对我来说联机是重大进步,一代玩的时候一直在想要是能找人联机玩就好了
偷跑试了下老黑屏 不知道是不是驱动没升到最新
联机打了小一个月非生物因素总算打完了,四人联机战斗基本压力不大,可能到就核电站开风点的时候有点压力。到后期装备还没更新完就结局了,没有爽到可惜了
深海迷航前打算打一打星球工匠,今天打了打感觉是挂机游戏内核套了层生建皮
就是剑鞘 发表于 2026-5-12 01:35
拾光旅人玩了一个小时,体验一般
单人能玩,就是节奏太慢了,开会车就要停下来捡垃圾,倒是没什么生存压力 ...
看秦川他们直播退款给我整笑了
深海迷航211个小时就打完了,就ea现在这个内容量,感觉没啥好联机的,联机可能八九个小时就结束了。而且现在没有大船
wwddrte 发表于 2026-5-14 07:02
深海迷航211个小时就打完了,就ea现在这个内容量,感觉没啥好联机的,联机可能八九个小时就结束了。而且 ...
那很坏了,我还以为至少有个十几二十小时呢 Re:Source
我看他们测评说目前就一台单人载具,参考1代有三个载具,那我看大概就是1/3的量了。
感觉股权斗争还是影响了产品进度,现在能端出来的只能算是半成品,可以买个未来。
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
载具还差一个碎片解锁,目前感觉玩法上没啥大变化,但是内容上肉眼可见的丰富了很多
还在下载,问问画面和1比如何,随便开了个直播间看不知道是不是回忆美化总觉得2的天空灰蒙蒙的没有1给我带来的那种恐惧感……
感染海域的寄生虫小怪伤害巨高,建议去的时候带医疗包
我感觉画面还行啊。寄生虫小怪可以拿挖矿的枪打的。后面能扫描基因了我感觉子弹鱼的被动蛮强的,原地不动一会就隐身,隐身后就算之前被敌人锁定了也会丢失目标,唯一还怕的就是浑身带电的鱼。
光速百万了,五百万愿望单的含金量
Re:Source
确实半成品,刚下海随手扫个鱼一看资料都没写完
敏感词好多 发表于 2026-5-15 10:42
光速百万了,五百万愿望单的含金量
Re:Source
这啥?我还以为游戏内添加福利呢。
居然11个小时就打完了吗
昨天玩了几个小时还在浅水区转悠刚做完蝌蚪号,不知道现在的版本能不能有一代初见蘑菇洞那种复行数十步豁然开朗的感觉
200w了说是
迷航2稍微整了下感觉还是有点过于迷航1 2.0了,几件基础装备几乎都是1的换皮,这蝌蚪号除了造型也基本是海蛾号换皮,增加了一个模块系统但暂时还没看出来有啥特别的,只能说毕竟手搓地图好玩也还算好玩,要说让我觉得还是挺难顶的设计就是主机板装备格还是只有五个,结果这游戏最基础的常用工具刚好就是6个,就经常要进背包切,然后就是内容确实少,也是不知道制作组更到1那个规模需要几年,我觉得这抢先打完我估计得去重温下1和零度之下了
卡关了,矿场陨铁摸完全造锰碇之后发现交任务差一个,结果发现可以用农场培养但是已经没胚子了,也不知道会不会刷新
stair楼梯 发表于 2026-5-15 22:12
迷航2稍微整了下感觉还是有点过于迷航1 2.0了,几件基础装备几乎都是1的换皮,这蝌蚪号除了造型也基本是海 ...
