通关简评——丝之歌,一款有相当严重设计问题的“良作”,只能说很可惜
本帖最后由 Asukalangley33 于 2025-9-8 15:53 编辑一周目真结局(大概?),到织者女王之前没看过任何攻略
后来被推送视频剧透有第三幕后开始看攻略补完没完成的支线
算是比较标准的初见体验吧
游戏总体来说算是一款不错的游戏,肯定不像部分二极管风评那样说是答辩
美术啊,音乐啊算是继承一代的优势,没出大问题
这回叙事也没那么谜语,我基本不看剧情的人也懂了个7788
并且结局还有意料之外,情理之中的角色出场
但是,必须开始但是了
在游戏内容设计上,丝之歌则出现了相当严重的问题
丝之歌几乎是默认所有玩家都玩过1代来做的这款游戏
没有教程,没有引导,什么都没有,一切都靠“你玩过1代”
而我个人在前不久刚重打一代的前提下,依旧发现了丝之歌没有改正很多前作已有的缺点,甚至变本加厉的情况
首先是说烂了的经济系统,这作的钱币对比前作,可以说是给的相当吝啬
那么与之相对的,需要消耗金钱的部分应该相比前作更少吧?唉,我不, 我超级加倍
一个装备几百,一个钥匙几百,在圣城刷了1个多小时后,我选择CE改了5000块钱,直接大幅度改善了我后期几十个小时的游戏体验
要是主机版的玩家,我都不敢想象能有多牢
再是角色的性能和技能设计
樱桃组这回给主角做了7套动作模组,6个法术,十几种远程手段
乍一看会觉得比起从头到尾只有一套平A的小骑士,大黄蜂一定超级厉害吧?
然而并不是
小骑士虽然能力很“简单”,但是可以全都要,我有黑吼输出,我有砸地规避伤害+AOE,我有黑冲无敌位移,我有黑波补伤害
而大黄蜂看起来一堆能力,实际这些能力是必须做取舍的
远程道具/法术加起来一共只能挑3样出来用,并且绝大部分法术和远程武器强度都不如一代朴实无华的美
同时装备系统相比前作的符文,也是大幅度的削弱
丝之歌黄色符文大概相当于1代1槽的护符,蓝色符文相当于1代的2,3,4槽的护符
但所有的纹章(动作模组),最多只能带2个蓝色符文,对比一代护符槽开满的小骑士,大黄蜂光装备属性上就已经弱了一大截
再者大黄蜂因为体型较大,HITBOX相比之前也增大了
唯一对比前作“变强”的,大概就是冲刺这个能力带来的一些机动性提升
而正是这个“仁慈”的机动性提升,就引出了丝之歌我认为退步最大的一个点——BOSS设计
如何做一个丝之歌人形BOSS?
首先加入必选设计——后撤步、弹刀反击
弹刀反击时如果玩家跳起,触发对空反击,如果不跳,则触发对地反击
之后是被攻击时的反馈瞬移、遁地、一整个屏幕的闪身,从中三选一
再是远程手段————散射道具、直线道具、弹射道具、延迟爆炸 ,从中4选1,部分BOSS可以选2个
进二阶段后,所有攻击速度X 1.5倍,同时开始给场地释放地面AOE
如果有第三阶段,所有攻击速度 X 2,场地AOE范围加大
完事
不管天上飞的,地上跑的,总之就一次最多打2刀(2刀得是大窗口),大部分时候只能蹭一下,多挠一下必挨打
加上超高的血量,所有BOSS全是2伤的攻击
以至于玩到后面,我觉得所有人形BOSS全是训狗式战斗
比如最终BOSS,我从初见被秒杀,到打了几十遍以后无伤1,2阶段
按旁人的角度看,像是“这是一个让人觉得自己变强的游戏”
然而我只觉得自己被训狗了,因为BOSS真就那么几招,每招会怎么反馈被我背下来了而已,纯粹肌肉反应,没有一点临场
而除了人形以外的普通BOSS,就是一代假骑士,蝇王之类BOSS的换皮+技能重组
