开放世界生存建造游戏专楼 非生物因素正式版已解锁 禁闭求生2已开启EA 联机群302125055
本帖最后由 敏感词好多 于 2025-7-30 08:14 编辑作为独立游戏中爆款众多的一大品类,泥潭玩开放世界生存建造游戏的应该不少,但游戏区基本都看不到相关的贴,索性建一栋用来交流开放世界生存建造游戏的专楼,只要是SOC游戏都可以在这聊
应楼友要求建了个群302125055,有联机需求的可以来群里摇人
翻了下今年的游戏列表发现SOC大作还蛮多的。
沙丘觉醒卖的应该很不错,但因为是mmo所以没有尝试,有没有玩过的说下怎么样。
非生物因素正式版将在7月22号发布,不知道会不会开放新区域,但不得不说目前的6个主线区域加16个传送门世界的体量已经非常量大管饱了。
黑曜石开发的禁闭求生2将在7月29号发售抢先体验版,我说第一部是黑曜石近十年做的最好玩的游戏谁赞成谁反对
深海迷航2预计也是年内开启EA,但都年中了还一点新消息都没有,高度怀疑要跳票了。OK已经确定跳票到明年了,只还没出就换主创搞得一地鸡毛,相当不看好前景
沙丘觉醒只推荐沙丘粉玩,甚至可以说只要是沙丘粉又不反感soc的话强烈推荐玩玩,沙丘世界观下的沉浸感做的不错。但是作为soc非常朴素,系统和设计上没什么亮点。单人pve有100小时以上的良好体验,终盘半强制pvp,而且是半强制组队的pvp,而且巨肝无比,上班党单人靠自己采集想把最高阶的工作台和扑翼机做出来我估计得一个月,装备图纸还是副本随机出的,掉落池又很大,cd1个小时,还得和人抢,一个月都未必能凑一套自己想要的装备图纸,非常恶意的硬拖游戏时长
bug奇多,开服到现在严重bug有无限造水,无限修理,拆建筑双倍返还材料,技术力堪忧,不过都是对玩家有利的bug,基本不影响正常游戏体验
据说亚服外挂很猖獗,但我并没有遇到,咸鱼一大堆卖挂的,官方至今对挂没什么说法,毕竟这游戏为了沉浸感玩家头上都不显示id的,想举报都没办法举报
非生物因素我只希望新区域不要像反应堆那样刮痧,出门带一堆电池,打个怪就充电太烦了,还有就是优化一下,之前玩到最后每次传送回家我都卡的要死
感觉应该建个群,soc还挺需要摇人一起玩的 shyso 发表于 2025-7-1 03:20
沙丘觉醒只推荐沙丘粉玩,甚至可以说只要是沙丘粉又不反感soc的话强烈推荐玩玩,沙丘世界观下的沉浸感做的 ...
那还挺可惜的,本来想着要是单人可以玩就试试
—— 来自 S1Fun 开放世界生存建造啊,7日杀最近更新了2.0可惜是一坨屎,RAFT完结了。僵毁不太来电,目前就期待那个海岛求生更新进度能快点,感觉比7日杀有潜力。
我得吐槽一下7日杀,你说这开发商不用心吧,七日杀的建筑又做的很好,内构非常完整。你说不用心吧,游戏底层逻辑又导致这游戏优化是一坨屎。2.0的更是制作者教玩家怎么玩游戏的典范,一个毫无意义的环境伤害系统外带一个区域风暴+2个机制完全没过大脑的丧尸。
7日杀2.0的更新就有一种你在用附魔木棒打各色小龙虾的感觉,后面的橙色和蓝色僵尸真的没有必要放进来。我怀疑没测试就丢出来了,后期等级上去后,看得懂知道你在玩7日杀,不知道还以为你在玩水果派对呢(2.0近战加强幅度巨大,真水果忍者)。 虫牙很多 发表于 2025-7-1 08:50
开放世界生存建造啊,7日杀最近更新了2.0可惜是一坨屎,RAFT完结了。僵毁不太来电,目前就期待那个海岛求生 ...
