alucardcz 发表于 2025-9-15 15:24
卡拉卡沙川掉下去变1伤难度可以说已经砍了一大半了
打到后面实在受不了更新了,大拇指都给高频二段跳按废了
Unbiquitous 发表于 2025-9-15 17:32
打到后面实在受不了更新了,大拇指都给高频二段跳按废了
这游戏我只推荐用键盘玩 除非能做到打个1小时就休息半天
alucardcz 发表于 2025-9-15 17:33
这游戏我只推荐用键盘玩 除非能做到打个1小时就休息半天
我都手柄快通关了,不得不说dual sense的短键程舒服太多,后半程用steam deck按键硬加疯狂二段跳大拇指疼死
首发玩家被制作组按着头教育一遍,现在更新补丁了又被糕玩教育一遍
luffy0085 发表于 2025-9-15 17:39
首发玩家被制作组按着头教育一遍,现在更新补丁了又被糕玩教育一遍
你这么一说真的好巧啊 糕玩早不玩晚不玩偏偏降了前期难度后玩了前期 然后又突然没时间了难。。难道下次玩的时候是第2个补丁实装后? 不可能真么巧的。。。。。。。。吧?
alucardcz 发表于 2025-9-15 17:33
这游戏我只推荐用键盘玩 除非能做到打个1小时就休息半天
可能习惯问题,我一代用键盘下劈过苦痛是真的苦痛。丝之歌用手柄除了我左摇杆橡胶套已经被我手汗磨平以外操作起来还是很丝滑(
顺便好奇问下卡拉卡沙川除开扣血数以外改了什么吗,周末过的感觉因为不像伟大的格洛那样流程又臭又长+在尽头等着我的是确实有提升的硬壳果,所以看这图被骂的多有点惊讶,是树枝存在时间也加长了吗
Yinacona 发表于 2025-9-15 17:51
可能习惯问题,我一代用键盘下劈过苦痛是真的苦痛。丝之歌用手柄除了我左摇杆橡胶套已经被我手汗磨平以外 ...
其实我说的不是操作难度。。是腱鞘炎的问题。。对大拇指来说强度太高了
首先这游戏在规划玩家变强这点做得很差,你拿法环举例但法环我只要打怪得到魂就能升级。玩家除了开宝箱陷阱被传送到右边的盖利德外,正常往上或往下打总能变强。而丝之歌这游戏前期生命值伤害提升有限得很,只能透过获取好用工具和能力变强,那问题来了它作为一个类银有用能力限制引导玩家去获取这些东西吗?你会发现玩家能去的地方过于开放,我不看攻略可能就会缺失重要的能力或道具,比如蚂蚁面具是被隐藏起来的,陷阱工具是要玩家是刷钱买的。可是在玩一款类银你知道吗?为了让我体验变简单就要频繁看攻略断我游戏节奏的同时,且避开游戏傻逼恶意还牺牲了我开荒探索的乐趣,这合理吗?其次堆怪这游戏就是很蠢的增加难度的方式,大黄蜂虽然有灵丝风暴这招,但能量积攒慢又要分出去很大一部分拿来回血,对群能力更多体现简单粗暴的丢垃圾上。所以用红色工具处理堆怪真的就是面多加水水多加面罢了。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
我用的黑武士3手柄玩,下劈我设置了背键,成功率高多了很少有劈歪了或者打了一个横劈的情况,猎人小径基本可以只失误两次跳过去
然后我用我老婆的ns1玩了一下,nmb的一个3连向上的蘑菇我都要掉两三 滴血
diodio233 发表于 2025-9-15 18:45
我用的黑武士3手柄玩,下劈我设置了背键,成功率高多了很少有劈歪了或者打了一个横劈的情况,猎人小径基本 ...
还能这样啊。 不过我用ns1玩的,习惯了还行。
生存恐惧99%的流程我都很享受,丝之歌只有喜忧参半,这就是关卡射击的鸿沟
年度游戏稳了 大金刚远征队打不过丝之歌
期待楼主跳完沙川或者打完格洛再来发个帖子
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huahuaanying 发表于 2025-9-15 14:37
升级有的时候讲究的是积少成多,不是立竿见影,塞尔达的上限提升不也积少成多吗? 何况升级的过程也是乐 ...
