索尼在PC上赚的还不少,获得的净收入接近实体版。
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-11 12:55 编辑最近公布的财报,关于游戏部门数据的链接:
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q1_supplement.pdf
数据在在12页
上一个财年。
传统意义上的游戏,净收入大概60亿美元。(为了计算方便,汇率取150日元:1美元。)
Physical Software 实体版游戏:收入一共121,159百万日元=8亿美元。注意这里第三方实体游戏只算平台税部分,实际净收入就是8亿(13.33%)。
Digital Software 数字版游戏:收入949,799百万日元=63亿美元。假设平台税30%,净收入19亿。(31.67%)
Add-on Content 也就是DLC+氪金:收入1,340,699百万日元=89亿美元。假设平台税30%,净收入26.7亿。(44.5%)
Other Software 主要是在PC上的收入:96,425百万日元=6.4亿美元。这里应该没有多少第三方都是净收入,也是净收入6.4亿美元。(10.67%)
也就是说,索尼从PC上获得的净收入还不少,接近索尼在实体版上获得的净收入。
另外,Network Services 也就是PSN会员收入:669,873百万日元=44.6亿美元,净收入不明。
而微软的数据,只公布了XGP的年收入。
在电话会议记录里面:
https://view.officeapps.live.com/op/view.aspx?src=https://cdn-dynmedia-1.microsoft.com/is/content/microsoftcorp/TranscriptFY25q4
And Game Pass annual revenue was nearly $5 billion for the first time.
XGP收入50+亿美元,非订阅制完整游戏数据不明。
作为对比,索尼PSN会员收入44.6亿美元。
非订阅制完整游戏收入(实体+数字)=8亿实体净收入/30%平台税+63亿数字收入=89亿美元。
不利于赢的新闻不要转 上ns2再卖一波? 就为了这些钱就把PS这么多年的Only On PlayStation牌子砸了, 不亚于古董家具当柴烧
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/
有1500万ps5用户从没买过游戏 泰坦失足 发表于 2025-8-11 13:23
就为了这些钱就把PS这么多年的Only On PlayStation牌子砸了, 不亚于古董家具当柴烧
...
单一平台已经到顶了,而且游戏不是索尼唯一的业务,除非能说服索尼坚守单一平台还可以增加1亿6千万台销量可能索尼会继续坚持。。。 独占从第三方大作游戏公司跨平台时候就可以宣布死刑了,因为那时候规则就变了,ps2时候很多第三方独占还是索尼的护城河,ps3还有些,ps4和ps5就已经没有了可以说,也就老任自己没有追求那么多高规格游戏保证了一些软件供应量 话说PS的第三方独占大作开始跨平台是什么时候开始的, 感觉也没有那么久远,至少是PS4世代以后的事了 反正目前看来有没有独占也不影响PS这个品牌主机销量稳定破亿销量了,上其他平台还能捞不少钱。 索尼不是说PS5这代的利润超过了以前PS1234的总和吗?是索尼说的吧?
要是我也不独占 byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/
这个钓鱼帖转的原作者把Q1 PS5+PS4 软件6590万销量套在PS5生涯8030万销量上,然后得出1500万硬件埋在吉姆叔叔后花园的结论,你们索黑现在就这点智商吗 BK10 发表于 2025-8-11 13:46
独占从第三方大作游戏公司跨平台时候就可以宣布死刑了,因为那时候规则就变了,ps2时候很多第三方独占还是 ...
当时各家的第三方独占多纯粹是因为移植麻烦而已,第三方没有嫌自己赚钱多的…… 单纯为了出二手方便才买ps5的玩家占比有多少呢 也不一定就是靠独占才能吸引玩家吧 难怪执着于服务型游戏,这氪金收入比其他三项加起来还多 泰坦失足 发表于 2025-8-11 13:23
就为了这些钱就把PS这么多年的Only On PlayStation牌子砸了, 不亚于古董家具当柴烧
...
其实不少了。净收入都接近实体版了。
PSN在线人数也是,去年得数据,1.2亿PSN用户,PS4+PS5只有大概1亿,剩下都是旧机器和PC之类的用户。
冷饭移植还能卖这么多,那更不可能同步了对吧 zid99825 发表于 2025-8-11 15:11
当时各家的第三方独占多纯粹是因为移植麻烦而已,第三方没有嫌自己赚钱多的…… ...
不管什么理由越来越多跨平台会影响玩家购买平台的思路的,首先是不在需要单独买游戏机才能玩大部分游戏了,继续搞独占会增加玩家厌恶情绪 Edgefield 发表于 2025-8-11 14:09
话说PS的第三方独占大作开始跨平台是什么时候开始的, 感觉也没有那么久远,至少是PS4世代以后的事了 ...
FF13拍肩跨平台。 byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/
1500万个PS+用户吧,从不买游戏,但是每年有几十个游戏可以下载。 6·4亿就把自己屁股卖了,结果也就够它亏两个星鸣特工 Edgefield 发表于 2025-8-11 14:09
话说PS的第三方独占大作开始跨平台是什么时候开始的, 感觉也没有那么久远,至少是PS4世代以后的事了 ...
