想问一下机战F现在还有补的必要吗?
想问的是,机战F作为老游戏,还有什么独一无二吸引人的点吗哪怕是补意志之路的可关战斗画面版
本人喜欢机战通常是对参战作品和crossover的剧情感兴趣
机战F的参展作品虽然都还比较喜欢,但是后续也都不是独占了
听说F的剧情相对后来的弱很多?
主线的话OG1也体验过了
但是总能听到F强于寺田贵信所有机战
还有WINKY SOFT才是好玩的机战,B社的都不行了这种论调
想问问是为什么这么说,我是从GBA的A入坑的,阿花开始喜欢的,没玩过F前的作品和64
不考虑系统的不便利,F和FF还推荐吗
本帖最后由 Leliel 于 2025-8-24 13:04 编辑
说F强于一切的是有过强的情怀加成
这作放到现在来看大概主要特点是长,前后篇加起来不算分歧80话左右
后期战力膨胀比较厉害,数值调整有问题所以大量机体人物跟不上环境
但如果你完全没有玩过旧系列,随便挑一作尝个新鲜,了解一下过去机战什么样子也行
如果不是为了参战,建议补各方面都更平衡的第四次,而且就长度来说远没F那么折磨,F就是第四次的参战PLUS。 不过F机体多研究的人也多导致很多奇形怪状的玩法战术很是欢乐 再不补就要重制了 别听什么WINKY做的才是好机战,高情商叫硬核,低情商叫不好玩。(第4次机战是例外,完成度很高,所以被复刻了两次)
说回F,平衡性做得稀烂,比原版的第4次差远了。(F勉强还行,F完结篇崩了)
真实系不是高级NT不算人(被摸两下爆),超级系都是精神病(不用精神打不到人,连杂兵都摸不到)。
等到FF后期扎古王和GM王出来,其他所有超级系都可以扫进垃圾堆。
真实系几大NT9的倒是可以一直用到最后,比如骡神30级2动,自始至终都是主力。
好的方面是毕竟复刻的是第4次,剧情底子在,还加入了当时的热点EVA、高达W,CROSSOVER也很多,比如钢巴斯塔和魔神Z(收量产型钢巴)。
主线也不是一本 道,最后是两条完全不同的分支,分别对应先攘外还是先安内(机战Y?右为灾厄,左为毁灭),比现在白开水剧情不知高到哪里去了。
隐藏要素也非常丰富,比如收0079的鸭妹和EVA的坏结局等等。
总之确实也花了不少心思。
最后说说当时为啥不能关战斗动画,官方明说是不想让认真做出的战斗动画被埋没。(“认真的战斗动画”,指纸片人互撞)
得亏当年玩家的容忍度高,现在的话早就被冲烂了 “F强于寺田贵信所有机战”、“WINKY SOFT才是好玩的机战,B社的都不行了”
说这话的人99%是没经历过那个年代的叶公好龙,剩下那1%也是日本人的可能性更大。你当场抽他几个嘴巴子不带冤的 值得云,不值得补 F不身不就是plus版的第四次G吗··· 谁说这话的你大耳刮子抽他
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 最近出的那个玩家自制整合了F+FF的 4.0 你有兴趣可以试试 原版云一下就行了不值得亲自补 wingzerocos 发表于 2025-8-24 13:17
再不补就要重制了
这是不可能的 第3次(PS版)和第4次都是比现在好的机战,但是方向不一样,更偏向于策略游戏而不是播片游戏
看播片还是现在的好 补一些老机战最大的阻碍就是参战都是些究极老古董 体验下史上最弱胡萝卜和GP03? W社不配给4p提鞋
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha F就是加了语音的第四次增强版,有兴趣的话推荐补,但没到非补不可的程度。
F+FF总共80多话,流程长度导致机体经常跟不上强度。别说一机到底的超级系,真实系也顶不住。阿宝要灵格斯、牛高两次换机,嘉美由后期基本只能开牛高量产型。后期开了10段改造,但资源获得在远远不够,没几架主力能满改。隐藏武器也是贵得要死,不刷钱就别想开。
----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 你下一个模拟器试一下便知道顶不顶得顺了,多半是受不了的
—— 来自 S1Fun 看你的爽点在游戏性的哪一边
winky soft系战棋有一个根本思路是“以弱制强”,我方的综合水平通常是与敌军持平或略差一些的,以这样的布阵攻破敌军的阵营,取得胜利是它的特色
机器人大战F在这一点上更显制约严苛,在F中大批应有的后继机不予配备,迫使我方要驱使一批二线机体。而且考虑到F完结篇算回合数的隐藏要素的话,还不允许你反复拖回合进入泥沼状态。比如兽战机队刚登场那关,想要取得最小回合最大战果,就要突击+SL回避率。通常来说每关回合数要8左右