反正就是龙车,俯冲,吐各种飞行道具,招小怪
如果还想恶心你,就给怪加个头盔不许你下劈,或者给个毒池或者会塌的地板当场景,反正就挺重复的,打多了很无聊
最后是最重量级的关卡设计
远程怪+小平台+陷阱的组合是滥用的
会飞的怪是打不到的
BOSS战365里路是日常的
一大段消耗掉你所有资源的跳跳乐,最后给你一个灵感菇是理所应当的
玩10个小时角色没有任何提升是正常的
杂兵轮战比BOSS难是令人错愕的
捷径是无意义的
夏思源在樱桃组几人面前真就是个新兵蛋子
设计出腐汁泽的那位,宫崎英高都得找你上课才能做出病村
如果说BOSS只是数量和质量不能兼备,导致大部分BOSS异常公式化
那么关卡设计就是樱桃组认真的恶意释放了
跑图的“恶心”体验我实在很难用文字描述出来
总之就是,如果大黄蜂的血条有20格,并且小怪都只打1血,我可能觉得这个跑图还算是“挑战”
而在一切资源都捉襟见肘的实际游戏里,因为各种恶意导致反复尝试,最终就演变成了一种让人暴躁的体验
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虽然讲了一大堆问题
但丝之歌对于我个人来看还算是一部8分左右的作品,可能我就爱吃这口屎味巧克力吧
跟一代一样内容量大管饱
剧情因为没那么谜语人,也相对容易理解
NPC里也有几个印象深刻的
尤其那几个助战的友军,最后变成敌人,那战斗玩着还挺唏嘘
至于解决目前游戏问题的手段
首先把强化+2的武器作为初始的强度
然后把大后期才给的传送回城提前到中前期给玩家
BOSS攻击的1,2血类型要做区分
死了不掉钱,或者增加掉落数量
初始血量给个6格就差不多了
痛并快乐着的游戏,每天打一两个小时感觉差不多了,花一天在这游戏上面包红温的
虽然没开挂,但已经开始活用回到主菜单来返回椅子了 一代出了很多年以后打折用ns掌机模式通关五门的,这次要不是首发平台崩溃买不了,不然真要首发了,现在看来还是等等更好。
真的搞不懂现在的品味都怎么了,越是喂屎的游戏,反而卖的越好。那些真正高素质的银河城游戏反而被冷落,去年的失落王冠叫好不叫座,前几年的生存恐惧也一般 yyf1940 发表于 2025-9-8 15:32
一代出了很多年以后打折用ns掌机模式通关五门的,这次要不是首发平台崩溃买不了,不然真要首发了,现在看来 ...
毕竟有前作的粉丝基础 不能比
当然了 这作如果就这样以后没有任何改进 第3作会是什么情况就不好说了 yyf1940 发表于 2025-9-8 15:32
一代出了很多年以后打折用ns掌机模式通关五门的,这次要不是首发平台崩溃买不了,不然真要首发了,现在看来 ...
我觉得丝之歌目前的风评反而在传播学上优势很大
不觉得TC会花很多钱做营销,但是这轮争论的曝光度肯定能拉来不少新人
然后再提纯一轮全肯定民 是能看到制作组诚意的作品,但也饱含很indie很畸形设计理念的作品 如果单做怪物AI做多招式+读指令应对没啥问题,但这点和碰撞伤一起上以后就真的超级无趣,技巧上无法有效鼓励激进的操作尝试,输出效率还要被花式后撤和格挡降低。
很多怪并不是说打起来有难度,只是单纯需要一直重复尝试浪费时间让人很疲惫。 yyf1940 发表于 2025-9-8 15:32
一代出了很多年以后打折用ns掌机模式通关五门的,这次要不是首发平台崩溃买不了,不然真要首发了,现在看来 ...
