huahuaanying 发表于 2025-9-15 12:20

丝之歌并没有很多人说的那么不堪

工作原因昨天才开始玩,现在刚复活了钟心镇, 发现网上抱怨的问题在我这并不突出。 就结合猎者小径来分析下吧。
1. 下劈问题。 刚开始肯定会瞄的不准, 这是人之常情,但练习之后就好很多。其实猎者小径本来就不是开发者计划让玩家这个时候去的, 等你拿了降落伞裙子,瞄准就更简单了。可能由于我玩过多数马里奥和蔚蓝,肉哥,所以即便没有降落伞问题也不算大。另外,战斗中也很好用,冲刺攻击弹起来加斜下劈是起手快且比较安全的两连击。
2. 椅子分布问题。 很多人抱怨猎者小径很长且椅子分部不合理,其实并非如此。 先不说路上小怪可以不打, 兽蝇boss入口上下其实都各有一个椅子。(一个就是陷阱椅子,一个在小径隔壁区域不过距离也很近) 陷阱椅子我也中过一次计,不过我当时就想, 难道设计这么个房间就为了一个陷阱吗?而且如果这个椅子不能坐,那分布不是太合理。 果然,关掉陷阱的绳子就在隔壁。探索这种隐藏空间是银河城的基操吧?
3. 兽蝇boss战。这个boss其实只有三招。 横冲,你见到它稍微后退了一点就拉开距离吧,小心点就好了。 这里重点说说下砸和召唤小弟。 召唤小弟如果你打算直接干,输出是不够的,我见过最多的时候甚至有4个小弟同时出来。(PS: 当我们在玩游戏的时候,要记住, 如果一个做法在你看来费力不讨好,那往往就不是开发者预先构想的方案。就像玩rpg,如果一个区域的怪物能秒杀你或明显打得很吃力,那这地方就不是开发者想让你现在来的;就像玩塞尔达,如果你感觉一种解决办法很麻烦且没成效,那开发者就不是想让你这么干。)这些小弟移动比较缓慢, 可以观察到, boss的下砸能消灭小弟, 这就是常见的暗示, 暗示你小弟是不需要亲自打的。 我能明显地感觉到场上小弟比较多时,boss会更倾向于用下砸帮你清掉小弟。
其实这个boss在有了冲刺后会更好, 而且这个boss本身就是支线boss。 大家玩法环时,尚且知道打不过就先探索别的地区, 为什么到了这里就死磕呢?
4. 经济问题。 铁片其实就是弹药,而且所有敌人都会掉落,所以为什么不用呢? 不论是飞镖还是飞针, 都能够让你在不冒风险的同时攻击敌人,(一个飞镖约等于一次劈砍)而少冒风险就代表少用回复,加上这作可以空中回复,窗口比小骑士多, 我不觉得有不平衡的地方。
然后是念珠,其实也不缺。 会掉念珠的敌人特征明显(有穿衣服),而且固定,有不少距离椅子也很近。 我个人自己是没刷过的。 我玩游戏有一个理念,就是能力和物资是当前够用就行的,不需要马上把所有东西都买下来, 先只买急需的就够了。 身上常准备念珠,遇到车站和椅子如果没有就开一个买下来,千万不要在商店眼馋就打开了买。另外,挑战boss或探索新地区前最好先把念珠花掉,这是基本的策略了。

总的来说我觉得丝之歌的难度确实有一点,但没有那么过分,而且其实很公平。网上的声音主要来自那些玩游戏不带脑子却又声量大的玩家,别被忽悠了。

落油Я 发表于 2025-9-15 12:25

念珠这个我只要够买椅子跟地图就够了,其他东西除了容器的碎片,其他都不是那么必要
甚至我打黑丝的时候都忘记之前没钱升级,最后是二级钉打通的,不过在最终boss花了很长时间就是了

大喇叭花田 发表于 2025-9-15 12:27

主要是二极管多加上各种up语不惊人死不休。
这游戏把经济系统改改,就是近年最强银河城了。

打完意犹未尽把初代又拿出来玩发现已经忘的差不多了,幸福。

woui003woui 发表于 2025-9-15 12:32

本帖最后由 woui003woui 于 2025-9-15 13:18 编辑

虽然我也不觉得丝之歌问题很大,但钟心镇这还没到大家抱怨最多的部分呢你要是继续走蚀阶可能会继续困惑.jpg

顺便说一下哥们你玩的已经是tc补丁调过陷阱血量的版本了,虽然能理解人都有当懂王的底层精神需求,但别把冲首发的都当傻缺

cot90 发表于 2025-9-15 12:32



“昨天才开始玩“,然后专楼里随即给出9.5分的好评,那你高兴就好

—— 来自 S1Fun

alucardcz 发表于 2025-9-15 12:34

刚到钟心镇就来不及开始评头论足了笑嘻了

astrayl 发表于 2025-9-15 12:37

啊,是比较有资历的游戏糕手

u2deack 发表于 2025-9-15 12:39

我觉得咕噜和星鸣特攻还是当代最佳呢,你们玩得明白么

yahanintnedo 发表于 2025-9-15 12:39

真当人不玩游戏?别被你忽悠才是真的

flyzzhj 发表于 2025-9-15 12:41

钟心镇算个屁,别说屎了,屁味都没闻到好么...