但是通常当你说出“某个游戏要不要补”的时候,你就已经输了。疑惑就是犹豫,犹豫就是不倾向做某件事的理由和阻力 渺小小 发表于 2025-8-24 13:48
F不身不就是plus版的第四次G吗···
虽然是以四战的蓝本重做,也用了“另一个第四次”的宣传语,但是改的幅度非常大
不提无敌超人和斗将那些四战新参,二战三战的老战友迪克福瑞德和响洸被凭空蒸发了,我们有些人一点反应也没有
然后四战里DC分裂成远祖DC和新生DC,远祖DC是由魔神,盖塔和老派超级系的恶役组成的,这些人连带分裂的设定被全数删除。DC的立场重回反联邦,以武力夺取政权的武装组织。这是因为阪田雅彦F完结篇时因病告退,新来的编剧只了解也更喜欢高达,所以F完结篇后边的剧情基本向高达人物倾斜 本帖最后由 ティグル 于 2025-8-24 18:23 编辑
真想了解旧系列是啥样不如玩64,至少制作者开始察觉到特殊技能有多逆天开始往回找补了
当然64的剧情又太好了点很不旧系列。所以楼上说的第三次也比较合适,这个游戏性是真的强
不说别的,你首先要做的是先试试玩不玩得下去,F连跳过战斗动画都没有 wingzerocos 发表于 2025-8-24 13:17
再不补就要重制了
版权都过期多久了怎么重置
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha F所谓的"高难度"也不是什么精心设计的数值所带来的以弱胜强的快感,纯粹是底层伤害公式崩坏,与过长的流程互相迁就,导致后期不得不狂堆防守方参数来强行体现强敌"压迫感"的恶果。就好比**士那个战舰后期运动性是什么鬼!
F作为战旗游戏的爽感我认为是"资源管理",尤其是精神点数的合理使用。如何巧妙的分配后勤人员和主战人员的名额,使得现场续航能力达到最强,以及用最少的精神成本换取真盖塔等主战人员一回合的最大输出,才是反复玩味的地方。而且多周目有目的的培养二动和辅助单位精神也是乐趣之一。
最后说回不同作品crossOVER,winky年代的作品互动和寺田贵信时期有本质不同。寺田贵信更善于从不同作品中找原著共同点进行共鸣,比如托莱塔和勇者特急会有什么共同语言。而winky机战更注重五"原创世界观背景下,原著中的角色会有怎样的表现"。所以才会有夏皮罗这种原著处心积虑的角色逆袭成最终BOSS的剧本。
Winky时代的机战有那种"粗糙的魅力"。但寺田贵信无疑把机战带上了更高的舞台,圆了机器人动画爱好者的梦。如果有人用winky机战贬寺田贵信机战,那你不要犹豫,直接扇他就行
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 hamartia 于 2025-8-24 19:29 编辑
旧系列虽然有防御这个指令,但单位并没有防御这个概念。棋子与棋子就是吃或被吃的关系,气力高了随时一击必杀。Y里复出的希洛克,在F完结篇刚出现在南非的约翰内斯堡时,铁奥的光束步枪对那些超级机器人都是两枪一个。因为希洛克性格超强气射击值又高,套进伤害算式里是妥妥的优势
第一次有防御这项能力是法外,然后BOSS在HP一定水平下还会连续使用攻击+回复的精神。到了这个时候,新时代的机器人大战放弃了棋盘式平衡体制,而是选择将RPG式战斗战场化,把RPG的少数仲间分散为一次参与该战斗的全部出战单位。同时日后BOSS直接出现HP达到六位数也是势在必行 还剩的印象就只有第一次可以没金手指靠修理升99级,最终Boss菜得一逼,最难关是火星,赤之大地(大概叫这名),当年不会说的对面的几个Boss机都是一个个敲爆的 虽然F和F完结篇问题挺多的 但是是我个人最喜欢的机战 地图大 登场己方多 敌人也多 资源分配和如何倾斜是非常有意思的
特别是传说巨神那地图炮可以说全机战系列最爽的 一发清版的爽快无与伦比
当然 控制不好也会把己方也爽死 太刺激了 后来的机战再也体会不到这种地图炮了 喜欢UC高达的便玩呗
后面的机战高达系就再也没这样一枝独秀了 如果是玩过现在的机战想补的话做好难度好变态的心理准备 当年我们那是没得选,你要吃咖喱就必须和着屎一起吃下去。玩过α以后我真的再不想碰任何WINKY机战了,当然现在用模拟器调金手指和跳过动画还可以玩玩 下九流4 发表于 2025-8-24 19:25
还剩的印象就只有第一次可以没金手指靠修理升99级,最终Boss菜得一逼,最难关是火星,赤之大地(大概叫这名 ...
