而且就像楼上说的那样,大部分真实系没人权,超级系人均精神病,还得经常SL。但是如果对系统熟悉,也不是不能玩。B站有人搬运了某日本up主不用所有newtype和超级系,也不用补给和全灭练级通关的视频,有兴趣可以先看一看。
战斗画面能不能关闭的问题反而没那么重要,PS版有跳过战斗画面的金手指,不过好像完结篇一直没汉化。SS版流出的意志之路汉化版有关闭战斗画面的开关,但是魔改比较多,也有人不能接受。
如果要补的话我推荐开金钱的金手指玩,自己开心最好。 日本有个人好像禁用所有超级系+NT,仅用二线真实系人物通关
有没有禁用真实系,仅用超级系通关成功的? alpha比f好玩多了。 老機戰的話
除非有威龍一型參戰,否則一律建議開始就用金手指改金錢全改,敵我的命中回避太難接受了
有威龍一型的話,就是他和主角不要全改或微改,否則非常容易反被秒殺 BRRM 发表于 2025-8-24 20:06
我也问一个问题。
不考虑发售的时间顺序,只从纯技术角度来看,机战A/R大约属于什么水平。
第一次入坑的是A ...
A战的话,图像略低于SS,PS和N64,但强于同期及之前所有携带以及第四世代主机系列上的作品
虽然gba在音色上尚不及sfc,sfc是8ch而gba是6ch,土星索尼更加不在话下。但从D开始编曲都有显著上升,A与R时的声域偶尔单调不再明显 本帖最后由 hamartia 于 2025-8-24 20:35 编辑
mcq_2 发表于 2025-8-24 20:23
alpha比f好玩多了。
阿法其实有些地方还没有摆脱旧系列棋盘体制的影响,比如一击必杀的攻击力设定,尤泽斯的最终地狱能秒我方除了教官之外在场的大部分人,他本人也要回四五次血,但是因为他也可以被秒所以攻击力膨胀得厉害。“大激励”,“战栗”和“舍身”这种变态的精神buff都是阿法出来的
到了DC上3D重制的DC版阿法才算是平衡了许多,这作的诸神黄昏就创世神兹菲路德和真古兰森两个机体,杂兵一切为零,讲的就是一个看你之前培养的来硬碰硬 Andariel 发表于 2025-8-24 20:08
现在寺田被踹走了,机战能不能终结在ps5时代
不会,机战经过几个世代的经营,已经形成了稳定的客户群和IP符号,即使是作为模型广告,在万代南梦宫也是有一定分量的。但是OG作为寺田贵信的私兵,死在PS5时代是很有可能的了
我没有贬低OG的意思,但OG细节掺杂了过多制作人主观意愿的要素,一旦制作人离去,就只能落得颠沛流离的命运
—— 来自 S1Fun 前篇是真的又臭又长,完结篇打着打着变成互秒大赛,也就是被调教成winky形状的老害还中意这个,比如我 luffy0085 发表于 2025-8-24 20:31
不会,机战经过几个世代的经营,已经形成了稳定的客户群和IP符号,即使是作为模型广告,在万代南梦宫也是 ...
算不上私兵,就是SRX的后继机班普雷奥斯是眼镜厂的具显化,NB估计不太想看到这玩意
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha BRRM 发表于 2025-8-24 20:06
我也问一个问题。
不考虑发售的时间顺序,只从纯技术角度来看,机战A/R大约属于什么水平。
第一次入坑的是A ...
想多了,肯定不如A啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha DelayNoMore 发表于 2025-8-24 22:29
算不上私兵,就是SRX的后继机班普雷奥斯是眼镜厂的具显化,NB估计不太想看到这玩意
—— 来自 鹅球 v3.5 ...
之前說準備做真眼鏡巨神的玩具時,問了寺田,對方居然說現在沒有其機設,所以不能/不允許分離
寺田可能是想將真眼鏡巨神當成白雪姬嗎?你給我出OG3,我就給你機設嗎?
所以作为只玩过gba版机战的新手来说,机战哪一作值得玩玩看?
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 luffy0085 于 2025-8-25 00:13 编辑
神手之兔 发表于 2025-8-24 23:00
所以作为只玩过gba版机战的新手来说,机战哪一作值得玩玩看?
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅 ...
