conanoysq 发表于 2025-9-15 15:06

空洞两作就是独游,始尽管它的体量超大,但始终还是个独游。独游在我的认知里面,游戏内容的一大特点就是开发自己的喜好所占的权重是大于玩家体验的,他们觉得这里就该加恶意,加365里路的跳跳乐,加n连战,他们就这么做了,你玩家什么感受对他们来说显得没这么重要,别给我说其他游戏什么boss前加了篝火你丝之歌为啥不加,觉得难可以喷,喷开发**都行,市场会叫他们做人,可惜的是他们早就财富自由,根本不在意,只管自己做得爽。你说风评这么差,一定失败了吧,但是就我观察下来,在全球最严格的简中区的一边倒的差评下,小黑盒上的玩家数上反应出来倒是每日新增量不低,现在已经来到了75W,和好评如潮的剑星一个量级,也就是说丝之歌卖得非常好。所以丝之歌作为一个卖得好的独游,从事实上接受住了市场的考验。所以网上再不堪有什么用?LZ根本不需要去和那些只知道挑骨头,觉得这骨头又臭又硬比旁边美味的鸡蛋重要多的人去辩,真的累

血狂毘沙门 发表于 2025-9-15 15:07

单纯不喜欢跳跳乐..感觉在银河城里塞大量跳跳乐属于关卡设计没活了

huahuaanying 发表于 2025-9-15 15:11

血狂毘沙门 发表于 2025-9-15 15:07
单纯不喜欢跳跳乐..感觉在银河城里塞大量跳跳乐属于关卡设计没活了

我映像中除了银河战士和恶魔城这两个祖师爷,其他银河城都有平台跳跃。所以你是没得挑的。

Unbiquitous 发表于 2025-9-15 15:22

等玩到腐汁泽和卡拉卡沙川再看看呢

icecry 发表于 2025-9-15 15:22

主要恶意是有些boss离存档点很远,然后路上还有跳跳乐跟小怪烦你,比如末代裁决者,腐汁泽(这地图应该是最大的恶意)

alucardcz 发表于 2025-9-15 15:24

Unbiquitous 发表于 2025-9-15 15:22
等玩到腐汁泽和卡拉卡沙川再看看呢

卡拉卡沙川掉下去变1伤难度可以说已经砍了一大半了

66367749 发表于 2025-9-15 15:36

有跳跳乐和充斥跳跳乐应该不是一回事,大部分跳跳乐只是点缀,或者不会主线一直维持那么高的强度,侧重还是在战斗和解谜吧

freedom12 发表于 2025-9-15 15:39

本帖最后由 freedom12 于 2025-9-15 15:41 编辑

conanoysq 发表于 2025-9-15 15:06
空洞两作就是独游,始尽管它的体量超大,但始终还是个独游。独游在我的认知里面,游戏内容的一大特点就是开 ...
那你还费这么多话干啥

觉得难可以喷,但喷的人都是鸡蛋挑骨头
这种左右脑互博的人确实适合365里跳跳乐把脑浆摇匀了

戏言学者 发表于 2025-9-15 15:44

又最强银河城了

huahuaanying 发表于 2025-9-15 15:45

Unbiquitous 发表于 2025-9-15 15:22
等玩到腐汁泽和卡拉卡沙川再看看呢

好的我到时更新一贴,最近都没时间玩了

woui003woui 发表于 2025-9-15 15:49

conanoysq 发表于 2025-9-15 15:06
空洞两作就是独游,始尽管它的体量超大,但始终还是个独游。独游在我的认知里面,游戏内容的一大特点就是开 ...

首先我觉得丝之歌是个好游戏,我也同意独游甚至是游戏这个品类可以不需要对玩家友好度这点负责
但拿销量说事也太抽象了吧,需要提醒一下丝之歌定价只有剑星30%不到且上一作全平台销量是剑星的5倍吗
在汴丝之歌是个好游戏的时候能不能说点有用的而不是用这么招笑的论证手法

freedom12 发表于 2025-9-15 15:52

本帖最后由 freedom12 于 2025-9-15 15:57 编辑

银河城的榜样实在绷不住了,现在整体崩坏的数值和经济(以及超大杯的体量)掩盖了银河城最核心的地图上的问题
当然前作这方面做的其实也一般般
就最开头进村前下坑直接回出生点的设计就够直接给负分了
明明可以设计成一个电梯近路串联纵向结构,结果非要上来就喂一口屎
告诉玩家“我们丝之歌并不鼓励探索哦”,这就是最强银河城的含金量吗

lilisipis 发表于 2025-9-15 15:57

huahuaanying 发表于 2025-9-15 15:58

freedom12 发表于 2025-9-15 15:52
银河城的榜样实在绷不住了,现在整体崩坏的数值和经济(以及超大杯的体量)掩盖了银河城最核心的地图上的问 ...