请问有猪扒饭吗 发表于 2025-9-15 12:41

《XXX并没有很多人说的那么不堪》感觉也是游戏区的公式发帖了

处男老司机 发表于 2025-9-15 12:43

cnwind042 发表于 2025-9-15 12:45

我开了传送mod和锁1伤mod,不然我都不敢想怎么能玩下去

Zireael_2077 发表于 2025-9-15 12:46

你说2D银河战士创新不足,又说丝之歌是创新的榜样,那我倒好奇丝之歌创新在哪了,说十点出来呗

nancygreenlife 发表于 2025-9-15 12:47

丝之歌让我想把生存恐惧再玩上几遍,用真正好的设计洗涤一下心灵

hkguty 发表于 2025-9-15 12:49

虽然你很急但是你先别急

Booorunestud 发表于 2025-9-15 12:49

是玩游戏带脑子且声量不大的玩家 粉了

gnikemag 发表于 2025-9-15 12:59

神剑烧鸡 发表于 2025-9-15 13:01

其实我处于一种叠加态
一方面网上喷的初期大粪我觉得还好
比如猎者小径之类的,恶心的是拿完纹章之后自动换上还没椅子,新下劈跳跳乐差点让我负担掉完了
另一方面中后期的大粪确实有够粪,比如拿二段跳和某神秘十三连战是人啊
其实到钟心镇和圣堡初探索的感觉都挺好的,但是后面的大粪逼着我去看攻略,把这些探索感破坏掉了

bingo0716 发表于 2025-9-15 13:03

请问有猪扒饭吗 发表于 2025-9-15 12:41
《XXX并没有很多人说的那么不堪》感觉也是游戏区的公式发帖了

上网,不就是为了享受那份现实中享受不到的众人皆醉我独醒么

《我觉得FF12/13/14/15/16没有大家说的那么不堪》
《我觉得闪之轨迹2/3/4没有大家说的那么不堪》
《我觉得美末2没有大家说的那么不堪》

Nunnallyzz 发表于 2025-9-15 13:07

bingo0716 发表于 2025-9-15 13:03
上网,不就是为了享受那份现实中享受不到的众人皆醉我独醒么

《我觉得FF12/13/14/15/16没有大家说的那么 ...

说到闪轨 我突然想起来 英文社区是不是对闪2评价挺高的?

—— 来自 S1Fun

rp1993 发表于 2025-9-15 13:12

昨天才开始玩的不是调过前期平衡的版本么?

leonz79 发表于 2025-9-15 13:42

这游戏被这个玩法设计师毁了,毕竟小工作室没人能反馈。反正自己要恶心人,还抱着他那下批、按键时间滞空、死了重新跑路当个宝,不仅折磨玩家的手,还折磨精神。

空洞骑士最初的称号就是2D魂,大家都是被魂类叙事、高难度boss战或者美术音乐之类吸引来的,谁愿意玩他那跳跳乐啊,除了空洞粉丝整天吹苦痛之路难度,他们自己喜欢空洞骑士的跳跳乐吗?

别怪人打差评,现在打差评,他才能知道自己的问题再改进,当然大概率没有续作了,有续作也没人愿意玩了

pgain2004 发表于 2025-9-15 13:57

leonz79 发表于 2025-9-15 13:42
这游戏被这个玩法设计师毁了,毕竟小工作室没人能反馈。反正自己要恶心人,还抱着他那下批、按键时间滞空、 ...

几人小组就这个销量为什么会没续作,销量砍到十分一它都是成功的独立游戏啊,你在想啥……
当然楼主这刚玩一阵就迫不及待开帖的模样,加上之前那几个帖子,只能说开心就好,大家不介意多看笑话的

大暴死 发表于 2025-9-15 13:57

还没更新,第一幕上来就去了hunter's march,该受的罪都受了,忍忍过去了;第二幕我又先去了sinner's road,合着名字在这里搞对仗呢?恶性程度比hunter's march只高不低,然后我又到了bilewater,直接让人生理不适了

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

yxch 发表于 2025-9-15 13:58

猎人小径我也没觉得有什么反人类的,除此之外可太反人类了,二伤和经济系统,尤其是念珠的供需失衡,洗不了,不接受反驳。

alucardcz 发表于 2025-9-15 14:00

leonz79 发表于 2025-9-15 13:42
这游戏被这个玩法设计师毁了,毕竟小工作室没人能反馈。反正自己要恶心人,还抱着他那下批、按键时间滞空、 ...
虽然但是 其实空洞骑士并没多少跳跳乐 甚至全程不用下劈都能通关