很简单,挑有你喜欢的作品的版权机战来玩就行。机战本质是IP驱动的游戏,你想看喜欢的作品在本场以外的活跃,那就是最好的入门机战驱动力。这也是为什么机战J在国内玩家群体中的意义非凡的原因。因为有人愿意把D-BOY的故事再次演绎一遍,更愿意给他孤独的旅程配上一群战友。
这就和我推荐别人玩刚普拉的入门胶一样,不要去看网上那些评测,那都是给你入门以后咂摸的,你喜欢什么机体,就去买他的模型。他能站在你的柜子里,就是对你兴趣最好的驱动力。 如果想玩可以关注一下64正在制作的F4.0。该版本会以之前未完成的PS汉化版为基础,完成全部汉化,并且添加大量的新机体,人物,技能,关卡,删除了限界,改为照准,能够关闭战斗动画。重要的事情是,免费免费免费 eilot 发表于 2025-8-24 22:52
之前說準備做真眼鏡巨神的玩具時,問了寺田,對方居然說現在沒有其機設,所以不能/不允許分離
寺田可能是 ...
那他也没说错……花3的班普雷奥斯确实没法分离,设定也是因为急着出货所以没做分离系统
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha F和FF又臭又长,哪怕用金手指关掉战斗画面,我方在大多数关卡的机体强度都**落后于敌方强度,导致中后期打什么都要群体犯精神病,而且一堆前后跨越几十话的隐藏要素,对着攻略玩都是折磨,还是不要补了 老游戏的优缺点很明显,人物形象一般正常健康,不会做很奇怪的事,玩法也不会逼氪;缺点是机能限制,不可能像现在这样模型华丽招数繁多,玩法有趣的基本都是战棋/解谜类。这也导致什么呢,当代游戏经常要么纯动作要么纯美术,剧情也是尽可能往爽的方面写,不会像老游戏/轻玩法游戏那样去发掘人物,很多老武侠游戏就会有很“奇怪”的故事。 你啊还是等等吧,意志之路泄露版f完结篇玩不到底,需要找意志之路老版买完整加强版,需要400多大洋! 不过ps版快要汉化完成了,可以等等! Andariel 发表于 2025-8-24 20:08
现在寺田被踹走了,机战能不能终结在ps5时代
快了快了,手游营收被sd高达吊打,最新作y听说大多数人物和机体根本没有,诚意有限 gy8878736 发表于 2025-8-25 08:24
你啊还是等等吧,意志之路泄露版f完结篇玩不到底,需要找意志之路老版买完整加强版,需要400多大洋! 不过p ...
草,我说上面那个怎么说什么免费免费,现在发布盗版修改游戏的都这么嚣张了? F放现在2025来看,画面等于没有、系统老旧、战斗不能跳过,基本是负体验,绝大多数人玩几关就不会想玩了。 记得之前b站有个机战各时代动画对比好像PS1时代机战动画读取速度是最慢的,居然比之前的SFC时代还慢的多 winky机战还有个特点,就是地形作用明显。
比如F有关突入查布罗,boss的重战机奥津就站在基地上。地形防御效果加上重战机特色的光线涂层,高达上去就是刮痧,跟着下回合就是地形HP回复。需要挑发或者数格子引出来。
FF第一关F-91如果站在殖民卫星上,能有效减少sl次数。
最近的机战越来越偏向无双,地形效果也无限趋向鸡肋。
----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 现在意志之路想要玩通关400根本不够,现在不买任何机体DLC的情况下,光光全部剧情关卡差不多都要接近2000了。
贴几张4.0的机体
强化机体和武器只能单项,后期改造费用不菲,流程过长导致队伍的战力差距过大。
部分关卡还强制某些机体出动导致很容易出现卡关。没有攻略本的话根本不知道哪些机体和武器值得投资。
真实系后期变得路边一条,打杂兵机都提心吊胆。
无法跳过战斗画面,频繁的SL大法更是加重审美疲劳。 我觉得有,因为和现在的机战完全不同,和第四次感觉也不太一样,但比较花时间。
外面流传随便下载那个意志版是个魔改版,第一次玩想体验原版是怎么回事的千万别玩。稍微解释下,他这个魔改版除了汉化,本身还加了很多自己编的东西和关卡进去,虽然在游戏开始时有个选项可以关掉,玩一个“几乎和原版相同”的版本,只能说关卡数量、剧情这些就“几乎”是原版,**小小的机体人物数值就是群魔乱舞,而且还有很多bug,比如完结篇后期,五小强全都不能用。优点就是关闭动画做得很方便,用了map的数字显示,比金手指直接关掉好处就是能看到伤害,但切返之类技能还是无法显示的。
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