螃蟹手.jpg

FanKiE 发表于 2025-9-15 15:59

如果说区海狂潮是创新,那祖师爷确实甘拜下风…

—— 来自 S1Fun

huahuaanying 发表于 2025-9-15 16:16

woui003woui 发表于 2025-9-15 12:32
虽然我也不觉得丝之歌问题很大,但钟心镇这还没到大家抱怨最多的部分呢你要是继续走蚀阶可能会继续困惑.jpg ...

我的版本血量是两血

huahuaanying 发表于 2025-9-15 16:21

Zireael_2077 发表于 2025-9-15 12:46
你说2D银河战士创新不足,又说丝之歌是创新的榜样,那我倒好奇丝之歌创新在哪了,说十点出来呗 ...

我这里的创新是指和前作的不同。
1. 回血机制不同
2. 纹章系统切换动作模组
3. 经济系统不同
4. 二血敌人提前出现
5. 工具系统取代简单直接的魔法
6. 冲刺攻击,斜下攻击, 降落伞,向下冲刺等

话说那些觉得银河战士每部有新的,你倒说说哪部有新? 每部都是 球, 导弹, 长激光, 蓄力炮, 高级导弹, 球炸弹, 重力衣服.....甚至连顺序都不带多少变的。

alucardcz 发表于 2025-9-15 16:24

重新定义了创新 哭了
一粉顶十黑这句话的含金量确实高

Onelooker 发表于 2025-9-15 16:26

二血怪是创新吗
那很有创新精神了

直推 发表于 2025-9-15 16:29

huahuaanying 发表于 2025-9-15 16:21
我这里的创新是指和前作的不同。
1. 回血机制不同
2. 纹章系统切换动作模组


我认真看了看你说的这几点,我认为只有2是算的。

当然我玩得游戏很少,我不确定2有没有前者。

deatheye 发表于 2025-9-15 16:29

玩这游戏我时刻都有生存压力,玩的心累,也别碰瓷魂了,魂真没这么恶心

—— 来自 vivo V2417A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

kyonkoism 发表于 2025-9-15 16:30

串子绞尽脑汁不如()灵机一动

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

ziyer 发表于 2025-9-15 16:33

丝之歌当然没有那么不堪,但是整个空洞骑士系列也没有很多人说的那么好,本质就是之前吹太高一下子给大家落差太大导致的本来是前作70-80分的游戏,然后吹到了90-100,甚至120。这作突然考了个60分(还有很多是卷面分加成,或者作文多给点算出来的60),当然会让人觉得出乎意料。更别说还是个做了七八年的作品,在前作的光环下做成这样,会被反噬也挺正常吧。

huahuaanying 发表于 2025-9-15 16:33

直推 发表于 2025-9-15 16:29
我认真看了看你说的这几点,我认为只有2是算的。

当然我玩得游戏很少,我不确定2有没有前者。 ...

我都说了,只是相对前作而言的。切换动作模组,鬼泣的风格系统早就有了。

freedom12 发表于 2025-9-15 16:33

本帖最后由 freedom12 于 2025-9-15 16:40 编辑

哈哈哈哈哈 真不是串子吗


补充一些其他创新的地方
1.填加了副标题
2.新增了ns2 edition
3.提高了售价
4.改变了主角性别
5.采用古典的翻译方式
当然这些创新都是相对于前作而言

lzz 发表于 2025-9-15 16:35

Zireael_2077 发表于 2025-9-15 12:46
你说2D银河战士创新不足,又说丝之歌是创新的榜样,那我倒好奇丝之歌创新在哪了,说十点出来呗 ...

创新的大量应用了365里路,我玩渎神奥日空洞盐与避难所从没因为路远受挫过,丝之歌狠狠的给我喝了一壶

lzz 发表于 2025-9-15 16:40

直推 发表于 2025-9-15 16:29
我认真看了看你说的这几点,我认为只有2是算的。

当然我玩得游戏很少,我不确定2有没有前者。 ...

切换动作模组就是另一种说法的换武器,而换武器在盐与避难所早有应用
如果考虑到武器和装备槽绑定的话,也可以算创新

huahuaanying 发表于 2025-9-15 16:43

lzz 发表于 2025-9-15 16:40
切换动作模组就是另一种说法的换武器,而换武器在盐与避难所早有应用
如果考虑到武器和装备槽绑定的话, ...