激震赤红大地的外星人总boss巴兰施奈尔性能是所有机体里最强的,运动性360,限界値720,装甲7000,超长射程+大范围MAP武器,而且它还待在一个军事基地上,地形适应再给它上涨20%的性能
但……因为传说巨神的存在,这么完美的布阵,如果采用调整IDE计的战术,那也恒等于“无”。魂三倍杀伤+150气力+9999的攻击力(实际内部还能上升,字面9999而已),那就相当于还不知道对方位置呢,一发核弹过来就把你灭了。
在原本的旧系列第四次里取得攻击力9400的真,核子弹差不多也是这个路数。说明boss个体的强悍在大规模毁灭性武器前过于脆弱了。游戏设计师不是没想过,但有时实际都是无用功 hamartia 发表于 2025-8-24 19:41
激震赤红大地的外星人总boss巴兰施奈尔性能是所有机体里最强的,运动性360,限界値720,装甲7000,超长射 ...
吉姆王就玩过一次就弃了,我当年打这关爆了掉毛王,F91,真盖塔所以印象深刻 本帖最后由 eilot 于 2025-8-24 19:49 编辑
真是要補F+F完,以現在角度來看,能跳到戰鬥動畫及敵方回合加速的修改
可以說是必備
不過那些有武器追加、劇情魔改的版本,個人就不太喜歡
F+F完,和impact都是只玩過一次就想放棄的機戰(兩者都是走地面路線,都是收師傅為目的)
F完中的EVA 結局,其取捨也太無奈了,但幸好它只是放棄同是新作的W角色,以及中期就會突然轉入這個結局,所以看完後再重新再玩F完即可
劇情的話,F就是第4次的再版(官方都是這樣說),所以他還是或多或少延續第2~3次機戰內容,雖然只限背景提及
不太重視背景設定其實都沒甚麼所謂...
hamartia 发表于 2025-8-24 19:41
激震赤红大地的外星人总boss巴兰施奈尔性能是所有机体里最强的,运动性360,限界値720,装甲7000,超长射 ...
贼贼男是在空中(宇宙),不在基地上的。蹲在基地上的加防减伤的是血色宫殿。 月华刹那 发表于 2025-8-24 19:30
喜欢UC高达的便玩呗
后面的机战高达系就再也没这样一枝独秀了
D战还可以吧,主要是参战阵容很不错。V2高达AB装+觉醒Z+全装甲ZZ+海牛+夜莺,就是HWS和沙扎比这种通常机器人大战的一线MS都只能打发到二军去
F完结篇虽然NT作为一项左右数值的特殊能力强势,但是能发挥NT性能的机体不多。Z就不说了,跟现在比不了的老爷车;ZZ是抽冷子用MAP赚钱的轰炸机,作为常规格斗的战斗机也不行;GP-03因为主人不是NT而成了铁棺材(但炸自己人调整IDE计时可以用);牛高的浮游炮虽然是一击必杀炮但可能会被切;只有F-91和初登场的全装甲百式改是比较完美的
不过跟闪不能闪打不能打的大型超级系相比,NT带来的回避与命中加成还是很有魅力的,至少能与敌人常规部队有来有回。比超级系只能用热血+必中的必杀技把敌人ACE送走这套公式灵活 hamartia 发表于 2025-8-24 19:54
D战还可以吧,主要是参战阵容很不错。V2高达AB装+觉醒Z+全装甲ZZ+海牛+夜莺,就是HWS和沙扎比这种通常机 ...
我怎么记得浦木宏练到99级会觉醒NT1级... 最后,我还是要给寺田贵信吹彩虹屁,如果没有寺田贵信及时把握机战的发展方向,没有他站在观众的角度去审视,去统合参战作品,没有这样高昂的热情去热爱机器人动画,机器人大战一定会终结在PS2时代
—— 来自 S1Fun 我也问一个问题。
不考虑发售的时间顺序,只从纯技术角度来看,机战A/R大约属于什么水平。
第一次入坑的是A,比 A 还不如的话感觉有点接受不了,比 A 强的都在可尝试范围内。 luffy0085 发表于 2025-8-24 19:59
最后,我还是要给寺田贵信吹彩虹屁,如果没有寺田贵信及时把握机战的发展方向,没有他站在观众的角度去审视 ...
现在寺田被踹走了,机战能不能终结在ps5时代 BRRM 发表于 2025-8-24 20:06
我也问一个问题。
不考虑发售的时间顺序,只从纯技术角度来看,机战A/R大约属于什么水平。
第一次入坑的是A ...
A和R都是掌機機戰
單以主線來講不算太長
A的話,其PSP版在**時經常都被說難度過高(這點其實真是黑人問號)
理由是他採用偽亂數機制,其命中及回避在正常情況下都是不高,不懂得如何將偽亂數打亂,就用不到S/L
不過正常打法也是依靠墨鏡鴨的ACE(自身範圍免費常駐一個集中),再加自己一個集中,就能保持極高命中
劇情的話,正在打一年戰鬥時期,但0083未開始,但Z和ZZ已經完了,貓一早已經瘋了
AP中的G,有高清版石破究極天驚拳,正統機戰只此一家
可以一玩,個人感覺以消閒角度來玩的話,AP比起VTX30都有趣得多
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