dumplingpro 发表于 2025-8-12 09:03

Jabeck 发表于 2025-8-12 08:49
把HD2这种突然爆款去了看看还有多少?

202267725百万日元=4.5亿美元
2023 105358百万日元=7亿美元

吃盐狂魔莫小贝 发表于 2025-8-12 11:29

byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/



还真是 开了二档会员以后一个游戏都没买过

爱马仕不爱生活 发表于 2025-8-13 23:26

有趣的是这个文档里注释部分就是之前安田秀树提到的sie和任天堂营收统计方式的差异,嗦嗦一边拿这些数据弹冠相庆一边无视下方的注释痛批安田秀树造谣

真田源次郎信繁 发表于 2025-8-13 23:47

索尼怎么估算买没买过游戏的,买实体和二手的没法算吧

dumplingpro 发表于 2025-8-14 09:00

本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-14 09:18 编辑

真田源次郎信繁 发表于 2025-8-13 23:47
索尼怎么估算买没买过游戏的,买实体和二手的没法算吧
索尼都比较简单粗暴。

比如实体游戏部分,计算的是抽成收入。只算自己收到多少钱,二道贩子积压了,还是二手流通,都不管索尼事情了。pc部分也是直接算的自己收到手的钱。

没买过游戏的统计,可能同样简单粗暴。
即使只玩实体,只要联网索尼都有记录,直接统计没有实体游戏游玩记录,且消费额为0的人就行了。


汪达 发表于 2025-8-14 12:39

出了个爆款地狱潜兵2拉高的吧,其他的IP之前黑客也泄露过,PC版销量一般般

iriyano 发表于 2025-8-14 13:21

爱马仕不爱生活 发表于 2025-8-14 00:26
有趣的是这个文档里注释部分就是之前安田秀树提到的sie和任天堂营收统计方式的差异,嗦嗦一边拿这些数据弹 ...


提到的链接发来看看

赤井稻妻 发表于 2025-8-14 13:26

我对安田秀树的印象除了每年会说一次索尼药丸之外就是wiiu了

爱马仕不爱生活 发表于 2025-8-14 23:48

iriyano 发表于 2025-8-14 13:21
提到的链接发来看看

https://jp.gamesindustry.biz/article/2502/25022701/

iriyano 发表于 2025-8-15 18:05

爱马仕不爱生活 发表于 2025-8-15 00:48
https://jp.gamesindustry.biz/article/2502/25022701/





顺便,贴个原始出处
hoho,会员这么赚钱吗
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查看完整版本: 索尼在PC上赚的还不少,获得的净收入接近实体版。