后面可以摸到第六格
本帖最后由 月光的道标 于 2026-5-17 07:44 编辑
深海迷航2EA打完了,说说感想。
画面进步挺大的。光影显著进步,阳光透过海水打到地面那种斑驳的光表现得非常好。海水比较有质感,场景也复杂了很多。
(光斑在浅海与深海还是有明显变化的)
我很喜欢一代的氛围,所以2代依旧单人玩。1代的氛围与沉浸感完美的保留下来,真的很赞~~
大体的东西说完说下相比一代的改动。
这代的背包一开始很小,要用特殊生物床来解锁,但相应的物品也不会根据大小来占位,统统都是一小格,同时物品栏的装备也不会占用背包格,所以背包这一点上还是比较舒服的。
另外物品栏也能解锁栏位,我到最后一共解锁到7个栏位,还是很够用的。
还有个较大改动就是鱼变得无敌了,准确的说是鱼没有血条,这点前期只是有点难受,到了外星遗迹部分就很恶心了。
大鱼攻击高攻击欲望极强,赶又赶不走杀又杀不死,真的巨烦无比。尤其是那只白色的电鱼,游得快还有AOE,绝了
这一点就要靠新系统技能来弥补了。
到了EA部分最后期,制作出升级版扫描仪后就可以扫描特定生物解锁新的主动技能和被动技能。
其中特别有用的一个是主动的AOE电击,一个是被动的不移动时隐身。
电击可以赶鱼,等鱼回来了CD也好了。隐身的速度快效果强,鱼直接撞你身上都发现不了你。
至于其他技能有些也不错,不过可以用其他道具或设备代替。
最失望的是乌贼利维坦给的范围探测,有效距离太短了,还不如直接目测
另外说些我比较喜欢的点,一个是解锁了能与外星留言造物互动的基因后,原本已经“死亡”的外星遗迹开始“活了过来”,柱子发出光芒,留言变得炫彩,感觉真的很棒(RGB就是王道啊笑)
另一个是升级后的矿枪可以远距离发射一个圆球然后炸开,有一种德天使开炮(威力极度弱化版)的感觉,还挺爽的
再提一个小技巧,蝌蚪号是可以在后面的挂载点装一个小箱子/制氧机/探照灯,如果装上了货运底座,就可以在两侧的挂载点各挂一个东西。
潜水电梯上有四个挂载点,可以装同样的东西
最后说点个人猜测。
外星遗迹里有个石碑是一代的外星人(2代外星人管他们叫建筑师)建造的语言转换表,所以显然建筑师和2代外星人有深度交流。
同时外星遗迹那边有些水母造型和一代的裂空者很像,裂空者又是建筑师人工合成出来的,看来裂空者的原材料之一可能就是这种水母。
对2代外星人的外星描述是“有很多附肢且有复杂口器”,2代外星人不会是什么龙虾人鱿鱼人吧?
EA的内容还是太少了,等到正式版还要两三年吧,好想早点玩到正式版啊。
打完了,总体好评,不过还有很多细节可以优化,鱼全改成无敌真没必要,就跟搞了一堆不停嗡嗡叫但打不死的蚊子一样,真的烦人。
400w了,好快
独占赛道还是太有优势了
アルメリア 发表于 2026-5-16 19:30
卡关了,矿场陨铁摸完全造锰碇之后发现交任务差一个,结果发现可以用农场培养但是已经没胚子了,也不知道会 ...
EA更新会刷新来着,交了任务修好发电站也没啥新内容了,不然就等吧
就是剑鞘 发表于 2026-5-21 16:59
400w了,好快
独占赛道还是太有优势了
感觉联机的功劳更大,和塔2一样 Re:Source
这风启之旅玩完了海岛区,感觉有种毛坯板房里套着精装房间违和感。有些细节明显不是EA阶段就能有的,但又有些根子上的东西根本没为联机做考虑。
作为一个联机游戏倒地即死不留队友拉人的空间也就罢了,开boss就锁门也就罢了,多人boss数值膨胀脚填也就罢了,你怎么连队友击杀也不共享。现在好了,boss三拳打在队友身上,队友当场插灯笼,回头复活过来被关在boss房外,听你打死boss之后进来发现任务也没完成,你还得陪他再打一次,然后还没有掉落。
但你要说体验吧,诶他又挺完整的,有些减法做的又挺好,有些地方我感觉比灵魂面甲这个已发售1.0的半成品还好。
太割裂了
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99