结合这个签名怎么说话这么爹味的
本帖最后由 28201 于 2025-9-16 13:48 编辑
跳跳乐 x
劈劈乐 o
alucardcz 发表于 2025-9-15 16:24
重新定义了创新 哭了
一粉顶十黑这句话的含金量确实高
就楼主“过了和人吵架的年龄”然后冒出这类发言来看,很难想象楼主当初有多么……嗯
顺便提醒楼主,前作也是有下冲的,我说的可不是技能哦
楼上那个财务自由不在乎的更加搞笑,且不说补丁已经开始改了,财务自由后依然有精神实现上的需求,对独立游戏制作者来说各方赞誉就是很好的精神奖励。平衡正负反馈循环这个游戏界的大主题之一就这么被歪曲成就是为了恶心人,那很有生活了(
alucardcz 发表于 2025-9-15 17:33
这游戏我只推荐用键盘玩 除非能做到打个1小时就休息半天
手柄费拇指,键盘费腰背,其实都差不多结合自身情况来吧
电风扇 发表于 2025-9-15 20:11
手柄费拇指,键盘费腰背,其实都差不多结合自身情况来吧
为何键盘费腰背 不是很能理解
pgain2004 发表于 2025-9-15 19:48
就楼主“过了和人吵架的年龄”然后冒出这类发言来看,很难想象楼主当初有多么……嗯
顺便提醒楼主,前作 ...
看了你的发帖,你大概率也是比较有钱的。如果你真的04年出生,我只能说你挺幸运。
huahuaanying 发表于 2025-9-15 20:54
看了你的发帖,你大概率也是比较有钱的。如果你真的04年出生,我只能说你挺幸运。 ...
有没有可能这串数字还有建号年份、个人纪念日年份、特殊事件纪念日年份、时+分等等可能的关联……年龄够了麻烦把见识和联想能力也提一提吧
而第二段甚至不是在说你,能不能别显得那么蠢上加蠢啊
丝之歌难度曲线和屎一样,开场放了血牛飞行怪却不给廉价对空手段,岩男zero都知道发你把破手枪呢。
真对空手段要到中后期拿到针和齿轮蜂,前期想应付飞空怪只能靠道具,道具又和椅子车站地图抢钱。经济压力大到逼着玩家去刷钱绝对不是什么好设计。
更别说还有前期二伤怪和二伤陷阱故意卡你6血的问题,血量升了等于没升。进了第二幕又开始猛猛碎片大放送,导致第二幕反倒比第一幕简单的多。
因为没有硬性剧情锁,除了几个阴间关卡都可以靠各个地图捡垃圾发育然后靠数值之力碾过去。跟第一幕那抠抠搜搜样子对比简直气都要气笑了。
wswad436710 发表于 2025-9-15 21:06
丝之歌难度曲线和屎一样,开场放了血牛飞行怪却不给廉价对空手段,岩男zero都知道发你把破手枪呢。
真对空 ...
岩男z破手枪还是真能无限蓄力的,赢
—— 来自 realme RMX3820, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
pgain2004 发表于 2025-9-15 21:02
有没有可能这串数字还有建号年份、个人纪念日年份、特殊事件纪念日年份、时+分等等可能的关联……年龄够 ...
抱歉。
不过我蠢在哪?我上面说的一楼里说的难道是假的吗?
直推 发表于 2025-9-15 14:13
这游戏的数值是真的很不健康。不少玩家,包括我在内,都觉得升级了一次武器之后好像跟没升级一样,游戏里面 ...
为了防止你平A少了缺蓝回血 所以给部分小怪加护甲了 惊不惊喜
没有人觉得小姐姐的针看上去长,但挥舞时攻击判定范围严重不符吗?飞空小怪在横向位置时明明感觉能打到,但就是打不到,扔针穿屏倒是挺远。实际这个长针跟她身高那么长,横向刺和劈,加上手臂至少比游戏中要长一倍左右才正常。但游戏 里有时候上劈横劈感觉就是她胳膊加一小段白光,视觉和物理对不上。
另外救狐狸的一个地方再回来变成了扔飞镖游乐场,花十五可以打靶,三次失败机会,第一关十五连中,第二关二十五,我只能过第一关,第二关说奖励是个项链,不知道啥功能,往后还有几关?有人打过去吗?我觉得这东西比跳跳乐难。
生存恐惧要是全平台且只卖76,你猜能卖多少?
人家生存恐惧可以从出身点一路凤舞到最终boss房门口,这就是地图设计的底气,你丝之歌就只会创新个挂了365里路
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
基本赞同 目前严重中毒中 根本停不下来 难度感觉比魂1啥的好多了。
huahuaanying 发表于 2025-9-15 21:23
抱歉。
不过我蠢在哪?我上面说的一楼里说的难道是假的吗?
