本帖最后由 JoelBirch 于 2025-8-11 11:53 编辑
看坛友和各社区的大战,这游戏可以说里三层外三层都已经被扒了个底儿掉,而且各路游媒和KOL的评测也多少有理,但写点东西的欲望就和游玩过程中食之无味弃之可惜的鸡肋感一样挥之不去,或许因为掏了268大洋预购就有了执念,写完才能做到“勘破无常”(怎么看都有些莫名其妙的台词,水平差马二太多),前排剧透提醒;
按照Gamersouls早年发布的打分标准,这游戏可以被我毫不犹豫地划进3~4分这一区间,但出于它的故事背景,以及尚可的氛围塑造和主线剧情,我也可以酌情多给0.5~1分;
明末的故事结构非常清晰,某种意义上也颇为巧妙,将上中下游各路势力糅合进同一个母题当中集中展示矛盾并叙述发展,但制作组创造这一结构的手法非常粗暴,和老祖宗FromSoftware为关卡造景编故事不同,灵泽给人的感觉更像是为致敬/借鉴/抄袭编故事,试举一例:我夏思源也要做自己的女武神莲莲,但如何把她合理地塞在故事中呢?啊!让她成为女同爱上皇帝的妃子不就好了嘛!玛莲妮娅也是一种女同啊!而红岚这条线在整体结构中担负着把世俗中的上层人物拉下众生苦海,解构其神圣性的任务,最后的动因却如此草率,实在令人遗憾。倒不是说爱情不能是动因,但夏思源至少没能说服我……这只是一隅,事实上,明末整体的故事都有股拧巴味儿,官方自称克苏鲁,但故事里求长生盼成仙望复活,都是传统文化中经久不衰甚至颇接地气的议题,选择的载体又是道士又是起义军又是皇室又是锦衣卫又是西南巫蛊又是三星堆,对于中国人来说这都是再具体形象不过且历久弥坚的东西,最终,夏思源所谓的“克苏鲁”也不过是其一厢情愿画的靶子罢了,只能在末章疯狂地堆美术素材堆眼睛放个光辉之球来反复强调:我这是克苏鲁故事啊你看这就是犹格索托斯这多克呀,实在招笑……还有,我所说的氛围塑造也仅仅指令人窒息的末世感,他们自己反复强调的克苏鲁氛围则实在是感受不到一点;
事实上,我非常欣赏灵泽选择的时代和地域背景。我个人对于明史的了解基本全盘来自于小学时读的《明朝那些事儿》,时至今日,固然知道这书里的内容实在贫瘠,但确实再未系统性地接触这一历史时期的专门著作或是通俗文艺作品,因此这个背景令人耳目一新;再则,我个人虽然不厌恶宏大叙事,但是宏观背景下的具体人物确实更能让人产生共鸣。基于这两点,明末中出现的真实历史人物,实在让人欢喜,无论是朱由检张献忠这样的大网红,还是李定国孙可望艾能奇刘文秀这些一般人并不熟悉的历史人物,亦或是安文思利类思这种欧洲传教士,甚至是基于历史原型创造出的刘承恩、禄秉璋,都将人切实拉入了明末的川蜀大地,我在意识到这一点之后,一大乐趣就是边玩边看相关史料,相当巴适。令人遗憾的是,即便评判标准基于“魂味儿叙事”,灵泽自己的能力也实在难称优越,体现在李定国毫无预兆的发疯,雪堡、真武观的单薄的背景,年岁长的终极自闭,还有部分平民NPC的小支线,虎头蛇尾一团乱麻的东西太多了,令人无语……唯一令人惊喜的反而是赵云线,说实话,还没玩上的时候听说要打赵云,我也觉得无厘头,但最终发现,这是整个游戏唯一贯穿始末有理有据且与主题相关的支线,不过很大程度上还是云妹自身的面板太好,天然适合文艺作品发挥,总之这条线确实设置得蛮聪明,让人觉得夏思源也不是无药可救;