不得不承认一款游戏出圈吸引广大轻度玩家最重要的其实是传播和卖相。 不知怎么的,我都不觉得他们会改。 ccow 发表于 2025-9-8 17:20
不知怎么的,我都不觉得他们会改。
按照初代的尿性
会改一点,但不多
总体流程肯定没啥太多变化 这也能八分,当然下次还敢 感觉就是游戏版雄狮少年,玩家知道问题在哪,制作组也知道问题在哪,但是第二部反手加倍恶心你。第一部我就在喷了,这种制作组不配让我买第二部。 楼主这样的玩家和制作组可以说是双向奔赴了。
除了祝福也没什么好说的。 大佬能这么快速通,已经是顶尖的少数强者了,对大部分普通玩家来说,对制作组恶意的感受只会更深 祝福爱赤石的每一位玩家,反正当年第一代那个跳跳乐就恶心到我直接删游,任何跳跳乐的狗屎狗不会再碰了,一毛钱都不会花在这上面 Boss战前不给存档点是魂系的糟粕,银河战士现在都可以直接在boss房前重开 各务原抚子 发表于 2025-9-8 18:50
Boss战前不给存档点是魂系的糟粕,银河战士现在都可以直接在boss房前重开
你看老贼都发明了玛丽卡契石了
这些都是远古时代魂的糟粕但就算是你远古魂 也没有要你boss站前不但365路还要跳跳乐啊 年度游戏提名跑不掉 Ns2版不能修改,气的牙痒痒
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-8 19:13 编辑
各务原抚子 发表于 2025-9-8 18:50
Boss战前不给存档点是魂系的糟粕,银河战士现在都可以直接在boss房前重开
我的天啊,宫崎英高怎么这么坏啊,此世间之恶了
不对啊,空洞可不是低贱的魂游,你是不是魂小将啊 宫崎英高:我都从良了那么久了怎么人在家中坐 锅从天上来 本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-8 19:43 编辑
说白了,千万无语可以称之为“挑人”
我是原本不打算玩的,因为我一直觉得空洞一代的跳跳乐手感很差,而二代据说全面加强跳跳乐,但是云了一些探索部分又忍不住上手了。
葱第二章开始探索部分就是一个接一个了,只是问题也更加暴露了出来,打开一片新区域固然特别高兴,但是拼了老命后过的正反馈真的是因人而异,有的人会觉得多打一场boss战就是奖励,但也有不少人觉得boss战前365跳跳乐是惩罚,这是几乎不可调和的,就好比忍龙2有人越砂越兴奋,成为永远徘徊在那几个站点的砂仁狂魔,也有人会觉得sb视角sb敌人ai。
我觉得要想综合经济系统和探索奖励问题,有个很简单的办法,就是给小姐姐增加一套装备暖暖系统,然后怪可以爆各种装备或者打造衣服的材料,甚至新武器,这些东西还可以卖钱,二代怪物数量这么多,很可惜基本也只是有那么多,说白了,其实我觉得填充内容对比体量来说不够,成长系统的广度也不够撑起这体量。
我现在打到第三章了,有点可惜的是第三章没有想象的变化大,反而更像是个原定后续更新的类似dlc的内容,还遇到了两个貌似应该是早期设计的boss,但总体来说量是真的大,可惜我能感受到最大的乐趣只是在探索发现新区域的部分以及部分boss战上,和365跳跳乐是完全没法和解了,这个游戏如果去掉跳跳乐对我来说只会是加分,一点也不会觉得可惜。
所以说,挑人,如果你喜欢或者比较擅长跳跳乐,且有不错的心态和耐心,有不错的横版动作经验,度过前期后应该可以爽玩。 各务原抚子 发表于 2025-9-8 18:50
Boss战前不给存档点是魂系的糟粕,银河战士现在都可以直接在boss房前重开
宫崎英高都多久没干过365里路这破事了,真怪不到他头上吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 就看制作组会不会改 真正的问题不是这自嗨制作组觉得自己的跳跳乐真的做的很好然后加大力度吗,一代跳跳乐那放在一众银河城里狗几把都不是的玩意儿二代非要给你超级加加倍还加一堆飞行怪拦路 TI三冠王AME 发表于 2025-9-8 21:28
真正的问题不是这自嗨制作组觉得自己的跳跳乐真的做的很好然后加大力度吗,一代跳跳乐那放在一众银河城里狗 ...
