找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5347|回复: 49

[其他] 索尼在PC上赚的还不少,获得的净收入接近实体版。

[复制链接]
     
发表于 2025-8-11 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-11 12:55 编辑

最近公布的财报,关于游戏部门数据的链接:
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q1_supplement.pdf

数据在在12页










上一个财年。

传统意义上的游戏,净收入大概60亿美元。(为了计算方便,汇率取150日元:1美元。)

Physical Software 实体版游戏:收入一共121,159百万日元=8亿美元。注意这里第三方实体游戏只算平台税部分,实际净收入就是8亿(13.33%)。

Digital Software 数字版游戏:收入949,799百万日元=63亿美元。假设平台税30%,净收入19亿。(31.67%)

Add-on Content 也就是DLC+氪金:收入1,340,699百万日元=89亿美元。假设平台税30%,净收入26.7亿。(44.5%)

Other Software 主要是在PC上的收入:96,425百万日元=6.4亿美元。这里应该没有多少第三方都是净收入,也是净收入6.4亿美元。(10.67%)

也就是说,索尼从PC上获得的净收入还不少,接近索尼在实体版上获得的净收入。

另外,Network Services 也就是PSN会员收入:669,873百万日元=44.6亿美元,净收入不明。




而微软的数据,只公布了XGP的年收入。

在电话会议记录里面:
https://view.officeapps.live.com/op/view.aspx?src=https://cdn-dynmedia-1.microsoft.com/is/content/microsoftcorp/TranscriptFY25q4

And Game Pass annual revenue was nearly $5 billion for the first time.

XGP收入50+亿美元,非订阅制完整游戏数据不明。

作为对比,索尼PSN会员收入44.6亿美元。
非订阅制完整游戏收入(实体+数字)=8亿实体净收入/30%平台税+63亿数字收入=89亿美元。








本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
不利于赢的新闻不要转
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
上ns2再卖一波?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 13:23 | 显示全部楼层
就为了这些钱就把PS这么多年的Only On PlayStation牌子砸了, 不亚于古董家具当柴烧

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
wasian + 1 欢乐多
Uranus + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/


有1500万ps5用户从没买过游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-8-11 13:23
就为了这些钱就把PS这么多年的Only On PlayStation牌子砸了, 不亚于古董家具当柴烧
...

单一平台已经到顶了,而且游戏不是索尼唯一的业务,除非能说服索尼坚守单一平台还可以增加1亿6千万台销量可能索尼会继续坚持。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
独占从第三方大作游戏公司跨平台时候就可以宣布死刑了,因为那时候规则就变了,ps2时候很多第三方独占还是索尼的护城河,ps3还有些,ps4和ps5就已经没有了可以说,也就老任自己没有追求那么多高规格游戏保证了一些软件供应量
回复

使用道具 举报

发表于 2025-8-11 14:09 | 显示全部楼层
话说PS的第三方独占大作开始跨平台是什么时候开始的, 感觉也没有那么久远,至少是PS4世代以后的事了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
反正目前看来有没有独占也不影响PS这个品牌主机销量稳定破亿销量了,上其他平台还能捞不少钱。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
索尼不是说PS5这代的利润超过了以前PS1234的总和吗?是索尼说的吧?
要是我也不独占
回复

使用道具 举报

发表于 2025-8-11 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/


这个钓鱼帖转的原作者把Q1 PS5+PS4 软件6590万销量套在PS5生涯8030万销量上,然后得出1500万硬件埋在吉姆叔叔后花园的结论,你们索黑现在就这点智商吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 15:11 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-8-11 13:46
独占从第三方大作游戏公司跨平台时候就可以宣布死刑了,因为那时候规则就变了,ps2时候很多第三方独占还是 ...

