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本帖最后由 Asukalangley33 于 2025-9-8 15:53 编辑
一周目真结局(大概?),到织者女王之前没看过任何攻略
后来被推送视频剧透有第三幕后开始看攻略补完没完成的支线
算是比较标准的初见体验吧
游戏总体来说算是一款不错的游戏,肯定不像部分二极管风评那样说是答辩
美术啊,音乐啊算是继承一代的优势,没出大问题
这回叙事也没那么谜语,我基本不看剧情的人也懂了个7788
并且结局还有意料之外,情理之中的角色出场
但是,必须开始但是了
在游戏内容设计上,丝之歌则出现了相当严重的问题
丝之歌几乎是默认所有玩家都玩过1代来做的这款游戏
没有教程,没有引导,什么都没有,一切都靠“你玩过1代”
而我个人在前不久刚重打一代的前提下,依旧发现了丝之歌没有改正很多前作已有的缺点,甚至变本加厉的情况
首先是说烂了的经济系统,这作的钱币对比前作,可以说是给的相当吝啬
那么与之相对的,需要消耗金钱的部分应该相比前作更少吧? 唉,我不, 我超级加倍
一个装备几百,一个钥匙几百,在圣城刷了1个多小时后,我选择CE改了5000块钱,直接大幅度改善了我后期几十个小时的游戏体验
要是主机版的玩家,我都不敢想象能有多牢
再是角色的性能和技能设计
樱桃组这回给主角做了7套动作模组,6个法术,十几种远程手段
乍一看会觉得比起从头到尾只有一套平A的小骑士,大黄蜂一定超级厉害吧?
然而并不是
小骑士虽然能力很“简单”,但是可以全都要,我有黑吼输出,我有砸地规避伤害+AOE,我有黑冲无敌位移,我有黑波补伤害
而大黄蜂看起来一堆能力,实际这些能力是必须做取舍的
远程道具/法术加起来一共只能挑3样出来用,并且绝大部分法术和远程武器强度都不如一代朴实无华的美
同时装备系统相比前作的符文,也是大幅度的削弱
丝之歌黄色符文大概相当于1代1槽的护符,蓝色符文相当于1代的2,3,4槽的护符
但所有的纹章(动作模组),最多只能带2个蓝色符文,对比一代护符槽开满的小骑士,大黄蜂光装备属性上就已经弱了一大截
再者大黄蜂因为体型较大,HITBOX相比之前也增大了
唯一对比前作“变强”的,大概就是冲刺这个能力带来的一些机动性提升
而正是这个“仁慈”的机动性提升,就引出了丝之歌我认为退步最大的一个点——BOSS设计
如何做一个丝之歌人形BOSS?
首先加入必选设计——后撤步、弹刀反击
弹刀反击时如果玩家跳起,触发对空反击,如果不跳,则触发对地反击
之后是被攻击时的反馈 瞬移、遁地、一整个屏幕的闪身,从中三选一
再是远程手段————散射道具、直线道具、弹射道具、延迟爆炸 ,从中4选1,部分BOSS可以选2个
进二阶段后,所有攻击速度X 1.5倍,同时开始给场地释放地面AOE
如果有第三阶段,所有攻击速度 X 2,场地AOE范围加大
完事
不管天上飞的,地上跑的,总之就一次最多打2刀(2刀得是大窗口),大部分时候只能蹭一下,多挠一下必挨打
加上超高的血量,所有BOSS全是2伤的攻击
以至于玩到后面,我觉得所有人形BOSS全是训狗式战斗
比如最终BOSS,我从初见被秒杀,到打了几十遍以后无伤1,2阶段
按旁人的角度看,像是“这是一个让人觉得自己变强的游戏”
然而我只觉得自己被训狗了,因为BOSS真就那么几招,每招会怎么反馈被我背下来了而已,纯粹肌肉反应,没有一点临场
而除了人形以外的普通BOSS,就是一代假骑士,蝇王之类BOSS的换皮+技能重组
反正就是龙车,俯冲,吐各种飞行道具,招小怪
如果还想恶心你,就给怪加个头盔不许你下劈,或者给个毒池或者会塌的地板当场景,反正就挺重复的,打多了很无聊
最后是最重量级的关卡设计
远程怪+小平台+陷阱的组合是滥用的
会飞的怪是打不到的
BOSS战365里路是日常的
一大段消耗掉你所有资源的跳跳乐,最后给你一个灵感菇是理所应当的
玩10个小时角色没有任何提升是正常的
杂兵轮战比BOSS难是令人错愕的
捷径是无意义的
夏思源在樱桃组几人面前真就是个新兵蛋子
设计出腐汁泽的那位,宫崎英高都得找你上课才能做出病村
如果说BOSS只是数量和质量不能兼备,导致大部分BOSS异常公式化
那么关卡设计就是樱桃组认真的恶意释放了
跑图的“恶心”体验我实在很难用文字描述出来
总之就是,如果大黄蜂的血条有20格,并且小怪都只打1血,我可能觉得这个跑图还算是“挑战”
而在一切资源都捉襟见肘的实际游戏里,因为各种恶意导致反复尝试,最终就演变成了一种让人暴躁的体验
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虽然讲了一大堆问题
但丝之歌对于我个人来看还算是一部8分左右的作品,可能我就爱吃这口屎味巧克力吧
跟一代一样内容量大管饱
剧情因为没那么谜语人,也相对容易理解
NPC里也有几个印象深刻的
尤其那几个助战的友军,最后变成敌人,那战斗玩着还挺唏嘘
至于解决目前游戏问题的手段
首先把强化+2的武器作为初始的强度
然后把大后期才给的传送回城提前到中前期给玩家
BOSS攻击的1,2血类型要做区分
死了不掉钱,或者增加掉落数量
初始血量给个6格就差不多了
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