我靠你们眼睛是拿来装饰的吗,我都说了我这里说的创新是指和前作相比有什么不同。 而不是在整个游戏界是否前无来者。

88ace88 发表于 2025-9-15 16:44

感谢创新哥,承包了今日份的笑料

alucardcz 发表于 2025-9-15 16:45

freedom12 发表于 2025-9-15 16:33
哈哈哈哈哈 真不是串子吗




鉴于改个数值就是创新 我觉得你例举的还太少 至少得有上百个 例如怪物血量多了1点 怎么就不是创新了呢

66367749 发表于 2025-9-15 16:47

最重要的是选择比较对象,选好了什么鸡毛蒜皮都能算创新是吧

Patrick000321 发表于 2025-9-15 16:47

看一眼上一个帖子,真给你串爽了这下,还有铺垫call back的

mimiced 发表于 2025-9-15 16:51

我玩的时间少,昨天刚打了第二个boss,岩浆的第四圣咏团。boss就只有3个技能,横扫拍地落石,但是拍地判定的视觉感受有点怪,一不小心就是拍到+掉岩浆直接掉4血,但是这个怪又纯纯血牛,极其无聊的刮痧,我数下来大概砍了七八十刀才砍死,新手村boss整那么血牛干嘛,看别人说空洞福光也不到一百刀(没记错的话)。
这作很多怪都是招又少,伤害高,同时还把血量拉满,路上的很多蚂蚁哥碰都不想碰,又臭又硬,撞一下交2滴血走了。

—— 来自 S1Fun

Leliel 发表于 2025-9-15 16:52

差评多实际上还是面对的用户层和期待值和超过了游戏内容本身对应的固定用户群体

说白了就是出圈了,出名了,大量的人慕名而来然后发现游戏内容跟自己的预期不符

alucardcz 发表于 2025-9-15 16:55

mimiced 发表于 2025-9-15 16:51
我玩的时间少,昨天刚打了第二个boss,岩浆的第四圣咏团。boss就只有3个技能,横扫拍地落石,但是拍地判定 ...

这时候大概率会有人来喷你 没看到旁边得上升气流吗是让你飞上去打掉石头秒**oss的 这都注意不到 不会想想是不是自己的问题吗

lzz 发表于 2025-9-15 16:55

本帖最后由 lzz 于 2025-9-15 16:57 编辑

huahuaanying 发表于 2025-9-15 16:43
我靠你们眼睛是拿来装饰的吗,我都说了我这里说的创新是指和前作相比有什么不同。 而不是在整个游戏界 ...
“我曾经公开指出2D银河战士创新不足,我觉得丝之歌是创新的榜样,它和前作不同的地方很多。”
坛友,阅读后很难得出丝之歌的创新是相对空洞骑士,而不是相对于2D银河战士这个类型

你在后面找补了,这个创新是在2D银河战士作品里,丝之歌和前作空洞骑士有很多不同。那也可以,但这样丝之歌也算不上创新的榜样
奥日1和2,渎神1和2,盐与避难所1和2,这些作品本作和续作都有相当明显的差别和创新啊

lilod 发表于 2025-9-15 17:08

感谢创新哥,真的承包了今日份的笑料

flyzzhj 发表于 2025-9-15 17:11

mimiced 发表于 2025-9-15 16:51
我玩的时间少,昨天刚打了第二个boss,岩浆的第四圣咏团。boss就只有3个技能,横扫拍地落石,但是拍地判定 ...

虽然是血牛,但是他的招好躲啊,打起来也没那么吃屎...

真的不怎么容易被拍到+掉岩浆的...

Alvisivla 发表于 2025-9-15 17:19

lzz 发表于 2025-9-15 16:55
“我曾经公开指出2D银河战士创新不足,我觉得丝之歌是创新的榜样,它和前作不同的地方很多。”
坛友,阅读 ...

盐2别提了,创新把自己搞没了。
丝之歌属于靠更新还能救回口碑,盐2的失败,是根本无法挽救的。

—— 来自 vivo V2425A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Pettabuz 发表于 2025-9-15 17:32

说实话这作的跳跳乐我玩到第二章还没发现特别难的,即使是雪山也还好。比较无聊的地方其实和一代一样是魂味糟粕,把容错低但冗长的跑路放在boss战前,导致练习成本大幅上升。。
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: 丝之歌并没有很多人说的那么不堪