当时各家的第三方独占多纯粹是因为移植麻烦而已,第三方没有嫌自己赚钱多的……
回复

使用道具 举报

发表于 2025-8-11 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
单纯为了出二手方便才买ps5的玩家占比有多少呢 也不一定就是靠独占才能吸引玩家吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 15:14 | 显示全部楼层
难怪执着于服务型游戏,这氪金收入比其他三项加起来还多
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-11 15:43 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-8-11 13:23
就为了这些钱就把PS这么多年的Only On PlayStation牌子砸了, 不亚于古董家具当柴烧
...

其实不少了。净收入都接近实体版了。




PSN在线人数也是,去年得数据,1.2亿PSN用户,PS4+PS5只有大概1亿,剩下都是旧机器和PC之类的用户。
















本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 16:19 | 显示全部楼层
冷饭移植还能卖这么多,那更不可能同步了对吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2025-8-11 15:11
当时各家的第三方独占多纯粹是因为移植麻烦而已,第三方没有嫌自己赚钱多的…… ...

不管什么理由越来越多跨平台会影响玩家购买平台的思路的,首先是不在需要单独买游戏机才能玩大部分游戏了,继续搞独占会增加玩家厌恶情绪
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2025-8-11 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
Edgefield 发表于 2025-8-11 14:09
话说PS的第三方独占大作开始跨平台是什么时候开始的, 感觉也没有那么久远,至少是PS4世代以后的事了 ...

FF13拍肩跨平台。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/


1500万个PS+用户吧,从不买游戏,但是每年有几十个游戏可以下载。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 18:59 | 显示全部楼层
6·4亿就把自己屁股卖了,结果也就够它亏两个星鸣特工
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 19:02 | 显示全部楼层
Edgefield 发表于 2025-8-11 14:09
话说PS的第三方独占大作开始跨平台是什么时候开始的, 感觉也没有那么久远,至少是PS4世代以后的事了 ...

当然是从PS3,X360时代,真有你的SE的FF13拍肩事件开始的啦~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
有这么多吗?6.4亿美元,算每份游戏收入50刀,也就是要卖1300万份全价游戏在pc上。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
FF13场外贡献实在是太多了,拍肩,大规模第三方中文化

—— 来自 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 20:05 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2025-8-11 13:23
https://www.neogaf.com/threads/around-15-million-ps5-owners-has-never-purchased-a-game.1687111/

Mod Edit: False click bait
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
自打psn涨价之后几年没充值了

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 22:36 | 显示全部楼层
欢迎骚尼加入PC大家庭
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 青色精灵の最期 于 2025-8-11 23:04 编辑
dumplingpro 发表于 2025-8-11 15:43
其实不少了。净收入都接近实体版了。





PS4+PS5双平台合计月活跃用户达1.24亿,数据来源是今年5月份的索尼业务会议

PC收入占索尼游戏总收入的2.7%,纯属赚外快了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-8-11 14:23
索尼不是说PS5这代的利润超过了以前PS1234的总和吗?是索尼说的吧?
要是我也不独占 ...

SIE在PS5时代利润确实比ps1-4代总和还多,25-26年度Q1利润创纪录,差不多相当于任天堂的3倍了

SIE的Q1季度销售额9365亿日元,同比增长8%,营业利润1480亿日元,同比增长127%

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:03 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-8-11 16:27
不管什么理由越来越多跨平台会影响玩家购买平台的思路的,首先是不在需要单独买游戏机才能玩大部分游戏了 ...

现在买游戏电脑和买PS属于同一种消费了,为了玩游戏需要的硬件设备
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-11 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-11 23:13 编辑
青色精灵の最期 发表于 2025-8-11 22:54
PS4+PS5双平台合计月活跃用户达1.24亿,数据来源是5月份的索尼业务会议

...

