《明末:渊虚之羽》玩后感:尚未成功,仍需努力!
本帖最后由 JoelBirch 于 2025-8-11 11:53 编辑看坛友和各社区的大战,这游戏可以说里三层外三层都已经被扒了个底儿掉,而且各路游媒和KOL的评测也多少有理,但写点东西的欲望就和游玩过程中食之无味弃之可惜的鸡肋感一样挥之不去,或许因为掏了268大洋预购就有了执念,写完才能做到“勘破无常”(怎么看都有些莫名其妙的台词,水平差马二太多),前排剧透提醒;
按照Gamersouls早年发布的打分标准,这游戏可以被我毫不犹豫地划进3~4分这一区间,但出于它的故事背景,以及尚可的氛围塑造和主线剧情,我也可以酌情多给0.5~1分;
明末的故事结构非常清晰,某种意义上也颇为巧妙,将上中下游各路势力糅合进同一个母题当中集中展示矛盾并叙述发展,但制作组创造这一结构的手法非常粗暴,和老祖宗FromSoftware为关卡造景编故事不同,灵泽给人的感觉更像是为致敬/借鉴/抄袭编故事,试举一例:我夏思源也要做自己的女武神莲莲,但如何把她合理地塞在故事中呢?啊!让她成为女同爱上皇帝的妃子不就好了嘛!玛莲妮娅也是一种女同啊!而红岚这条线在整体结构中担负着把世俗中的上层人物拉下众生苦海,解构其神圣性的任务,最后的动因却如此草率,实在令人遗憾。倒不是说爱情不能是动因,但夏思源至少没能说服我……这只是一隅,事实上,明末整体的故事都有股拧巴味儿,官方自称克苏鲁,但故事里求长生盼成仙望复活,都是传统文化中经久不衰甚至颇接地气的议题,选择的载体又是道士又是起义军又是皇室又是锦衣卫又是西南巫蛊又是三星堆,对于中国人来说这都是再具体形象不过且历久弥坚的东西,最终,夏思源所谓的“克苏鲁”也不过是其一厢情愿画的靶子罢了,只能在末章疯狂地堆美术素材堆眼睛放个光辉之球来反复强调:我这是克苏鲁故事啊你看这就是犹格索托斯这多克呀,实在招笑……还有,我所说的氛围塑造也仅仅指令人窒息的末世感,他们自己反复强调的克苏鲁氛围则实在是感受不到一点;
事实上,我非常欣赏灵泽选择的时代和地域背景。我个人对于明史的了解基本全盘来自于小学时读的《明朝那些事儿》,时至今日,固然知道这书里的内容实在贫瘠,但确实再未系统性地接触这一历史时期的专门著作或是通俗文艺作品,因此这个背景令人耳目一新;再则,我个人虽然不厌恶宏大叙事,但是宏观背景下的具体人物确实更能让人产生共鸣。基于这两点,明末中出现的真实历史人物,实在让人欢喜,无论是朱由检张献忠这样的大网红,还是李定国孙可望艾能奇刘文秀这些一般人并不熟悉的历史人物,亦或是安文思利类思这种欧洲传教士,甚至是基于历史原型创造出的刘承恩、禄秉璋,都将人切实拉入了明末的川蜀大地,我在意识到这一点之后,一大乐趣就是边玩边看相关史料,相当巴适。令人遗憾的是,即便评判标准基于“魂味儿叙事”,灵泽自己的能力也实在难称优越,体现在李定国毫无预兆的发疯,雪堡、真武观的单薄的背景,年岁长的终极自闭,还有部分平民NPC的小支线,虎头蛇尾一团乱麻的东西太多了,令人无语……唯一令人惊喜的反而是赵云线,说实话,还没玩上的时候听说要打赵云,我也觉得无厘头,但最终发现,这是整个游戏唯一贯穿始末有理有据且与主题相关的支线,不过很大程度上还是云妹自身的面板太好,天然适合文艺作品发挥,总之这条线确实设置得蛮聪明,让人觉得夏思源也不是无药可救;