在我看来,灵泽选择了一个十分适合讲故事的舞台,但由于能力不足,借鉴模仿痕迹太重,导致最终的成果不伦不类,实在可惜。究其原因,我认为是灵泽始终没有下定决心真正做属于自己的属于本土的文化,或者直白些,属于中国人的故事(无论主观上还是客观上),核心的思路仍然是“蹭”,这点从其中英文标题也可见一斑。都聊到这里了,再说说克苏鲁,当然也只是个人的浅显理解罢了,毕竟我对这些东西也从未深入研究过。克苏鲁作为流行文化自有其魅力,但我个人始终对其不甚感冒,初中时出于猎奇买过书,但感觉可读性太差,即便是血源,我也更多是醉心于FS所构建的东西而非克苏鲁本身。克苏鲁本身的逻辑似乎是基于不可知论,将人类对于未知事物的恐惧放大,具象化为混沌的神祇,这些神在文学作品中的表现则往往为利用人类的恐惧影响具体事件进程。诚然,其作为反人类中心论的作品本身具有积极意义,但作为唯物主义者的我看来实在太容易陷入形而上的境地,而且,将人类的恐惧作为食粮反过来影响人类,有时甚至将“恐惧”这一情感本身归因于神祇,给我一种“逃避”的感觉,像是给自己的怯懦找到了无懈可击的理由,更令人生厌,感觉还不如给人以迎头痛击,直面人性贪婪与恐惧的《连城诀》来得震撼。本作中的众人结局,似乎是仍在犹格索托斯的掌控中,但偏偏有个例外,也即赵云,他这条线在整个故事闪耀着人性光芒,但同时也打破了所谓的宿命,哪怕是主角无常也受到其影响(当然,可以解释为船夫默认这种情况发生,但偏偏船夫和赵云并无直接联系的文本,就导致赵云的个人英雄色彩更为强烈),这就更与克苏鲁本身的主旨相矛盾,但偏偏又要回归克苏鲁,则让船夫始终也引导无常打破轮回,然后这就更不像玩味人心的克苏鲁,最终彻底崩坏……我不想下结论说我国的传统文化与克苏鲁天然不契合,但至少明末交出的答卷并不令人满意,也就有些理解网络上“既然是虚构故事就不要蹭历史热度”的观点,确实缝得不算很好。不过我还是认为文艺作品应该多做尝试,明末没做好并不代表其他创作者做不好,这种基于真实历史背景进行创作的路子真的非常吸引人。就像波西米亚人能从天国拯救中看到自己的历史一样,我希望今后能在自家游戏里看到更多不同视角的历史,只能说希望游戏业界能发展得更好让大家有更多工作有钱赚,游戏业内目前很多东西实在需要专业人士来做指导,但前提是,自信;
说到“缝合”,最明显的就是最后一章将三星堆和克苏鲁强行缝在一起,几乎令人生厌。三星堆给我的感觉一直都是繁复美丽又粗粝大气的,和克苏鲁唯一搭得上线的也就是所谓“神秘”这一特质了。不过,古蜀文化的神秘基于青铜与黄金的人文历史,而非不可名状的章鱼卵。蚕丛鱼凫并非天外飞仙而是古蜀君主,三星堆自身也佐证了一些像是“纵目”这样的记载。还有杜宇和鳖灵,真的不是说不让发挥,但把大战的源头解释为外神力量,实在是,土。这种“缝合”体现在美术上则更是不伦不类,我心目中的三星堆展示方式应当是设置在皓日与群星下的大祭坛与祭司,顶天立地的执金杖的铜人和直贯云霄的神树,原始而庄严的大歌与群舞,一句话,自由的人的盛宴,绝非被困在丝网之下的多毛腐烂的鸟人之流。总之,它应当是有序的人文的美。说实话,知道要打僰人古巫的时候,我已经做好再打一个禄秉璋的思想准备了,但明末居然送给我一个色调明艳大气的BOSS,实在惊喜,但末章居然又回滚成腐败鸟人版本了,又实在懊恼。说到底,灵泽自己的美术素养应该是没办法基于三星堆的这些古物真正延伸设计出符合其氛围的其他器物、场景、建筑甚至别的奇观的,所以克苏鲁这种一坨又一坨的东西对他们来说在美术上也是更省心省力的东西。