卡拉德利姆 发表于 2025-9-11 15:40

我记得我生存恐惧全收集的档也就不到20小时,这还包含了大量的来回跑路草墙重复尝试的时间
虽然这游戏做的非常精致,虽然买游戏不是买猪肉
但你毕竟是卖全价60刀啊

zzy516232108 发表于 2025-9-11 15:42

真的吗,我这里的小团体在等cultic 第二章

zzy516232108 发表于 2025-9-11 15:43

卡拉德利姆 发表于 2025-9-11 15:40
我记得我生存恐惧全收集的档也就不到20小时,这还包含了大量的来回跑路草墙重复尝试的时间
虽然这游戏做的 ...

时间论不可取,毕竟生化2re速通关也就2小时

Slyvan 发表于 2025-9-11 15:45

本帖最后由 Slyvan 于 2025-9-11 15:47 编辑

空洞1是银河城类中,国内玩家最容易接触到的一款

其他的要不就是定价高就是平台少 或者还有机能要求,   那些可以模拟器的画面又太老

滚雪球后续作热度肯定是高的 , 加上丝之歌也鸽了很久 , 憋坏了

还有这次开篇难度高得过分,直播效果肯定好,人们不就爱看主播红温么

KENN 发表于 2025-9-11 15:46

感觉归到魂游去了

棍机凹升龙 发表于 2025-9-11 15:51

鸽久了知道的人多了

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

Amami_Haruka_ 发表于 2025-9-11 15:52

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-9-11 16:05 编辑

空洞又不是因为银河城火起来的……
探索并不适合直播,受苦适合,国内播马造、iwanna的都有大主播呢(虽然有位已经是故人了),而空洞不吃性能打折还只要一杯奶茶钱。
丝之歌直播总有人问什么时候会打折就能看出来一部分受众了

u2deack 发表于 2025-9-11 15:55

卖相好又便宜,顶级美术又沾了点魂的各种设计和舆论要素,天生就适合这个时代
现在一个游戏的卖相对销量来说太重要了

Booorunestud 发表于 2025-9-11 16:00

我感觉前作一千多万的作品有这个讨论量很正常

bonysl 发表于 2025-9-11 16:05

本帖最后由 bonysl 于 2025-9-11 16:06 编辑

因为有跟魂很像的醍醐味吧。碎片化剧情和人性化很差却有点好玩的游戏体验,但又有极高审美的音乐美术和充满隐藏秘密的世界,让你受完苦后有种回甘的感觉

Asukalangley33 发表于 2025-9-11 16:08

那年头因为魂3出圈,只要沾魂LIKE要素的作品随便都能卖几十上百万

而空洞就是这一堆"魂LIKE”里面的大哥

电风扇 发表于 2025-9-11 16:17

老实说,是有群友在猛吹三刀回一血的设定让我觉得这游戏对手残很友好入了这个坑的

回想起来空洞并没有什么卡人太厉害的地方(可选的高难内容我都没打)
丝之歌玩到目前的进度boss难度也相对合理,更多是杂兵连战在上强度

依存香炉 发表于 2025-9-11 16:24

峰值50万的游戏 本来玩得人就很多

yt5wt2c 发表于 2025-9-11 16:57

跟类银也没啥关系,身边统计学这游戏集美比例高,可能这种画风吧,跟隔壁罗小黑一样。

佛罗伦萨 发表于 2025-9-11 16:58

卡拉德利姆 发表于 2025-9-11 15:40
我记得我生存恐惧全收集的档也就不到20小时,这还包含了大量的来回跑路草墙重复尝试的时间
虽然这游戏做的 ...

这游戏是支持多周目的,挑战高难度和速通才能拿到画廊的全部CG

shyso 发表于 2025-9-11 17:20

话说我觉得很奇怪,认为丝之歌魂游比例很大的人,对跳跳乐是什么看法

因为对于我个人来说,跳跳乐是我非常拒绝的一种游戏内容,特别是2d平台类游戏中会出现的超长连续低容错全滞空式跳跳乐,这种内容在3d游戏中因为视角问题极少出现,3d游戏中的跳跳乐更多的考验的是单次跳跃的精准控制
2d游戏中很多非纯act的游戏我都因为跳跳乐玩到一半放弃了,远的比如洞窟物语,墨西哥大乱斗,近的比如信使

魂游再怎么难,道中也从来没有过让我这种手残反复练习几十次都跑不过去的关卡设置,从这一点上来说我个人是觉得只要一个游戏有高难度跳跳乐,那么他的难度和魂游就不是一个领域

中野梓 发表于 2025-9-11 17:31

身边没人玩,就在网上互撕,还是和年轻人有代沟

usodakedo 发表于 2025-9-11 17:40

本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-11 17:43 编辑

其实一代出圈的部分和银河城也没太大关系,而且其实这部分也不算出彩,主要好评的是世界观,美术音乐和boss战,所以二代就更加强化了这几个方面,二代可以当做是一个有一定银河城设计的更接近老恶魔城但是没有月下那种rpg系统的硬核跳跳乐横版动作游戏

chenzhi11 发表于 2025-9-11 17:44

本帖最后由 chenzhi11 于 2025-9-11 18:19 编辑

前作国内很大众吗,我感觉也就雷同与当年国内魂3那种程度,知道梗但玩的人并不过,到了老头环(丝之歌)天天看一些主播念叨自然跟风买来玩的就多了随之而来的讨论就多了。

Bojenkins 发表于 2025-9-11 17:46

只能说accessibility很重要,必须列入评分体系才行(这样才方便从评分体系中剔除)

黒鈴ミヲ 发表于 2025-9-11 17:55

别想了,这问题从发售到现在辩了六七年也没个大家都认同的结论,你就当天时地利人和赶上了吧,老天爷钦点的要火

猪突萌进 发表于 2025-9-11 17:59

steam wishlist第一好几年,有声量有什么问题?