在我看来,灵泽选择了一个十分适合讲故事的舞台,但由于能力不足,借鉴模仿痕迹太重,导致最终的成果不伦不类,实在可惜。究其原因,我认为是灵泽始终没有下定决心真正做属于自己的属于本土的文化,或者直白些,属于中国人的故事(无论主观上还是客观上),核心的思路仍然是“蹭”,这点从其中英文标题也可见一斑。都聊到这里了,再说说克苏鲁,当然也只是个人的浅显理解罢了,毕竟我对这些东西也从未深入研究过。克苏鲁作为流行文化自有其魅力,但我个人始终对其不甚感冒,初中时出于猎奇买过书,但感觉可读性太差,即便是血源,我也更多是醉心于FS所构建的东西而非克苏鲁本身。克苏鲁本身的逻辑似乎是基于不可知论,将人类对于未知事物的恐惧放大,具象化为混沌的神祇,这些神在文学作品中的表现则往往为利用人类的恐惧影响具体事件进程。诚然,其作为反人类中心论的作品本身具有积极意义,但作为唯物主义者的我看来实在太容易陷入形而上的境地,而且,将人类的恐惧作为食粮反过来影响人类,有时甚至将“恐惧”这一情感本身归因于神祇,给我一种“逃避”的感觉,像是给自己的怯懦找到了无懈可击的理由,更令人生厌,感觉还不如给人以迎头痛击,直面人性贪婪与恐惧的《连城诀》来得震撼。本作中的众人结局,似乎是仍在犹格索托斯的掌控中,但偏偏有个例外,也即赵云,他这条线在整个故事闪耀着人性光芒,但同时也打破了所谓的宿命,哪怕是主角无常也受到其影响(当然,可以解释为船夫默认这种情况发生,但偏偏船夫和赵云并无直接联系的文本,就导致赵云的个人英雄色彩更为强烈),这就更与克苏鲁本身的主旨相矛盾,但偏偏又要回归克苏鲁,则让船夫始终也引导无常打破轮回,然后这就更不像玩味人心的克苏鲁,最终彻底崩坏……我不想下结论说我国的传统文化与克苏鲁天然不契合,但至少明末交出的答卷并不令人满意,也就有些理解网络上“既然是虚构故事就不要蹭历史热度”的观点,确实缝得不算很好。不过我还是认为文艺作品应该多做尝试,明末没做好并不代表其他创作者做不好,这种基于真实历史背景进行创作的路子真的非常吸引人。就像波西米亚人能从天国拯救中看到自己的历史一样,我希望今后能在自家游戏里看到更多不同视角的历史,只能说希望游戏业界能发展得更好让大家有更多工作有钱赚,游戏业内目前很多东西实在需要专业人士来做指导,但前提是,自信;
说到“缝合”,最明显的就是最后一章将三星堆和克苏鲁强行缝在一起,几乎令人生厌。三星堆给我的感觉一直都是繁复美丽又粗粝大气的,和克苏鲁唯一搭得上线的也就是所谓“神秘”这一特质了。不过,古蜀文化的神秘基于青铜与黄金的人文历史,而非不可名状的章鱼卵。蚕丛鱼凫并非天外飞仙而是古蜀君主,三星堆自身也佐证了一些像是“纵目”这样的记载。还有杜宇和鳖灵,真的不是说不让发挥,但把大战的源头解释为外神力量,实在是,土。这种“缝合”体现在美术上则更是不伦不类,我心目中的三星堆展示方式应当是设置在皓日与群星下的大祭坛与祭司,顶天立地的执金杖的铜人和直贯云霄的神树,原始而庄严的大歌与群舞,一句话,自由的人的盛宴,绝非被困在丝网之下的多毛腐烂的鸟人之流。总之,它应当是有序的人文的美。说实话,知道要打僰人古巫的时候,我已经做好再打一个禄秉璋的思想准备了,但明末居然送给我一个色调明艳大气的BOSS,实在惊喜,但末章居然又回滚成腐败鸟人版本了,又实在懊恼。说到底,灵泽自己的美术素养应该是没办法基于三星堆的这些古物真正延伸设计出符合其氛围的其他器物、场景、建筑甚至别的奇观的,所以克苏鲁这种一坨又一坨的东西对他们来说在美术上也是更省心省力的东西。这点上就可以和黑猴做个对比了,黑猴的故事内核可以说是张安全牌,但冯骥充分地相信了传统文化的张力,最终的成果也足够打动玩家,实在比明末这种试图用国风外壳套克苏鲁内核但最终又被固有的文化与历史意象反噬的结局高太多了,而黑猴的美术也确实是基于各种前人积累,创造出了属于自己的风格(仅限人/怪设以及道具方面),虽然我不完全中意,但确实有点活儿,尤其是赶上末班车去看了艺术展之后,还是相当喜欢的;