这点上就可以和黑猴做个对比了,黑猴的故事内核可以说是张安全牌,但冯骥充分地相信了传统文化的张力,最终的成果也足够打动玩家,实在比明末这种试图用国风外壳套克苏鲁内核但最终又被固有的文化与历史意象反噬的结局高太多了,而黑猴的美术也确实是基于各种前人积累,创造出了属于自己的风格(仅限人/怪设以及道具方面),虽然我不完全中意,但确实有点活儿,尤其是赶上末班车去看了艺术展之后,还是相当喜欢的;
至于说基于这一剧情结构的涉及历史的问题,不懂,不班门弄斧了。
主要想说的就是这些,排解一下因为明末这股拧巴味儿导致的愤懑情绪,至于其他的,零零散散提一些吧:
关卡设计方面,也是国游的顽疾了,素材太多视野太满极易疲劳,软性视觉引导一坨,又偏偏要把回环式地图贯彻到底,致使出现了大量没用的单向门、“近路”和篝火,狗屎,但好赖这个地图还是会让人有探索欲望且部分地图确实还行,比猴强点。以目前国内关卡设计的水平似乎不得不依赖UE5,毕竟能力有限,要拿美术素材来遮瑕,也是一种双向奔赴了,灵泽目前来看至少还算有这个潜力去搞更好的东西出来,就希望今后不要总是拿这种高清资产来阉割自己的设计能力了,别刚学会个爬云就把翅膀折了。还是那句话,多学学任天堂,平衡下美术和设计;还有就是,夏思源确实太爱现了,有些流程确实是反人类设计,最典的就是第二章那个走侧门打黄嫣,少点这种所谓的制作人印记吧,妈太多了疑似;还有明末的这个小怪,仇恨范围似乎很大,一开始到含光禅院的时候想跑酷,居然拉了一堆怪被围攻,挺搞的;
音乐印象比较深的有《祀渊之娠》(最终进入封印之地那段),罕有的有大歌感觉的音乐;《疯》(方灵战的很有精神的唢呐),不赖;还有《怅惘》,僰人古巫过场动画的笛子?探完鸟人沼泽后属实如听仙乐耳暂明;
BOSS整体水平一般,动作模组少,逻辑也很固定,一场下来问题往往不是搞不清楚BOSS的套路,而是数值太过分导致容错低,自机受击反馈很差劲,作为原教旨长刀弹反流玩家只能说不用轮椅还有点交互有点可玩性,上了轮椅就过于无趣了;至于自机动作,我一直不是很喜欢这种分多段并在其中做资源管理文章的系统,主要是你做不到怪猎那个派生的水平我就始终感觉自己没有完全掌握人物(猴当初对我来说也是同样的问题,但猴的手感调教得很好,玩GP玩得爽,也就忽略了);至于说有些媒体吹的能随时洗点,也就这样了,主要BOSS就那些,而地图上的恶意也不是说换武器就能避险的;
再合起来说一下,通关之后深感这游戏做的很“凑合”,不管是地图、战斗还是美术,都和故事一样,主打一个“蹭”,蹭到就算成功,别的一概不问。整个游玩过程反复出现的既视感很强,有时候甚至密集到了有点kuso游戏的味道了,实在难绷,说到底,确实和很多国外媒体的评价一样,模仿痕迹太重,过灵泽自己的东西应该确实不多,选择“蹭”,在商业上也是正确的选择吧大概,他们自己应该也想得挺通,在目前这种大环境下,有个国风的大背景,只要观感还行,玩家们无论如何都会来尝一口的,只是不知道这样的花招对这么多的制作团队来说,还能耍几次,对我来说,可能在出现一款完全击中自己好球区的国产游戏之前,会一直被骗吧,倒也不算坏事儿(但失落之魂看着有点太土了,比无常袒胸露乳的服装还土,可能不会买,买买影之刃得了)。
好了,写完了,舒服了,玩别的去了。 |