这个就是同一份PPT的下一页。

1.24亿PSN用户里面,5000W PS4,5000W PS5,剩下的是老平台和PC绑定PSN的用户。








收入占比在主楼的财报有贴,实体游戏和PC平台收入低,因为都是净收入。
数字版和DLC/氪金收入看上去高,但实际上大都要交还给游戏厂商,索尼抽成部分才是净收入。
硬件方面同样,虽然现在不是亏钱卖硬件的时代,但也不至于太赚钱,收入看着高,但减去硬件成本之后,净收入更是所剩无几。
PSN反而是最大的赢利点之一,因为分给订阅厂商的钱少,净利润高。

实际上净收入的金额,实体游戏(8亿)和PC收入(6.4亿)相近,已经不算少了,总不能认为实体游戏收入也是无足挂齿吧。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 青色精灵の最期 于 2025-8-11 23:14 编辑
dumplingpro 发表于 2025-8-11 23:05
这个就是同一份PPT的下一页。

1.24亿PSN用户里面,5000W PS4,5000W PS5,剩下的是老平台和PC绑定PSN的 ...


不是吧,你仔细看看下方小字,你贴的是24年数据,PS4+5 9700万月活。我贴的是25年数据,PS4+5双平台1.24亿月活

25年5月索尼业务会议,今日更新的会议资料里,虽然幻灯片不再标注具体数据,但PS5占比已明显超越PS4。双平台合计月活跃用户达1.24亿,较去年报告的9700万大幅增长。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2025-8-11 23:05
这个就是同一份PPT的下一页。

1.24亿PSN用户里面,5000W PS4,5000W PS5,剩下的是老平台和PC绑定PSN的用 ...


PC收入占比虽然不高,但没什么成本,利润率惊人,吉田修平形容是印钞机,我个人感觉实际收益是远超实体游戏

Q1财报里特别提到利润率大幅度超出预期,原因是第三方游戏销量大增和网络服务收入(应该就是PSN)

短期看上PC确实赚钱,也没影响PS平台增长,长期就不知道了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:29 | 显示全部楼层
mio1943 发表于 2025-8-11 19:10
有这么多吗?6.4亿美元,算每份游戏收入50刀,也就是要卖1300万份全价游戏在pc上。
...

有个游戏叫绝地潜兵2
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-8-11 23:33 | 显示全部楼层
青色精灵の最期 发表于 2025-8-11 23:12
不是吧,你仔细看看下方小字,你贴的是24年数据,PS4+5 9700万月活。我贴的是25年数据,PS4+5双平台1.24 ...

你看下方小字第二第三行。

Note: PS4 segment includes all other unique active accounts that played games
or used services on the PlayStation Network

注:PS4 分部涵盖了所有其他具有活跃状态且曾玩过游戏的用户账号。
或者使用 PlayStation 网络上的服务

实际上包含了那些非主流用户。

你再看前一页,以及主楼财报数据,去年PSN就已经是1.2亿左右了,PS4+PS5的总数1亿左右,剩下的非主流用户,是旧平台或者其他平台的玩家。

接下来一年,PSN总人数大概都在1.16-1.29亿之间波动,变化不是很大,会有PS4转5的,但PS4+PS5的总数也不会有很大波动。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
意思是sie财报的收入确实是把第三方全额算进去了,那怪利润率这么低
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
主要是我贴的图表很明白的显示PS4+PS5,124m,这是直接给出的数据,写的很清楚,所以我才认为双主机平台(不含PC)月活1.24亿。当然你的分析也有道理


回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-11 23:53 | 显示全部楼层
葵 发表于 2025-8-11 18:59
6·4亿就把自己屁股卖了,结果也就够它亏两个星鸣特工

成本固定的情况下,每多一毛钱都是纯利润,移植PC的成本应该很低。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-12 08:44 | 显示全部楼层
还真有索索写信给索尼要求停止跨平台,果然平台战争中,自己玩不玩不重要,重要的是你玩不到
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-8-12 08:49 | 显示全部楼层
把HD2这种突然爆款去了看看还有多少?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 00:23 , Processed in 0.226976 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表