至于说基于这一剧情结构的涉及历史的问题,不懂,不班门弄斧了。
主要想说的就是这些,排解一下因为明末这股拧巴味儿导致的愤懑情绪,至于其他的,零零散散提一些吧:
关卡设计方面,也是国游的顽疾了,素材太多视野太满极易疲劳,软性视觉引导一坨,又偏偏要把回环式地图贯彻到底,致使出现了大量没用的单向门、“近路”和篝火,狗屎,但好赖这个地图还是会让人有探索欲望且部分地图确实还行,比猴强点。以目前国内关卡设计的水平似乎不得不依赖UE5,毕竟能力有限,要拿美术素材来遮瑕,也是一种双向奔赴了,灵泽目前来看至少还算有这个潜力去搞更好的东西出来,就希望今后不要总是拿这种高清资产来阉割自己的设计能力了,别刚学会个爬云就把翅膀折了。还是那句话,多学学任天堂,平衡下美术和设计;还有就是,夏思源确实太爱现了,有些流程确实是反人类设计,最典的就是第二章那个走侧门打黄嫣,少点这种所谓的制作人印记吧,妈太多了疑似;还有明末的这个小怪,仇恨范围似乎很大,一开始到含光禅院的时候想跑酷,居然拉了一堆怪被围攻,挺搞的;
音乐印象比较深的有《祀渊之娠》(最终进入封印之地那段),罕有的有大歌感觉的音乐;《疯》(方灵战的很有精神的唢呐),不赖;还有《怅惘》,僰人古巫过场动画的笛子?探完鸟人沼泽后属实如听仙乐耳暂明;
BOSS整体水平一般,动作模组少,逻辑也很固定,一场下来问题往往不是搞不清楚BOSS的套路,而是数值太过分导致容错低,自机受击反馈很差劲,作为原教旨长刀弹反流玩家只能说不用轮椅还有点交互有点可玩性,上了轮椅就过于无趣了;至于自机动作,我一直不是很喜欢这种分多段并在其中做资源管理文章的系统,主要是你做不到怪猎那个派生的水平我就始终感觉自己没有完全掌握人物(猴当初对我来说也是同样的问题,但猴的手感调教得很好,玩GP玩得爽,也就忽略了);至于说有些媒体吹的能随时洗点,也就这样了,主要BOSS就那些,而地图上的恶意也不是说换武器就能避险的;
再合起来说一下,通关之后深感这游戏做的很“凑合”,不管是地图、战斗还是美术,都和故事一样,主打一个“蹭”,蹭到就算成功,别的一概不问。整个游玩过程反复出现的既视感很强,有时候甚至密集到了有点kuso游戏的味道了,实在难绷,说到底,确实和很多国外媒体的评价一样,模仿痕迹太重,过灵泽自己的东西应该确实不多,选择“蹭”,在商业上也是正确的选择吧大概,他们自己应该也想得挺通,在目前这种大环境下,有个国风的大背景,只要观感还行,玩家们无论如何都会来尝一口的,只是不知道这样的花招对这么多的制作团队来说,还能耍几次,对我来说,可能在出现一款完全击中自己好球区的国产游戏之前,会一直被骗吧,倒也不算坏事儿(但失落之魂看着有点太土了,比无常袒胸露乳的服装还土,可能不会买,买买影之刃得了)。
好了,写完了,舒服了,玩别的去了。 这种长评帖子就让人不知道该不该回复。
这游戏十分制顶天也就是个六七分的水平。
战斗可以批发轮椅让玩家自己凑合
这关卡设计、流程设计、支线任务流程。可不是能凑合的,而且他也不“凑合”,搞的比魂本家还要复杂,配合断支线。稚嫩过头了,但是还没有自知之明,要给玩家上强度
—— 来自 鹅球 v3.3.96 这个游戏很贪心地划拉了大量的文化符号进盘子,但用心程度非常分明,剥去一些博眼球吃流量的部分,制作人最核心要表达的、最原本的创作动因就是魂式恶意的关卡设计和猎奇的情色趣味 下手很重又有些糙,总体有种MOD作者的粗粝感 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-11 11:40
这种长评帖子就让人不知道该不该回复。
这游戏十分制顶天也就是个六七分的水平。
战斗可以批发轮椅让玩家自 ...
这游戏虽然只有7分的水平,但是这年头能做到7分的魂游只能说凤毛麟角,给个正面评价还是没问题的 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-11 11:40
这种长评帖子就让人不知道该不该回复。
这游戏十分制顶天也就是个六七分的水平。
战斗可以批发轮椅让玩家自 ...
害,无所谓回不回,写这些主要还是想疏解一下玩完之后心头的郁结,毕竟单周目打全结局也花了40小时呢,说“凑合”主要还是成品质量让人扼腕,有些所谓的用了心的地方,给人的感觉仍然是不会做,硬套,尤其是这个故事背景被浪费了,很唏嘘 恐怕没有下一作了,希望微软给够了回本的钱。 红魔馆的糖 发表于 2025-8-11 11:58
这游戏虽然只有7分的水平,但是这年头能做到7分的魂游只能说凤毛麟角,给个正面评价还是没问题的 ...
细糠吃多了,吃不来这粗粮。而且这游戏的色情太土太俗了,欣赏不来,没达到能靠这个让我原谅它的程度,说句难听的隔壁eve PC送的旗袍都比这个好看。可能是我品味不来传统文化吧…
配合逆天水军攻势(抑或是真的吃shit吃出感情的纯逆天),我只觉得恶心
—— 来自 鹅球 v3.3.96 希望以后还能玩到如此大投入的同类题材游戏,虽然希望很渺茫了就是。 看到楼主关于三星堆这段我就有个问题,通过这种克苏鲁意象,或者说各种相对比较邪恶的意象去套我国景点时,能让人产生去看那景点的意愿吗?这涉及地方部门KPI和算不算宣传传统文化的问题 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-8-11 12:23 编辑
myarms 发表于 2025-8-11 12:14
看到楼主关于三星堆这段我就有个问题,通过这种克苏鲁意象,或者说各种相对比较邪恶的意象去套我国景点时, ...
要这么说的话,仙峰寺不是一样很恶心吗,即身佛(那些坐着的活死人)全都是蟋蟀和蜈蚣的活体培养基,各种呕吐喷射虫子。也不影响中日原型场所吸引游客啊,记得当时一堆人打电话问有没有不死斩。
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 14, 鹅球 v3.5.99 前天看完牢庄的演讲,演讲里只是单纯diss铃木无双,但我越看越不由自主地想到夏思源和明末,俩人有一定的项目管理能力,有点小巧思,但缺乏真正做游戏的灵性和审美,你要是让他做个加强版、资料片,他可能完成的不错,但带队做游戏那就是灾难。夏思源喜欢写“夏思源作品”,铃木则是接受采访,满怀信心358提前半年做完,迫不及待等发售。 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-11 12:13
细糠吃多了,吃不来这粗粮。而且这游戏的色情太土太俗了,欣赏不来,没达到能靠这个让我原谅它的程度,说 ...
有几个类魂的糠有这个细哦,基本就是它和匹诺曹争类魂第一了 我是不懂克,虽然即使明末自己介绍里塞了克,但我真没把克的元素太当回事,感觉就是本土化的轻度克吧,真克苏鲁厨有不满感觉在所难免,我不懂克所以也get不到楼主说的结合的不好这件事,实际有没有船夫这个角色存在其实也不太影响,算是放在那里让你知道有个上位神存在但是并没有进行什么干涉。 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-11 12:13
细糠吃多了,吃不来这粗粮。而且这游戏的色情太土太俗了,欣赏不来,没达到能靠这个让我原谅它的程度,说 ...