1代主线不算白宫甚至没有什么跳跳乐 跳跳乐基本上都是奖励虫碎片护符的。。。
2代这也不知道脑子哪里坏了做成这样 alucardcz 发表于 2025-9-8 21:40
1代主线不算白宫甚至没有什么跳跳乐 跳跳乐基本上都是奖励虫碎片护符的。。。
2代这也不知道脑子哪里坏了 ...
大概是看苦痛之路都成一个热门速通项目了
觉得所有玩家都喜欢这个,于是超级加倍 以使用修改为前提的评测跟大众玩家的实际体验出入应该还是挺大的吧? Asukalangley33 发表于 2025-9-8 21:54
大概是看苦痛之路都成一个热门速通项目了
觉得所有玩家都喜欢这个,于是超级加倍 ...
像我喜欢打boss 并不太喜欢跳跳乐 虽然人菜 1代王格林也打了1个多小时但我玩的真的很开心 不然也不会期待2代了。。
我要是知道这跳跳乐整这么离谱打折都不会买
md 今年荒野也是首发吃大憋 以后再也不首发了 modedd 发表于 2025-9-8 22:10
以使用修改为前提的评测跟大众玩家的实际体验出入应该还是挺大的吧?
主机版玩家应该会用我10倍出力的强度骂这个货币设计
Asukalangley33 发表于 2025-9-8 22:23
主机版玩家应该会用我10倍出力的强度骂这个货币设计
主机玩家骂的更多的应该是手柄下劈跳跳乐,一代我还能硬用手柄啃完苦痛,这代虽然没有一条达到了苦痛,但跳跳乐实在太多了,我直接妥协了 usodakedo 发表于 2025-9-8 22:37
主机玩家骂的更多的应该是手柄下劈跳跳乐,一代我还能硬用手柄啃完苦痛,这代虽然没有一条达到了苦痛,但 ...
漫游者和收割者的下劈是有区别的
收割者的下劈虽然慢,但是给了一个较长的滞空时间,而且判定范围还大
漫游者就是1代原汁原味
真要下劈,感觉还是收割者更简单一些
我是拿同事ROG ALLY过的沙漠跳跳乐,感觉问题不大
毕竟这代没苦痛之路
本帖最后由 不灭人形 于 2025-9-8 22:46 编辑
边玩边骂,边骂边玩还凑合吧
进了第二幕个人感觉是提升了不少,得到的各种各样的新藏品让跑图轻松了。
大暴死 发表于 2025-9-8 18:57
Ns2版不能修改,气的牙痒痒
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
我本来在ns2上玩的,实在受不了了同步到ns1上开修改器玩
—— 来自 鹅球 v3.3.96 yyf1940 发表于 2025-9-8 15:32
一代出了很多年以后打折用ns掌机模式通关五门的,这次要不是首发平台崩溃买不了,不然真要首发了,现在看来 ...
波斯王子比空洞和丝之歌强太多了,可能输在主角形象吧 真的很不喜欢在关卡里塞一堆跳跳乐的的银河城游戏(同类的还有那个什么墨西哥摔跤手
明明银河城二祖都没什么跳跳乐 Unbiquitous 发表于 2025-9-8 23:29
波斯王子比空洞和丝之歌强太多了,可能输在主角形象吧
不是,明显问题在没steam版外加相对高价 这个的跳跳乐有波斯王子难么 墨西哥大乱斗失败惩罚低多了,几乎没有 jacket 发表于 2025-9-9 01:32
这个的跳跳乐有波斯王子难么
整体比波斯王子难,主要是流程长容易掉血不好重试,操作来说可能还是波斯王子要求更高一点
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