usodakedo 发表于 2025-9-11 18:29
无论是现在广义还是狭义的对魂游的定义,除去坐火外我是没觉得丝之歌和魂有什么关系。
在黑魂里魂作为通 ...
以距离把控为核心 返璞归真的战斗充满沉浸感的场景叙事和碎片化叙事 压迫感拉满的探索体验各方面都和魂有相通的地方
jockeyjoestar 发表于 2025-9-12 10:25
以距离把控为核心 返璞归真的战斗充满沉浸感的场景叙事和碎片化叙事 压迫感拉满的探索体验各方面都 ...
还有死亡掉落货币,存档回血强制刷新敌人的篝火checkpoint
ybfelix 发表于 2025-9-12 14:57
还有死亡掉落货币,存档回血强制刷新敌人的篝火checkpoint
但魂能练级 魂篝火能传送 魂篝火能消费 魂篝火不要钱 魂篝火没陷阱 魂篝火....etc
你玩过就知道 丝之歌一点都不魂也不银河城 硬要说的话 大概是老的魔界村
有一点万千别忘了 。。魂rpg要素其实是非常足的
感觉漂亮的美术也是挺重要的,我第一次玩的时候还不知道什么叫类银,玩了以后才知道原来这样的叫类银河战士恶魔城,然后紧接着玩了奥日,因为也是当时类银里看着比较漂亮的,后来血污出的时候听说是恶魔城创始人做的那肯定得试试啊,然后因为各种怪物都好丑好廉价没玩下去
—— 来自 vivo V2241A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
真月0 发表于 2025-9-12 16:14
感觉漂亮的美术也是挺重要的,我第一次玩的时候还不知道什么叫类银,玩了以后才知道原来这样的叫类银河战士 ...
血污我玩不下去的原因是攻击太慢了,可能平均一秒才能砍一刀?习惯了空洞骑士快速的攻击频率这种真的玩不来
像以前玩晓月的时候比较喜欢用的也是横劈的剑,那种巨剑基本上就没用过
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-9-12 16:40 编辑
落油Я 发表于 2025-9-12 16:33
血污我玩不下去的原因是攻击太慢了,可能平均一秒才能砍一刀?习惯了空洞骑士快速的攻击频率这种真的玩不 ...
双手武器的慢攻速是从苍月改革以后就继承下来了,包括那个纵劈的动作也是。
其实你说的晓月的大剑类武器(单手挥动的大剑)其实就是后来的那种慢攻速的双手武器。攻速快也是幻觉,晓月的大剑类武器攻速是不如单手剑类的。
主要是大剑类的最终武器光辉之剑比较特殊可以做到取消硬直连续出刀所以快。
有没有可能类魂银河城早就成为一个现实存在的分类了,还在这里汴京迫真类魂定义
空洞骑士的爆火没啥好意外的,非常经典的赶上独立游戏发展潮流,而后售价低,质量过硬,核心玩家向外推荐,后续更新良心
可能唯一意外的就是空洞的画风实际上非常利于扩圈,和传说之下的人气增长比较相似
魂和银河城的玩法上有些重合的地方,都是相对自由的探索,基本不会过多限制你的前进路线,四通八达的场景和解锁捷径,只不过魂诞生于3d游戏,并且去掉了平台跳跃要素(3d平台跳跃做不好真的很灾难),银河城作为2d游戏没办法去掉这部分内容
adretyu67. 发表于 2025-9-12 16:39
双手武器的慢攻速是从苍月改革以后就继承下来了,包括那个纵劈的动作也是。
其实你说的晓月的大剑类武器 ...
我说的横劈的剑估计就是单手剑啊,只记得一把带冰一把带火的,好像还有把带毒的
那种圆劈的太慢了,砍一刀罚站半秒,是真的不爱用