那你可以不穿俗的啊,这游戏搭配出个帅的穿着没啥问题 厨具战士mk2 发表于 2025-8-11 12:21
要这么说的话,仙峰寺不是一样很恶心吗,即身佛(那些坐着的活死人)全都是蟋蟀和蜈蚣的活体培养基,各种 ...
您意思就是这个仙峰寺虽然场景很恶心,当依然对玩家去实地走走很有吸引力是吧? myarms 发表于 2025-8-11 12:32
您意思就是这个仙峰寺虽然场景很恶心,当依然对玩家去实地走走很有吸引力是吧? ...
就是这个意思啊。 暗黑能乐 发表于 2025-8-11 12:24
那你可以不穿俗的啊,这游戏搭配出个帅的穿着没啥问题
是啊,我都是直接初始一套或者海寇一套
—— 来自 鹅球 v3.3.96 厨具战士mk2 发表于 2025-8-11 12:36
就是这个意思啊。
好的 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-8-11 12:44 编辑
红魔馆的糖 发表于 2025-8-11 12:22
有几个类魂的糠有这个细哦,基本就是它和匹诺曹争类魂第一了
类魂就玩过帕斯卡契约p无限机兵和这个。这个可以排第三吧。哦,还有个什么海底螃蟹冒险的,压根玩不下去
要是类魂都是这种水平还能争第一,那确实没啥玩的必要。魂本家的韵味只学来了屎味儿,还是自己魂小将脑内共振放大的屎味儿
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 JoelBirch 于 2025-8-11 14:01 编辑
暗黑能乐 发表于 2025-8-11 12:22
我是不懂克,虽然即使明末自己介绍里塞了克,但我真没把克的元素太当回事,感觉就是本土化的轻度克吧,真克 ...
是的,这就是他恶心人的地方,其实没啥克味儿,但他硬要拐啊,游戏嘛马马虎虎打得下去,但是末章真看到三星堆那些东西堂而皇之杵在那儿给犹格索托斯当陪衬实在不是滋味儿,我就是觉得金面具太阳神鸟神树巨大铜人比大章鱼大蛋蛋帅,说得严重点,就是有种自家好东西被糟蹋了的感觉,末尾封印之地的大歌,就该是一群西南少数民族兄弟姐妹围几个大圈跳巴渝舞,中间一个高举长剑戴金面具的自认神权代言人的玄阳子,甚至可以是蚕丛鱼凫杜宇都行啊,事实上我第一次注意到杜鹃之后就在想是不是最后要打杜宇,毕竟和奥丁一样无处不在,结果逼格降得厉害,还是要被外神玩弄,实在不想听台词里扯什么“真实之门”云云,也不是我就民族主义,只是人本思想影响下就是觉得这堆东西扯淡,看到有人上赶子要蹭这玩意儿就更生气了 frankCC 发表于 2025-8-11 12:21
前天看完牢庄的演讲,演讲里只是单纯diss铃木无双,但我越看越不由自主地想到夏思源和明末,俩人有一定的项 ...
是这个意思,没灵性 本帖最后由 JoelBirch 于 2025-8-11 12:57 编辑
myarms 发表于 2025-8-11 12:14
看到楼主关于三星堆这段我就有个问题,通过这种克苏鲁意象,或者说各种相对比较邪恶的意象去套我国景点时, ...
这游戏不够格,说句难听的,就最后一章那种瞎了眼的美术,你看到三星堆也只会有:“哦,三星堆啊”这样的反应,它要是像我回另一个楼友那样,把古蜀文化放到C位来搭建游戏的故事和美术框架才有戏,游戏这玩意儿不是广告,你想宣传啥至少你得真喜欢啥才能把味道做出来,这种把文化瑰宝拿来当陪衬的,还是算逑了吧;
还有就是,三星堆和山西古建这种最大的不同就是得人为策展,灵泽显然没这个能力也没这个意愿
ParadiseMartyr 发表于 2025-8-11 12:41
类魂就玩过帕斯卡契约p无限机兵和这个。这个可以排第三吧。哦,还有个什么海底螃蟹冒险的,压根玩不下去
...
