冯骥最厉害的是项目管理吧?
黑猴作为国内第一个3A大作,冯骥竟然能尽可能的以高质量的水平按时端上来了,简直不可思议。项目管理是冯骥在游科的最大贡献。人家真正大厂做了多少年的一线制作人,独立带的网游都跑了2年流程,研发管线刚刚的。
你路边一条外包社做过啥?卖烧都不会卖,土的恶心
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 苛刻的说,一些明显与玩法内核无关,但又影响玩法表达的小问题还是有的,不过未来可期 制作人就是做这个的,好的项目管理应该是一个游戏的下限,导演决定这个游戏的上限 感硬刚腾讯也不可能是软蛋子制作人 整个团队都非常顶尖
审美,引擎优化,该妥协的地方妥协,该做减法就做减法 本帖最后由 rp1993 于 2025-7-25 00:07 编辑
行吧,胜利者说什么做什么都是对的,冯骥牛逼! 再打一遍花果山 rp1993 发表于 2025-7-24 22:42
……差不多得了,以黑猴上线的完成度吹什么也不能吹项目管理
比不过任天堂,但其他大厂,尤其是欧美,做3A做到成本爆炸或者半成品的比比皆是
黑神话是真可以吹的 别说什么后面拉了,能按照目标节点端出能吃的饭才是关键。就这前5章你给某些人做10年能不能做的出来。
说白了做项目最关键的要明白没有什么是完美的,关键时候放弃一点能够按节点发售才是硬道理。越拖只会越差。而且冯最大的关键点,会拿资源,整合资源。好的音乐,建模,动画,不会找资源怎么做的出来。这个地方才是游科核心竞争力,也是明末做的最差的地方
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 有魄力把第六章大地图砍了可以这么说说 冯骥去SE,能不能拯救FF 做到第五章结束直接打大圣可以这么说 godless2020 发表于 2025-7-24 22:58
冯骥去SE,能不能拯救FF
救不了。se搞完ff7就该死透了。 但是黑猴最后一章地图完全摆烂了啊 大家都在骂第六章,我就不一样了,因为低头喝水错过了第六章的标题,还以为总的就五章而花果山属于自由探索的boss战区域,所以玩得还挺开心 吃我大dio 发表于 2025-7-24 23:14
救不了。se搞完ff7就该死透了。
别,ff8之后可以死。。。 时空之旅 发表于 2025-7-24 23:27
别,ff8之后可以死。。。
别,我觉得ff9挺好
—— 来自 OPPO PHY110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 冯骥最厉害的是杨奇吧,靠美术把很多东西糊弄过去了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 …吹什么也不能吹项目管理吧,这第五章第六章质量是断层下降啊
甚至到了有点影响游戏评价的短板程度了 第六章做成那个样子也好意思吹项目管理,砍掉第六章媒体风评都要再涨个五分 该上就上也是项目管理能力的体验,不贪多不死抠细节很重要,虽然黑猴后两章明显赶工但还是没跳票端上来了,而且优化得不错,说明取舍还是得当的,因为是3A处女座我觉得后两章的赶工不是不能原谅
完成度和项目管理有啥必然联系么,对比下开发成本这项目管理水平怎么样也不会差吧 现在都喷第六章做的烂,820当天大家的期待可是能开游戏别崩溃就是合格,不出首日补丁就是成功 你要不再玩一遍第六章呢 名居守 发表于 2025-7-24 23:40
发现了,如果把摆烂的章节放到中间章是不是就没人骂了,比如剑星的废墟+沙漠二连 ...
还真是,最多吐槽下无聊摆烂,而不会把第六章体验当作整个游戏体验 对的对的太厉害了,厉害到xbox版拖了一年才上 说再玩一遍第六章的,你不会以为这里的人都只打一周目吧 有一说一,大伙可能对游戏项目的完工率没有什么概念,一个游戏只要最终能把东西端出来就已经打败了行内绝大多数的项目了 我也觉得太苛刻了,剑星确实是个好例子,而且不止剑星,法环也是明显越到后面越敷衍,做游戏能从头到尾质量都稳定的都是顶级的好作品了
—— 来自 S1Fun 黑神话完成度也不行啊,最大亮点还是长板足够长
今天我玩那个明末,你说他有没有差到不能玩,感觉也能玩,只不过实在没什么值得推荐的地方,也就魂游爱好者没东西玩可以玩玩 别的不说,明末这关卡起码还做得像模像样的,冯骥项目管理这么牛逼,怎么把关卡设计管理成一坨了啊?
能把第六章这坨💩给搬出来,不配说项目管理牛逼
—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99 就这贴内容来看 冯骥的营销能力肯定是大于项目管理能力的
—— 来自 vivo V2338A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 看到标题我本来想喷直接喷第六章的,但想到连老头环初版都有支线没做完导致魂小将疯狂找隐藏条件这种更爆笑的事件,那冯骥的项目管理确实算强的 应该说是救火能力吧一团散沙的东西硬是拼起来像那么回事 宫崎老贼每一代作品都能挖出一大堆废案,这么多资源浪费也不能说项目管理牛逼吧。
我觉得还得是小岛,孤身一人从零开始组建团队,三年端出死亡搁浅,游戏质量水准以上,不跳票,完成度极高,虽然也有合金装备项目的黑历史,但是单死亡搁浅来说能算是游戏行业项目管理的顶尖水平了。 这里就体现出s1友友们做项目的太少。项目管理最关键的是能完成,而不是尽善尽美。没有哪个东西出来就是完美的,在这个时代能够按时发售3a游戏就是非常厉害的项管了
2077,巫师3都是后面修修补补很久了,一样砍砍砍
ff不用说,拉胯中的拉胯
gta6,大爆炸中的爆炸,一样疯狂延期
大嫖客2,一样缝缝补补很久+砍砍砍
能按时做完3a的,就已经吊打99%的游戏开发者。我都不知道你们到底以谁作为项目管理标杆
—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha