至少是个翻滚无敌
你们讨论银河城的时候不能把这两个东西混在一起谈,以跑图为主要核心的银河战士类当然要有碰撞伤害,立回是很重要的一环,更别说萨姐还是远程攻击的。以战斗为主的恶魔城加不加就见仁见智了
碰撞伤害得是僵尸什么的怪物才能有 都是虫子凭啥碰一下是我扣血
不能算是前朝陋规
因为以前这么多动作游戏都有碰撞伤害,但我从来没遇到一个像丝之歌这样让人如此在意碰撞伤害的
冲刺容易撞到,跳砍飞行怪也容易撞到,眩晕了还能撞到,丝之歌是多个小问题全凑到一起了,才会让人这么难受,哪怕改进其中一部分都不至于这么明显
前段时间玩穆拉纳秘宝2,那碰撞伤害真是不要不要的,关键是主角攻击范围太短,好不容易等到自己攻击回合了,要跑到boss面前输出,一不小心跑过头错失了攻击轮不说,自己还大掉血(说的就是你:摩托车大蛇)
felline 发表于 2025-9-17 14:03
不能算是前朝陋规
因为以前这么多动作游戏都有碰撞伤害,但我从来没遇到一个像丝之歌这样让人如此在意碰撞 ...
应该说2d游戏里一些回避设计就是建立在回避碰撞体积伤害上的。
不懂,玩月下城的时候并不太在意碰撞伤害,氮气加速罢了,角色性能够高就完全不在意这种事情
看角色性能
空洞/丝之歌这种我觉得没啥问题,前段时间玩那个2d忍龙碰撞伤害把我整红温了
欢乐时间到!
【魂1的Hitbox是场欢乐的灾难】 https://www.bilibili.com/video/BV1qVRfY6EmS/
urvark 发表于 2025-9-17 12:27
我前面说错了,丝之歌大黄蜂的碰撞体积并不算大,就是个细长的长方形,如图:
但傻逼的地方在于,她不管什 ...
这个绝对是偷懒了,这玩意儿改改不难的
欧美做的动作游戏基本都比较糙,还喜欢往里面加花活
213专用 发表于 2025-9-17 14:47
不懂,玩月下城的时候并不太在意碰撞伤害,氮气加速罢了,角色性能够高就完全不在意这种事情 ...
月下大少成长空间太高了,高性能武器防具穿上就是割草......恐怕不适合拿来比较
u2deack 发表于 2025-9-16 22:27
碰伤也是正常设计,但是你不能是个怪就来霸体突进,还有放满乱动的飞天怪让别人去跳劈
...
飞天怪还会后撤步,也是无语。
无关银河城的题外话,小时候特别喜欢合金弹头,就是因为在少数的横版射击过关里是没碰撞伤害的,我碰到你还能刀你,你小兵出刀碰到我我死了这我认。
Chia 发表于 2025-9-17 13:22
牵一发动全身,譬如空洞,对距离判断是很敏感的,全是攻击判定还怎么玩?
还有一点是,全碰撞的理解成本最 ...
九日我大概今年年初打的 普通难度真结局 总体还是蛮愉快的 不过体量和延展性还是太有限 易公也本质是个纯背出招 其他很多boss也各种理由导致你不太会想重复打不过我确实很喜欢他这套系统 我觉得是学只狼系统里改的最各种层面自洽完善的 无论是格挡虚血还是贴符反击等等
跳跳乐途中的某些小怪真的是活爹
提醒一下就算是月下里正城钟楼boss房里的玛利亚也是没有碰撞伤害的
有伤害也就算了,碰一点要被弹飞忍不了(来自一个小学玩冒险岛跳忍苦树林、林中之城、废都地铁都通关了的人)
当时选战士就是因为战士四转有稳如泰山(大巨变后人均稳如泰山了)
blackll7 发表于 2025-9-16 22:12
死亡细胞不是银河城机动啊,那是靠无敌帧。虽然丝之歌被骂的很厉害,但是单纯难度没有碰撞的rabiribi实际 ...
兔我记得有碰伤吧?是你记错了还是我记错了?。
打黑化蕾丝真的因为碰撞死了好多次
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
urvark 发表于 2025-9-17 12:27
我前面说错了,丝之歌大黄蜂的碰撞体积并不算大,就是个细长的长方形,如图:
但傻逼的地方在于,她不管什 ...