类魂这一大类现在基本上就是本家糟粕垃圾堆,只能以屎里淘金的心态才能下得去口反倒是走出了自己风格那几个的还不错(蟹其实算这种,不过因为那画风玩不下去非常正常),完全体现了学我者生,似我者死 本帖最后由 奈芙蘭德 于 2025-8-11 13:09 编辑
这个游戏本身最大的问题,就是夏思源作品。
可以说夏思源无论作为策划还是主美还是程序,几乎都是不合格的甚至负分的存在。
先谈主美,基本上在我看来,夏思源作为主美的审美水平,就不配做类魂游戏。太LOW了……
也不是说难看(或者说要如何做的难看也是需要审美水平的)。游戏的美术就是堆砌资源和概念,做出来的结果很多时候就是不伦不类,似是而非。
最主要的是还非得露阴癖恶心玩家,发售前才紧急修改物品描述,以及游戏内还流露出的异于常人的XP。
虽然人的XP是自由的,但是夏老师这种情况我还是建议寻求心理医生的介入
作为策划方面,这游戏的剧情水平如何不谈,但是讲故事的能力一塌糊涂,任务线编排更是扯淡。
地图设计基本上就是知其然不知其所以然。看似地图联通了,但是为什么要联通,联通的意义何在,岔路的设计,机关的存在编排等各个方面都不太行。
可以说游戏里所有需要主策把控的地方,夏老师都没有做好。真的,没有天分就不要学人做游戏了。
可能很多缺点并不大,后续改改就好了,但是这些内容一开始就不应该被做出来,很多内容我都不知道主策怎么能同意的……
至于游戏剧情是否会引起节奏,选材是否恰当,这些已经明显超出夏老师的能力范围了。
程序方面,起码从游戏发售以来的优化爆炸,以及缓慢的更新节奏,可以看出夏老师明显不是什么程序大牛了。
如果说夏老师有什么闪光点的话,他的项目管理能力不错,能在这时候把游戏做出来而且完成度不错,起码红利是吃满的。
游戏本身其实没有那么糟糕,制作组其实也是可以看出某些方面还是很不错的,但是夏老师通过这次项目如果能实现财富自由以后还是不要做游戏了,放过自己放过玩家……
红魔馆的糖 发表于 2025-8-11 12:22
有几个类魂的糠有这个细哦,基本就是它和匹诺曹争类魂第一了
因为真正的细糠不只会邯郸学步,还会独辟蹊径,已经被开除类魂籍了。说难听的,类魂这个词本身就代表一堆上不去的玩意儿。 地图这块,第一章玩着还感觉有点致敬亚楠中心的意思,后边就绷不住了,你致敬一下就行了你别章章致敬啊说难听点血源地图放现在也得被骂,更难绷的是夏老师还做了贴心的优化,你看这个死了之后跑图要跑这么长啊,哎我多加几个捷径,少跑点路,这游戏体验不就上来了吗好家伙本来就绕,现在更绕了,然后明末的七色石本来作用就小,还不能买,一次还只能带20个,非常神秘 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-11 12:36
是啊,我都是直接初始一套或者海寇一套
—— 来自 鹅球 v3.3.96
大西王,赵云,指挥使都不错,几个披风很帅的,头上可以戴马尾或者斗笠 这个游戏就是设计能力不足。
历史背景 魂游gameplay 克系 三星堆甚至情色要素这些制作组不仅始终没有线把他们都穿起来变成一个整体而且各个部分本身都挺糙。
没烹出好味,备菜也切得乱糟糟
能做出及格的魂游,并引发出巨大的舆论效应,就具有统战价值,就会有国外的资方出钱。
这个团队肯定会有后继产品的,不要担心它们没钱。
更可能的情况,是做出痛定思痛的样子,做容易过审的题材,但是塞私货,参考管虎。
厨具战士mk2 发表于 2025-8-11 12:04
恐怕没有下一作了,希望微软给够了回本的钱。
《博德之门3》微软都只愿意给500万美刀,《清初:第一位女巴图鲁》能分到50万美刀么? 天选之子 发表于 2025-8-11 14:09
《博德之门3》微软都只愿意给500万美刀,《清初:第一位女巴图鲁》能分到50万美刀么? ...