缺德猫 发表于 2025-9-15 14:03

这游戏和创新没有任何关系

直推 发表于 2025-9-15 14:03

本帖最后由 直推 于 2025-9-15 14:13 编辑

能称得上“boss门前一长串跑路”的地方,楼主是还没玩到的,可以继续往后玩玩。战斗方面,还有飞天血牛、后撤步血牛、格挡血牛这种中期非常麻烦的东西。还有坏椅子、假椅子、让人直接摔到跳跳乐起点处的椅子。这游戏确实存在一些没必要的刁难。

不过另一方面,我也确实挺讨厌那种对丝之歌二极管式的负面评价。特别是现在网上很多人压根都不在乎这游戏,但是看到别人都骂,自己也要来掺和两脚这种,是尤其让人生厌的。把这部分人算成“很多人说的那么不堪”的话,楼主的标题我是很认同的。

库德里尔 发表于 2025-9-15 14:06

我打的也慢,也刚推到黑寡妇打完
感觉打了1/4都没到啊

—— 来自 鹅球 v3.5.99

直推 发表于 2025-9-15 14:13

这游戏的数值是真的很不健康。不少玩家,包括我在内,都觉得升级了一次武器之后好像跟没升级一样,游戏里面很多小怪,你还是要砍与武器升级之前相同数量的刀数,它才会死,游戏给了你一个没有到质变的数值升级。还有随处可见的2伤小怪和陷阱,让我觉得这游戏数值方面的设置也是存在很大问题的。

alucardcz 发表于 2025-9-15 14:17

直推 发表于 2025-9-15 14:13
这游戏的数值是真的很不健康。不少玩家,包括我在内,都觉得升级了一次武器之后好像跟没升级一样,游戏里面 ...
因为你升级了一次武器 5伤变9伤的同时 他为了防止你3刀变2刀给小怪加了护甲 导致15血 5伤砍3刀9伤直接减掉2护甲变成7伤还是砍3刀

直推 发表于 2025-9-15 14:19

alucardcz 发表于 2025-9-15 14:17
因为你升级了一次武器 5伤变9伤的同时 他为了防止你3刀变2刀给小怪加了护甲 导致15血 5伤砍3刀9伤直接减 ...

屎!

hugosol 发表于 2025-9-15 14:27

alucardcz 发表于 2025-9-15 14:17
因为你升级了一次武器 5伤变9伤的同时 他为了防止你3刀变2刀给小怪加了护甲 导致15血 5伤砍3刀9伤直接减 ...

但是升级了一次武器之后打蝇兽明显是轻松得多,因为小弟主要靠平砍处理压力也不会太大

樽——見 发表于 2025-9-15 14:31

虽然你打了很多字但隐隐还是觉得是个串子

Algie 发表于 2025-9-15 14:35

奖励你去腐汁泽粪坑蝶泳114514次

huahuaanying 发表于 2025-9-15 14:37

直推 发表于 2025-9-15 14:13
这游戏的数值是真的很不健康。不少玩家,包括我在内,都觉得升级了一次武器之后好像跟没升级一样,游戏里面 ...

升级有的时候讲究的是积少成多,不是立竿见影,塞尔达的上限提升不也积少成多吗? 何况升级的过程也是乐趣的一部分。
至于二血的敌人,我估计是为了平衡。大黄蜂拥有比小骑士强很多的移动能力和更多的回复窗口和攻击机会,如果不用二血去平衡,这个游戏就过于简单了。 至于陷阱,吃一见长一智,踩过一次就不会有第二次了。

直推 发表于 2025-9-15 14:55

huahuaanying 发表于 2025-9-15 14:37
升级有的时候讲究的是积少成多,不是立竿见影,塞尔达的上限提升不也积少成多吗? 何况升级的过程也是乐 ...

对数值、陷阱等方面的感受见仁见智,我们无法互相说服,这个就不讨论了。

角色机动性方面,大黄蜂在拿到飞针之前,在战斗的时候没有什么显著比小骑士强的地方了吧?多个跑步,多个向下冲刺,其他的应该没有差距了。

66367749 发表于 2025-9-15 14:56

丝之歌9.5的话那我觉得mc68分的暗斗迷宫属实太冤枉了。我之前觉得暗斗迷宫是纯垃圾游戏,玩了丝之歌之后改变了想法,不管跳跳乐解谜还是boss战对我来说可能都更有乐趣些

huahuaanying 发表于 2025-9-15 15:04

直推 发表于 2025-9-15 14:55
对数值、陷阱等方面的感受见仁见智,我们无法互相说服,这个就不讨论了。

角色机动性方面,大黄蜂在拿到 ...

向下冲刺➕降落伞➕爬墙➕冲刺还不强吗,都快成立体机动装置了。另外冲刺攻击的起手很快且安全,这攻击窗口就已经比小骑士多了。 (当然,小骑士有很强的魔法)
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