做念珠物理碰撞满地滚的时候讲究一个细致写实
做玩家伤害判定框的时候就不讲了
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
纯垃圾设计,最搞笑的是苍白之母又没有碰撞伤害了,还有些boss招式移动时碰撞伤害把你弹走先扣两点然后移动到你的落地点受伤无敌时间已过再扣两点,你什么都做不了,点名兽蝇和大厨
mio1943 发表于 2025-9-16 22:01
丝之歌最坑爹的是打晕掉地上照样有伤害,这样被砸死好多次了。
被砸也就算了,离谱的是气绝你该输出的时候带伤害体积,窗口本来就短,你一个绿冲上去碰到就掉血
全碰伤就是垃圾设计啊,没什么好谈的
最近连着玩空洞和丝之歌,一代还好,二代这碰撞伤害很难受。攻击范围没变大碰撞箱变大了,打飞行怪时候大黄蜂这大头总是碰到怪
我觉得到了现在可以区分的设定,
比如史莱姆或者幽灵、带尖刺的敌人,是可以有碰撞伤害的,
但普通的人类型,可以取消碰撞伤害,更有真实感
本帖最后由 Errey 于 2025-9-18 16:50 编辑
银河和城自己的碰撞伤害能算是一种设计,但大部分独游的碰撞伤害都是陋习
前两者的攻击距离长得不得了,给怪物这样的能力就当是一种轻松的障碍了,银河战士在有准备的情况下大多都能轻松击杀这种障碍,城则是允许比较极限的距离下能直接跳过去,而且它们大多不具有全图仇恨追杀
独游就不太近似了,近年独游倾向于做出移动性能优秀但攻击距离极端短的角色
敌人又常具有优秀的防御能力(架防+后撤步+长持续长距离的压制攻击)和拦截能力(冷不丁的突袭跳跃覆盖你的移动选项,瞬移贴脸),加上时不时的堆怪数量、全图仇恨和跳跳乐,在这之上还有碰撞伤害,我觉得已经能算是一种错误路径依赖了
如果又认为它们希望做出,一定程度具有类似洛克人的体验,那么又总是在伤害数值上不尽人意,没有做到点子上,怪物血量总是太厚了
Z系列练好副手枪蓄力和急停砍2刀可以玩出跑酷一样的快感,而当怪物血太多,就不得不总是停下杀死再说了
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-9-18 16:51 编辑
问个问题,洛克人系列算不算银河城?洛克人大部分怪也有碰撞伤害,但大体型怪和部分防御面大的怪是可以让玩家“骑或跳”上去打而且是作为打法之一的。
所以空洞我最喜欢黑冲
碰了怪你也得给我掉血,这样才对嘛
萨姐有带伤害判定的加速跑超冲和团身攻击,到了后期是反过来利用碰撞伤害清杂减少跑路成本的一方
至于最近那款游戏...刚拿到锯齿环还以为是致敬团身攻击解决空中粪怪问题的来了结果幽默hitbox导致撞到空中粪怪大概率还是自己掉血对面不掉,运气好挂到了伤害也是刮痧
人家团身打精英怪伤害都够秒杀还有无限空间跳配合,你这个锯齿环...
Tilocal 发表于 2025-9-18 17:16
萨姐有带伤害判定的加速跑超冲和团身攻击,到了后期是反过来利用碰撞伤害清杂减少跑路成本的一方
至于最近 ...
就算没萨姐那样的性能吧
同样用剑,有zero旋风斩一半的性能也罢了
藤井紫 发表于 2025-9-18 18:59
就算没萨姐那样的性能吧
同样用剑,有zero旋风斩一半的性能也罢了
我打沙川的时候带过这个,用这个清理障碍很轻松,感觉实际攻击范围比视觉效果大很多
科乐美银河城的小怪不就是会稍微移动的障碍物,多数都能在出手前直接干掉的,与路障并无二致
某些银河城的小怪动作模组和血量按魂类做的,但是还有碰撞伤害,我就不明白是为啥了
渎神.jpg 空洞骑士.jpg
江戸前ルナ 发表于 2025-9-18 16:47
问个问题,洛克人系列算不算银河城?洛克人大部分怪也有碰撞伤害,但大体型怪和部分防御面大的怪是可以让玩 ...
不算
我理解的银河城是要在非线性的地图上获取新能力,用新能力来解锁新的地图板块
不涉及角色性能 / 核心玩法
像动物井这种几乎没什么战斗的,也可以是银河城
再就是银河城(和绝大多数游戏类型一样)只是标签,不是非此即彼的分类
这个标签也可以和其他标签并存。目前看来它和魂 like 同时出现得太多了,可能造成了不少误会
再就是,新能力往往会是影响角色机动性的(几乎标配二段跳),那么大概率也会有平台跳跃内容
恶魔城里有几作与人类角色没有接触伤害,但这个人类不能持有黑暗力量。苍月里的迪米特里和达利欧就不行
精神继承者血污好像也是这样,忘了能不能擦肩斩月了
urvark 发表于 2025-9-17 12:27
我前面说错了,丝之歌大黄蜂的碰撞体积并不算大,就是个细长的长方形,如图:
但傻逼的地方在于,她不管什 ...
艹,有没有站着不动的图给看一下啊,被苍白之母的投技抓过几次角
Yidam 发表于 2025-9-19 00:17
艹,有没有站着不动的图给看一下啊,被苍白之母的投技抓过几次角
站着不动的时候还是很正常的,我前面贴的那两张严重偏离角色的图,是下劈起手式的那几帧,只有你下劈出招太晚,几乎贴着怪才出手的时候,才会因为这个撞上怪
213专用 发表于 2025-9-17 14:47
不懂,玩月下城的时候并不太在意碰撞伤害,氮气加速罢了,角色性能够高就完全不在意这种事情 ...
因为月下城完全没有跳跳乐,完全。
既没有摔死,也没有需要躲避的钉刺,你甚至有特殊铠甲平趟刺地。而且对于平台跳跃还可以靠一百种飞天遁地的方法随便通过。这种设计,敌人碰撞有没有伤害完全无所谓。
而且敌人都是各种妖魔鬼怪腐烂的僵尸冒火的怪人,碰一下就受伤也符合逻辑。
cubesun 发表于 2025-9-19 12:01
因为月下城完全没有跳跳乐,完全。
既没有摔死,也没有需要躲避的钉刺,你甚至有特殊铠甲平趟刺地。而且 ...
你确定吗.......有时钟塔和机关塔两个定番啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96