BG3只给500万说明人家没眼光,既然没眼光那给明末多给点也不是什么不可能的事 JoelBirch 发表于 2025-8-11 12:47
这游戏不够格,说句难听的,就最后一章那种瞎了眼的美术,你看到三星堆也只会有:“哦,三星堆啊”这样的 ...
好的,谢谢 游戏所谓的克苏鲁内容就只有存在于文本里的所谓上位存在,游戏剧情和战斗都跟克苏鲁没有一毛钱的关系
frankCC 发表于 2025-8-11 13:09
因为真正的细糠不只会邯郸学步,还会独辟蹊径,已经被开除类魂籍了。说难听的,类魂这个词本身就代表一堆 ...
那明末确实也是独辟蹊径的那类型,跟魂类似的也就只有地图了,战斗跟魂比可是大相径庭
当然所谓被开除类魂的我印象中也就仁王吧,还有其他吗? 我最意外的其实是明末这游戏在美术上拉到彻底
国内的美术吧,你说要搞个什么业界标准的视觉风格,可能很难
但单纯做一个讨“大部分人”喜欢的美术风格是很擅长的
比如二游那堆“日系”风,要么腾子系的“韩风”,都自带一批自己的受众
明末无论人物还是场景,就给人一种两头不讨好的感觉
你要讨真实系玩家的好吧,老老实实做个大叔系老兵,或者白头侠客
你要觉得真实系不好做吧,你就来个白毛红瞳大奶美少女呗
或者干脆不装了,直接来个国产3D修仙动画公模的池面亚撒西小痞子男主
现在这个女主吧,穿厚实点还正常点,但凡穿游戏里那些自以为是的“软涩情”衣服,个个土的跟20年前东北的夜总会小妹似的
至于场景美术我更是无语
低辨识度这种我真懒得骂了
我觉得大家骂的最狠的第五章吧,大概是原创美术资产最多,投入最大的一章
雪堡和真武观做的真的很像那种几个人的小作坊用UE5自带资产搓出来的
特别真武观,那光影烂的我保证绝对没有做任何打磨
DelayNoMore 发表于 2025-8-11 16:02
那明末确实也是独辟蹊径的那类型,跟魂类似的也就只有地图了,战斗跟魂比可是大相径庭
当然所谓被开除类 ...
黑猴算类魂吗?
制作人亲自认定的卡赞是类魂,也被从类魂踢到类仁了。
明末现在风评褒贬不一,都看到好几次“明末不算类魂”的句式了,要是口碑好一点,早就自动滚出类魂了。 DelayNoMore 发表于 2025-8-11 16:02
那明末确实也是独辟蹊径的那类型,跟魂类似的也就只有地图了,战斗跟魂比可是大相径庭
当然所谓被开除类 ...
大相径庭吗?细说 类魂的本家其实也是FS,血缘和只狼就是最初最好的类魂 去年就发现这游戏一开始是只狼血源copy,再是现实里三星堆开挖出新闻后宣传素材又一转膜三星堆,黑猴火了又蹭国单和地方的流量,前后营销活太密又和内容强相关制作组不是双向奔赴也是脱不了关系的那种,点名夏
最后做出来毛病一堆但好歹确实能玩
我个人暴论扣分比较多的是明末美术实在太太太俗了(涩涩不是这么整的,tm的夏沉浸在自己审美里了)女主和npc有够不搭(甚至npc和npc之间也一样,对克的理解表达也流于表面一眼看到头)和个别美术素材和游戏内容明说借鉴实际拷贝忍者拿来主义的无限机兵都是靠游戏能玩提到7分上8分下的难兄难弟半斤八两