当然是从PS3,X360时代,真有你的SE的FF13拍肩事件开始的啦~ 有这么多吗?6.4亿美元,算每份游戏收入50刀,也就是要卖1300万份全价游戏在pc上。
FF13场外贡献实在是太多了,拍肩,大规模第三方中文化
—— 来自 鹅球 v3.5.99 byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/
Mod Edit: False click bait
自打psn涨价之后几年没充值了
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 欢迎骚尼加入PC大家庭 本帖最后由 青色精灵の最期 于 2025-8-11 23:04 编辑
dumplingpro 发表于 2025-8-11 15:43
其实不少了。净收入都接近实体版了。
PS4+PS5双平台合计月活跃用户达1.24亿,数据来源是今年5月份的索尼业务会议
PC收入占索尼游戏总收入的2.7%,纯属赚外快了
孔方兄 发表于 2025-8-11 14:23
索尼不是说PS5这代的利润超过了以前PS1234的总和吗?是索尼说的吧?
要是我也不独占 ...
SIE在PS5时代利润确实比ps1-4代总和还多,25-26年度Q1利润创纪录,差不多相当于任天堂的3倍了
SIE的Q1季度销售额9365亿日元,同比增长8%,营业利润1480亿日元,同比增长127%
BK10 发表于 2025-8-11 16:27
不管什么理由越来越多跨平台会影响玩家购买平台的思路的,首先是不在需要单独买游戏机才能玩大部分游戏了 ...
现在买游戏电脑和买PS属于同一种消费了,为了玩游戏需要的硬件设备 本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-11 23:13 编辑
青色精灵の最期 发表于 2025-8-11 22:54
PS4+PS5双平台合计月活跃用户达1.24亿,数据来源是5月份的索尼业务会议
...
这个就是同一份PPT的下一页。
1.24亿PSN用户里面,5000W PS4,5000W PS5,剩下的是老平台和PC绑定PSN的用户。
收入占比在主楼的财报有贴,实体游戏和PC平台收入低,因为都是净收入。
数字版和DLC/氪金收入看上去高,但实际上大都要交还给游戏厂商,索尼抽成部分才是净收入。
硬件方面同样,虽然现在不是亏钱卖硬件的时代,但也不至于太赚钱,收入看着高,但减去硬件成本之后,净收入更是所剩无几。
PSN反而是最大的赢利点之一,因为分给订阅厂商的钱少,净利润高。
实际上净收入的金额,实体游戏(8亿)和PC收入(6.4亿)相近,已经不算少了,总不能认为实体游戏收入也是无足挂齿吧。
本帖最后由 青色精灵の最期 于 2025-8-11 23:14 编辑
dumplingpro 发表于 2025-8-11 23:05
这个就是同一份PPT的下一页。
1.24亿PSN用户里面,5000W PS4,5000W PS5,剩下的是老平台和PC绑定PSN的 ...
不是吧,你仔细看看下方小字,你贴的是24年数据,PS4+5 9700万月活。我贴的是25年数据,PS4+5双平台1.24亿月活
25年5月索尼业务会议,今日更新的会议资料里,虽然幻灯片不再标注具体数据,但PS5占比已明显超越PS4。双平台合计月活跃用户达1.24亿,较去年报告的9700万大幅增长。 dumplingpro 发表于 2025-8-11 23:05
这个就是同一份PPT的下一页。
1.24亿PSN用户里面,5000W PS4,5000W PS5,剩下的是老平台和PC绑定PSN的用 ...
PC收入占比虽然不高,但没什么成本,利润率惊人,吉田修平形容是印钞机,我个人感觉实际收益是远超实体游戏
Q1财报里特别提到利润率大幅度超出预期,原因是第三方游戏销量大增和网络服务收入(应该就是PSN)
短期看上PC确实赚钱,也没影响PS平台增长,长期就不知道了 mio1943 发表于 2025-8-11 19:10
有这么多吗?6.4亿美元,算每份游戏收入50刀,也就是要卖1300万份全价游戏在pc上。
...
有个游戏叫绝地潜兵2 青色精灵の最期 发表于 2025-8-11 23:12
不是吧,你仔细看看下方小字,你贴的是24年数据,PS4+5 9700万月活。我贴的是25年数据,PS4+5双平台1.24 ...
你看下方小字第二第三行。
Note: PS4 segment includes all other unique active accounts that played games
or used services on the PlayStation Network
注:PS4 分部涵盖了所有其他具有活跃状态且曾玩过游戏的用户账号。
或者使用 PlayStation 网络上的服务
实际上包含了那些非主流用户。
你再看前一页,以及主楼财报数据,去年PSN就已经是1.2亿左右了,PS4+PS5的总数1亿左右,剩下的非主流用户,是旧平台或者其他平台的玩家。
接下来一年,PSN总人数大概都在1.16-1.29亿之间波动,变化不是很大,会有PS4转5的,但PS4+PS5的总数也不会有很大波动。
意思是sie财报的收入确实是把第三方全额算进去了,那怪利润率这么低 主要是我贴的图表很明白的显示PS4+PS5,124m,这是直接给出的数据,写的很清楚,所以我才认为双主机平台(不含PC)月活1.24亿。当然你的分析也有道理
葵 发表于 2025-8-11 18:59
6·4亿就把自己屁股卖了,结果也就够它亏两个星鸣特工
成本固定的情况下,每多一毛钱都是纯利润,移植PC的成本应该很低。 还真有索索写信给索尼要求停止跨平台,果然平台战争中,自己玩不玩不重要,重要的是你玩不到 把HD2这种突然爆款去了看看还有多少?
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