Firvox 发表于 2025-9-11 18:14

Bojenkins 发表于 2025-9-11 17:46
只能说accessibility很重要,必须列入评分体系才行(这样才方便从评分体系中剔除) ...

是啊,价格和平台直接按死其他人,Steam国区76块,难以想象以后类似游戏在国区要怎么定价了

spring_water 发表于 2025-9-11 18:14

也看游戏卖相吧,好不好玩倒是其次吧,奥日2光污染太重,渎神2像素画没了结局也没出完,终焉莉莉2叙事和机能退化,能把"大型DLC"做成功的我只想到王泪,其他的不暴死就算成功

wingzerocos 发表于 2025-9-11 18:14

很高兴看到现在讨论丝之歌大多是当魂游讨论。
请大家务必坚持下去,以免还有像LZ这样误会了空洞的。

usodakedo 发表于 2025-9-11 18:29

本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-11 18:33 编辑

wingzerocos 发表于 2025-9-11 18:14
很高兴看到现在讨论丝之歌大多是当魂游讨论。
请大家务必坚持下去,以免还有像LZ这样误会了空洞的。 ...

无论是现在广义还是狭义的对魂游的定义,除去坐火外我是没觉得丝之歌和魂有什么关系。
在黑魂里魂作为通用货币,最重要的是它可以随时随地加点,在魂里你加精血可以提高生存概率,加力敏智信可以使用更多武器和魔法,换言之是不断提升广度的,而打赢boss后获得的魂,开启的新地图,探索到的新道具新装备以及升级武器的碎片再配合加点,又让广度变成了垂直的能力提升。
说白了,魂的这套rpg系统保证了玩家只要有付出,就多少可以得到明确正反馈,也是一个兜底的设计,所以在我看来黑魂的难一直和操作没啥关系。
而无论是空洞还是丝之歌,其实可以看出制作组很排斥rpg系统而更加推崇更古早的纯跳跳乐加打怪的硬核设计,道具系统明明很强被设计的患得患失我感觉也不是他们不会设计,而是本身就对这套不情不愿,至于是好是坏,只能说个人口味,这也是我不希望有降低难度的原因,独立游戏个性点就个性点,起码他们个性的内容质量不低

adretyu67. 发表于 2025-9-11 18:40

空洞死了损失钱,可是钱到中期是个非常没用的东西。。。

三刀一血的机制看起来很好,但是空洞你是没有使用道具的,和柳橙汁相比那一血还要蹲半天才回

zhouaa 发表于 2025-9-11 18:43

时运往往大于品质 当然你也得有足厚的质量接住这种机会

黑白魔炮使 发表于 2025-9-11 18:44

说起丝之歌就是多次跳票,微软也拿来当宣传主力,别老觉得这是个小众游戏一样

天悬星河 发表于 2025-9-11 19:01

usodakedo 发表于 2025-9-11 18:29
无论是现在广义还是狭义的对魂游的定义,除去坐火外我是没觉得丝之歌和魂有什么关系。
在黑魂里魂作为通 ...

空洞和魂近似而不像类银河城的地方是他们都更重视世界的展开与探索和各色人物在其中的境遇,聚落-野外-城堡-城市这种对完整世界的微缩模型建构并不像传统类银河城而更偏向rpg的领域才是他们比银河城更大众化的地方。

一个陆仁贾 发表于 2025-9-11 19:11

空洞和巫师3一样,吐槽的人多,喜欢的人更多

—— 来自 vivo V2419A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

藤井紫 发表于 2025-9-11 19:36

很明显某些人既不懂银河城也不懂魂
银河城的游玩偏重探索秘密
探索秘密的结果是隐藏地块(银河战士),独特道具(月下系)破序,强化
而魂的核心是在银河城的基础上,参考生化危机,将游戏的流程中加入压力累积与释放
如何让玩家累积压力并获得释放,是魂的设计与游玩核心

死神香蕉 发表于 2025-9-11 19:41

空洞骑士不就是空洞骑士么,为什么要当任何别的东西,基于它自身来讨论不就行了

恶意之刃 发表于 2025-9-11 20:58

便宜大碗

chenzhi11 发表于 2025-9-11 23:50

空洞最像魂难道不是剧情吗,非常魂游的看似强大统治之下的王国末世背景。

RinQ0326 发表于 2025-9-12 00:01

我就因为不喜欢跳跳乐和虫子世界观所以对这系列无感,但是身边的人不少喜欢的,美术和设定这块其实风格很独特,能吸引到特定人群。

干掉昨天 发表于 2025-9-12 00:05

流量效应吧,跟风好奇吸引了很多人

1981112 发表于 2025-9-12 00:35

不清楚,打个酱油。

落油Я 发表于 2025-9-12 01:04

前作1000W+的销量,蒸汽愿望榜常年前列,这样的游戏讨论声量不大那还有什么游戏的会大

moonblackwh 发表于 2025-9-12 10:14

空洞骑士在你谭的口碑就是非常典型的,一个在各方面设计来都应该是小众核心向的游戏在获得大众层面的成功后,反而在小众人群那里口碑下滑了。
我敢说空洞骑士要是销量缩水十分之一,你谭空洞帖子应该会缩水一大半,同时90%的负面评价都会变成正面评价。
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