整体比波斯王子难,主要是流程长容易掉血不好重试,操作来说可能还是波斯王子要求更高一点 ...
我看有人几十个小时100%收集那还行,估计大差不差,有个动力来源就能打下去 jacket 发表于 2025-9-9 01:32
这个的跳跳乐有波斯王子难么
跳本身没有波斯王子难,但失败惩罚太高了 关于boss方面非常认可,大家都在批这作的boss没有正反馈,我的观点是可以没有boss报酬但boss战必须有趣,而不是靠延长战斗时间和召小怪干扰凑数。
—— 来自 vivo V2359A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 主要还是价格吧,生存恐惧如果是独游卖80块我都不敢想
生存恐惧体量还很小,我记得全收集就10小时左右
丝之歌得50小时往上
—— 来自 鹅球 v3.5.99 jacket 发表于 2025-9-9 04:29
我看有人几十个小时100%收集那还行,估计大差不差,有个动力来源就能打下去 ...
第一章地下,第二章圣城,第三章其实是在前两章做任务&探索新隐藏+追加两张小新图 下劈用手柄按手感一坨答辩,这斜劈更难用了还加了致死量跳跳乐,人少做游戏感觉更容易钻死胡同了 虽然差评的点一大堆,但是手感调教真的强了非常多。第一代手感非常非常一般,就是个不怎么有经验的独立游戏水平。
丝之歌算是非常优秀了,抓墙角有了,跟手且流畅 看了一下别人建筑师流的玩法,我突然意识到,其实不光经济系统出了问题,道具资源的设计也是大问题。这代的道具很强力,其实就类似一代的法术,但是大家开荒都不敢用,是因为你不知道用了之后有什么效果,跑图和boss又难所以舍不得用,但是不少遭遇战和奖励又是围绕道具来的,所以就形成了恶性循环。
未来攻略齐全了肯定会有人说道具这么好用你干嘛不用之类的,不过这和法环战技的使用成本有根本的区别,如果改成像魂1魂2的法术那样装备上了有次数限制但坐火回复,玩家的心态就会变成不用白不用从而发现道具的强大。
但也可能是tc就是想要现在的效果才这么搞,也说不准。
—— 来自 S1Fun usodakedo 发表于 2025-9-9 15:58
看了一下别人建筑师流的玩法,我突然意识到,其实不光经济系统出了问题,道具资源的设计也是大问题。这代的 ...
第一次遇到铁匠时大部分人应该就知道道具厉害了
但是BOSS或者轮战用完一次道具就上百个碎片谁玩的起啊
毕竟扔完了还不一定能过呢
我最后打蕾丝为啥是纯砍过去的?因为扔飞刀把碎片给扔完了
就差把村民送的雕像给拆了 schneehertz 发表于 2025-9-9 10:40
生存恐惧体量还很小,我记得全收集就10小时左右
丝之歌得50小时往上
体量不是这么比的。
单纯比通关时间那有很多游戏要出来说话了。
生存恐惧除了极个别挑战性质的考验你操作的跳跳乐,没有任何为难你的地方,还有凤凰舞的超冲,无限跳这种bug一样的东西。
你流畅体验完生存恐惧的时候,丝之歌还在为了跳跳乐和365里路发愁。 usodakedo 发表于 2025-9-9 15:58
看了一下别人建筑师流的玩法,我突然意识到,其实不光经济系统出了问题,道具资源的设计也是大问题。这代的 ...
这里还有一个问题 就是你前面怎么补充甲壳
平时你推图都是满上限的 但你一旦卡boss 就会耗尽库存 最后只能放弃道具这个想法了
这方面有点类似只狼的纸人卡boss卡着卡着就用广了只狼你还能存也没上限 刷起来也比丝之歌方便
但实际上真卡boss了谁高兴去回头去刷。。直接不用了 alucardcz 发表于 2025-9-9 16:19
这里还有一个问题 就是你前面怎么补充甲壳
平时你推图都是满上限的 但你一旦卡boss 就会耗尽库存 最后只 ...
我试过大概两次这样了:
卡boss/卡车轮战→心生逃课的念头,直接回村把碎片拉满→换建筑师纹章→把700碎片打干了都没打过→最后还是好好学习常规打法,直到把对面全砍光都没有用一次道具
挺蛋疼的 schneehertz 发表于 2025-9-9 10:40
生存恐惧体量还很小,我记得全收集就10小时左右
丝之歌得50小时往上
丝之歌去掉支线,去掉图鉴收集,应该没有50h吧? 丝之歌量确实大,但要算时长你不看攻略硬打那很多人跑图跑boss刷钱的垃圾时间可多了去 直推 发表于 2025-9-9 16:30
我试过大概两次这样了:
卡boss/卡车轮战→心生逃课的念头,直接回村把碎片拉满→换建筑师纹章→把700碎 ...
有消耗的道具是这样的
当年打只狼就深有体会 平时溢出 一旦卡关直接清0
不过我看专楼里多数漏油都打了mod 应该很少有这种感受
明末也有同款设计:boss自带后撤步,怀疑都是去同一个地方进修了,邪修那种 直推 发表于 2025-9-9 16:30
我试过大概两次这样了:
卡boss/卡车轮战→心生逃课的念头,直接回村把碎片拉满→换建筑师纹章→把700碎 ...
建筑师我是攒资源打一波爆发,慢慢打东西太多眼花,更不好打。
打boss先熟悉,找到简单阶段攒丝,攒好资源50伤一发的毒爆炸囊、蜜蜂、好出伤的第三件全部丢完。boss没死就第二轮道具,资源用完不是boss死就我死,经常残血过boss。 直推 发表于 2025-9-9 16:30
我试过大概两次这样了:
卡boss/卡车轮战→心生逃课的念头,直接回村把碎片拉满→换建筑师纹章→把700碎 ...
啊?除了最后几个心王和失心蕾丝。有boss能在两红或者三红的情况下活过3秒吗?
齿轮蜂,螺切刃,爆燃囊秒一切了 usodakedo 发表于 2025-9-9 15:58
看了一下别人建筑师流的玩法,我突然意识到,其实不光经济系统出了问题,道具资源的设计也是大问题。这代的 ...
让我想到盐与献祭的治疗药水,制作人脑子抽了把它从坐火补满变成需要采集材料后制作,结果玩家打boss前还得先去收集材料——这也成为了该游戏差评如潮的主因之一,感觉和丝之歌的道具设计有异曲同工之妙。 usodakedo 发表于 2025-9-9 15:58
看了一下别人建筑师流的玩法,我突然意识到,其实不光经济系统出了问题,道具资源的设计也是大问题。这代的 ...
道具系统最失败的点是把第一个攻击道具飞刀放在了Deep Dock,大前期好几个小时的游玩历程里除了捐献一次过支线外根本用不到 黑天使の翼 发表于 2025-9-9 18:31
啊?除了最后几个心王和失心蕾丝。有boss能在两红或者三红的情况下活过3秒吗?
齿轮蜂,螺切刃,爆燃囊秒 ...
我一挨打就想回血,然后没蓝回装备了。只能说确实用不习惯这个纹章。而且这个纹章的试错成本比其他的高,吃经济。
不要剧透我!
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