为什么丝之歌的讨论声量能达到现在这种程度?
我感觉类银河恶魔城这类游戏在这个时代不算多热门吧,就连之前祖师爷ip的生存恐惧都不见得有这么多讨论的,有几分黑神话悟空的感觉(当然肯定远不如黑猴那么多讨论)。我自己能想到的几个原因是:因为鸽太久了玩家期待值爆发性增长;因为前作空洞骑士留下了不小的人气基础;因为发售后两极分化的评价引起骂战;因为游戏体量大隐藏内容多引发探讨等等。还有什么原因吗?
可能是流量效应吧,这种游戏适合直播,很多人围观主播受苦,做各种吃屎视频 微软发布会次次把这个当大的,然后民间也是跟着抬期待值和热度抬得太狠 一是直播时代的顶流网红产品,二是不同人对受苦感这件事截然相反的接受度,三是九月份的空窗期大家没别的可讨论 舆论造神吧,很多人玩游戏就是看潮流的啦
像我这边的小圈子都整天在蹲EU5 anno117之类的饼,丝之歌一点存在感都没 空1光正版就卖了一千多万份,其中得有几百万份在中国吧。算上盗版的,共享玩到的,本来人群就很大。另外我觉得空洞的手感真的调得很不错啊,2D平台大体量打怪游戏,还是近战(重点),还有够量的boss,这个生态位的受众是很多的。最成功的例子比如DNF,在手游这个血海都是top的成绩 不……生存恐惧是搞错了什么?除了发售当周,有热度可言吗。
空洞之于银河城,就是以撒之于肉鸽。叫祖师爷只是懂规矩罢了。
看看愿望单长期第一就明白了
至于原因的话,我只能说你的都不太对。
丝之歌刚公布的时候,若看发布会,除了王泪就是丝之歌了。这个“爆发性”在哪,难以证明存在。
至于当下骂战的黑流量,对于基数更是不值一提
定价便宜导致玩家愿意购买尝试,从而扩展了玩家群体吧。反过来就是波斯王子失落王冠,银河城中的精品,由于定价太过离谱导致普通玩家望而却步 空洞在国内是能辐射到小学生和女人的单机动作游戏,人群非常广了。 空洞骑士1就很火。从销量人气上都是。
而且是破圈的火,赶上了当年的直播时代顺风车,当时我楼下只玩迷你世界的小学生都会看空洞骑士的直播。
现在这批小学生有的都快大学毕业了。、
而如你所说,丝之歌更是作为一个梗存在了这么多年。
今年的闪电发布闪电发售加上低廉的价格又更是一波破圈潮。
在国内这游戏可比你想的起码类银受众多太多了 现实身边对发售最激动的是一个挺久没联系的略现充朋友,当然他1/2代都没玩,甚至单机也几乎不玩,足以见影响力 本帖最后由 ybfelix 于 2025-9-11 15:14 编辑
另外空洞的美术除了精美之外,线条轮廓还非常干净流畅,“清楚”。场景背景和前景人物的光暗区隔很明显。主角性能大部分就是一招一式,没有突然的大位移。就算从没玩过的人,第一次看直播录播都能看明白咋回事,而不是被各种光效粒子糊成一团。云起来体验也很好 我等的never grave啥时候出啊 1代之前看到说卖了1500万了,说实话我不太清楚其他银河城游戏的销量,有超越的吗?甚至我怀疑ns上的生存恐惧有没有200w都不好说 这贴感觉。。又是那种魂是小众游戏的感觉。
但是啊。。都到这销量了 真不小众了 因为卖得便宜。 本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-11 15:20 编辑
主要是前作魂味儿的剧情吧,年轻人就喜欢这套。我看渎神还有锈湖都挺火的。游戏质量其实不重要,那种剧情的黑深残要把握住 渎神要是能卖别说1500w,能卖500w怕不是游戏厨房立马就得滑轨开香槟
说实话我也搞不懂为什么空洞1能卖这么多。 虽然丝之歌这么火,但是身边的几个小群里,除了我天天狂吹狂玩,没有一个人玩儿,大家都只是在免得我尴尬象征性问问进度和感想,仿佛这依然是个小众独立游戏一样 alucardcz 发表于 2025-9-11 15:12
这贴感觉。。又是那种魂是小众游戏的感觉。
但是啊。。都到这销量了 真不小众了 ...
那可能是我思路没跟上,也就是说空洞系列之于类银,就相当于是魂系列之于arpg的感觉? syndrome2032 发表于 2025-9-11 15:15
渎神要是能卖别说1500w,能卖500w怕不是游戏厨房立马就得滑轨开香槟
说实话我也搞不懂为什么空洞1能卖这么 ...