蠢在你摆着那个签名,主帖前面一大堆基于中前期不完整个人体验而来的论据论点(且不说有没有说到点上),后面却来一句“网上的声音主要来自那些玩游戏不带脑子却又声量大的玩家“的地图炮,借用前面某楼说的,这确实不叫吵架,这叫爹味
蠢在你不从作品全局考虑,仅凭你自己感知最明显的几项子系统是否从表面形式上进行迭代视为“创新”与否的凭据。无论加法还是减法,都得先论证它对于gameplay整体带来了什么影响以判断优劣。“改”系统不会因为你给它替换个好听点的“创新”上去就变成都是好的
蠢在你自诩“比较有资历的”却还能爆“其它许多银河城都有平台跳跃”这种撇开剂量(和强度)谈毒性的言论
蠢在别人无论玩前作还是法环,有的是喜欢死磕过去并收获更高成就感的低玩和高玩,相比魂3,后续无论只狼还是法环都有高难+额外奖励下马威Boss这种设计,分不清“绕路走体验更好”和“绕路走难度曲线更平滑”,那你很资深哦。顺带一提,这作你要是绕路走不小心先进了Act2,至少有两个藏在前期可去但难度偏后期地图的NPC会挂掉,缺失体验哦
别人单独开帖喷也好赞也罢,少有你这种“当我们玩游戏时要记住”的冲味,哪怕你不用100%不用全日志不用钢魂,先把Act3打通再来给“我觉得丝之歌的难度确实有一点”这种偏向整体的评价呢?否则建议去知乎装哈
本帖最后由 lzz 于 2025-9-15 22:46 编辑
ftfkjb 发表于 2025-9-15 21:39
没有人觉得小姐姐的针看上去长,但挥舞时攻击判定范围严重不符吗?飞空小怪在横向位置时明明感觉能打到,但 ...
第二关以及往后都是钱,那个项链是使用后获得120珠子的道具。不用硬拼
https://tc-new.z.wiki/autoupload/f/iMZi1ULVJaynHB9qry3a53HN3EVdKWWNU54QkuNzaBSyl5f0KlZfm6UsKj-HyTuv/20250915/jyW5/1218X618/20250915_224447.png
顺便贴一下,两周目,在清全日志和回溯清畸种结局,有大概20+小时是晚上不想传回板凳上直接暂停挂机挂出来的
1和4开发者已经打补丁修了一部分,其他看看会不会修吧
https://www.bilibili.com/video/BV19dp7z7EK9
猎人小径修正让下劈跳跳乐的判定面积更宽松了
经济方面减少了前中期椅子和车站价格,遗物和音筒可以换到更多钱
两个主线关联boss下调了难度
为什么空洞骑士跟丝之歌相关的帖子都有人进来拿生存恐惧踩一脚呢,这不是任任最反感索尼的地方吗
流不流畅我不知道,我只记得大眼球受击无反馈,去其他地方转了半天也没发现新能力才回去试着把导弹轰完,才发现居然不需要特殊能力破甲是可以直接击杀的
还有那地图,花里胡哨的,找个没去过的缺口我能看五分钟
到了新区域直接没路,看了攻略才知道需要射击才能出新路,这就是所谓的流畅?我一个新入坑的知道这回事吗
印象中不到10个小时就通关了,后来基本没再打开
说到底各有各的强项,银河战士你说地图设计顶尖我也不想争辩,但空洞骑士跟丝之歌的强项显然是动作跟战斗的部分啊
本帖最后由 lly778 于 2025-9-15 23:22 编辑
空洞和生存恐惧比动作?这和当初魂小将和鬼泣战神比动作一样暴论了
本帖最后由 贝恩德塔 于 2025-9-15 23:17 编辑
银河战士射击出新路是祖宗之法不过空洞不也有不少不仔细看根本发现不了的隐藏路,metd的隐藏路提示其实已经够明显了吧
落油Я 发表于 2025-9-15 23:00
为什么空洞骑士跟丝之歌相关的帖子都有人进来拿生存恐惧踩一脚呢,这不是任任最反感索尼的地方吗
流不流畅 ...
如果让我从两游戏里选一个推荐给别人,我只会选空洞。性价比还是不能无视。
这游戏本来就该是小众游戏,只该在一些小圈子里流行的游戏,他在对玩家的恶意上真的花了很大的心思,我感觉每个小怪都多多少少放了点心思在里面。本来该只服务一小撮人的游戏却出圈大火吸引了不少不适合这游戏的玩家,包括我就是,这游戏要是有难度选项我绝对选最低难度。
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-15 23:19 编辑
丝之歌是经典的前作定价过低导致的续作风评翻车,此事不足为奇。
很多人几块钱买的空洞,你让他再花70买个丝之歌,心里就不乐意了。
本帖最后由 贝恩德塔 于 2025-9-15 23:30 编辑
话说生存恐惧都要看攻略的,我都不知道你空洞到底怎么过的就一个强退回椅子的有用技巧,你不看攻略真能知道吗连打砖块都要看攻略的话,空洞地图都要买,不能传送的前提下你不看攻略我都不知道你能否走到三螳螂,就算打完三螳螂怕不是直冲左下角了吧和生存恐惧大部分有用道具都是必经之路上不同,空洞的有用道具是真敢藏到鸟不拉屎的地方的