我觉得是因为空洞不但有顶级的美术,而且是那种顶级的能让大多数人都接受的美术。
我记得我看过的一本关于游戏设计的书说游戏界最珍贵的美术不是神海战神,而是当年愤怒的小鸟那种。只要几笔就能画出一个角色,而男女老少看到都会喜欢。空洞恰好能做到这点,像小骑士、大黄蜂都是大部分人都能喜欢的风格。 厨具战士mk2 发表于 2025-9-11 15:18
我觉得是因为空洞不但有顶级的美术,而且是那种顶级的能让大多数人都接受的美术。
我记得我看过的一本关于 ...
这个事当初我和群友讨论过。
我个人是不太喜欢空洞这套美术的,相对来说渎神那套就很中我口味了。 本帖最后由 被击坠王 于 2025-9-11 15:34 编辑
你可以参考一下传说之下是怎么热门起来甚至下沉到小P孩不玩只看为之着迷的 syndrome2032 发表于 2025-9-11 15:15
渎神要是能卖别说1500w,能卖500w怕不是游戏厨房立马就得滑轨开香槟
说实话我也搞不懂为什么空洞1能卖这么 ...
渎神小黑盒玩家还比丝之歌多呢,我看卖得真不少 tigs1 发表于 2025-9-11 15:11
1代之前看到说卖了1500万了,说实话我不太清楚其他银河城游戏的销量,有超越的吗?甚至我怀疑ns上的生存恐 ...
有时间怀疑却没时间搜索? 空洞骑士的销量本来就是爆款啊。买的人就是多啊,直播火的原理感觉和只狼一样,主播坐牢热度高,但本质上自己先是个1000多万份的游戏。 众口铄金
在bili上看银河城视频,无论新的老的,总会有那么几个弹幕秀一下“这个游戏很像空洞”
你看这引流引的 伊布桑 发表于 2025-9-11 15:17
那可能是我思路没跟上,也就是说空洞系列之于类银,就相当于是魂系列之于arpg的感觉? ...
你没发现丝之歌能在各种发布会上打头阵吗。。各种期待榜是排前几吗
到这地步已经和“小众”没有关系了 我拿魂举例也是相同的道理因为直到现在还有人觉得魂本家是小众游戏 前作可是个千万销量级的作品啊,而且又等了那么多年才出续作 conanoysq 发表于 2025-9-11 15:17
虽然丝之歌这么火,但是身边的几个小群里,除了我天天狂吹狂玩,没有一个人玩儿,大家都只是在免得我尴尬象 ...
这问题你得问游戏做得怎么样
买的那天 群里好几个朋友跟我一起刷爆steam刷到半夜才买到然后现在还在玩的只有我了。。虽然我也已经在等补丁了( 藤宫由季 发表于 2025-9-11 14:56
定价便宜导致玩家愿意购买尝试,从而扩展了玩家群体吧。反过来就是波斯王子失落王冠,银河城中的精品,由于 ...
认为游戏质量能带来销量。这种想法本质上就是错的 带来销量的是吸引力。波斯王子这题材能有什么吸引力 本帖最后由 jacket 于 2025-9-11 15:27 编辑
身为阿宅一眼看到渎神就是必玩那类,光皮相就值回票价,空洞的风格老少皆宜,但皮相没到必玩程度,属于有空再玩的类型。
不过如今游戏出的多,光是必玩的游戏就已经把档期排满了。
热度比想象中低太多 毕竟在很多人心中“小众”就是有“曲高和寡”的心理暗示,所以“影迷”当中也见过不少看个豆瓣“看过”人数都过万了的电影,还标榜“冷门”的。 syndrome2032 发表于 2025-9-11 15:20
这个事当初我和群友讨论过。
我个人是不太喜欢空洞这套美术的,相对来说渎神那套就很中我口味了。 ...
他说的那个就是美学里所谓印象点。再精美的图案也是点和线构成的,而越简约的点才有足够的记忆曲线。最典型就是各种企业logo,比如耐克的钩子
从简约上升为复杂,虽然能更具体反映出受众的美感,情趣,经验和理想,但是也会分化群体的选择 藤宫由季 发表于 2025-9-11 14:56
定价便宜导致玩家愿意购买尝试,从而扩展了玩家群体吧。反过来就是波斯王子失落王冠,银河城中的精品,由于 ...
王冠现在基本也就70多了
但是我要讲个故事你可能不信 有人(steam玩家)不玩失落皇冠因为他是育碧做的 非要搞个启动器恶心人
虽然后面登录过一次就能离线玩了 但固有思维改不了。。。 88ace88 发表于 2025-9-11 15:22
有时间怀疑却没时间搜索?
我搜了一下,ai也找不到很多确切的信息,生存恐惧说是300w,是系列销量最高
剩下的科乐美的没给单部数据