海岛求生是哪个游戏
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 敏感词好多 于 2025-7-30 20:13 编辑
抽一份Steam版禁闭求生2吧,从2楼开始每人第一次回复算有效参与,截止7月29号Steam解禁,中奖结果到时候在这层贴出来
开奖了,本次抽奖截止103#楼,参与坛友共43个,采用在线随机数生成器roll点,恭喜第39名回复的坛友中奖@Algie ,请注意查收私信
非生物因素的地图探索感真的很强,战斗完全被数值乱填和速切BUG搞坏了 比起沙丘的MMO 我还是更喜欢禁闭求生 nukecole 发表于 2025-7-1 13:57
非生物因素的地图探索感真的很强,战斗完全被数值乱填和速切BUG搞坏了
这游戏战斗部分完全是先天不足,枪械强行绑定护臂大部分子弹又不能手搓,近战盾屁用没有,钝器后摇又大得要死,属性部分也是用脚填的,火矛只能打10点火锤却能打35点,还不如像半条命那样做成常规fps呢
—— 来自 S1Fun 非生物因素打到某个地方找路找睡了,醒来后发现才做到那,之后就没打开过了 敏感词好多 发表于 2025-7-1 14:29
这游戏战斗部分完全是先天不足,枪械强行绑定护臂大部分子弹又不能手搓,近战盾屁用没有,钝器后摇又大得 ...
枪械绑定护臂这个说是1.0要改,直接整合在装备上了。重武器因为后摇除了速切bug和潜行流根本没用。。。 禁闭求生2 7月底开始卖的是正式版还是EA啊,1代基本上是我唯一玩的生存建造游戏了,探索和RPG要素真的很到位 ParukiaMKII 发表于 2025-7-1 15:21
禁闭求生2 7月底开始卖的是正式版还是EA啊,1代基本上是我唯一玩的生存建造游戏了,探索和RPG要素真的很到 ...
EA,话说现在生存建造游戏有不是抢先体验的吗
—— 来自 S1Fun 感觉这类游戏里面反而是2D的泰拉瑞亚和屎大棒对我胃口但是我现在还是最喜欢雾锁王国
只能说雾锁王国在开放世界生存建造里面开放世界和建造做的最好,但是其他部分显得比较陈旧。 沙丘我steam上给了差评,这游戏有很多好评是刷的,评价者的游戏记录点进去一看都是固定那几个。不过说实话这游戏还行。我把任务全清了,第二部分的主线蛮有意思,所有实验室的副本也还不错。比较不好的就是后期最高级的mk6装备要去pvp地图,pvp又做得很烂,不是挂狗就是全靠比人多的飞机大战。最新的更新虽然有一块pve区域也能获取最高级资源了,但是效率相差太多了,pvp是整座山全是最高级矿石,pve大概飞个5公里有一块 听说七日杀2.0增强了僵尸性能,能跳两格半,钻一格的洞,更别提各种变色版本了。
我说他们没事强化僵尸干啥,普通玩家又不是高难无伤大佬。 敏感词好多 发表于 2025-7-1 16:00
EA,话说现在生存建造游戏有不是抢先体验的吗
—— 来自 S1Fun
那还是等正式版吧 开放世界生存建造,P社的Surviving the Aftermath算不算 猪突猛进R 发表于 2025-7-1 17:27
开放世界生存建造,P社的Surviving the Aftermath算不算
这个更偏模拟经营吧,冰汽时代那一类的
—— 来自 S1Fun dqb2算有生存要素吗?一直很想找同类型的游戏,建造领地而不是小小的安全屋,NPC还可以使用领地内的设施帮助玩家 北呱南飞去 发表于 2025-7-1 17:59
dqb2算有生存要素吗?一直很想找同类型的游戏,建造领地而不是小小的安全屋,NPC还可以使用领地内的设施帮 ...
我也很喜欢dqb2,但这游戏基本没代餐,建造领地的好找,但NPC互动这方面比较靠近的可能只有动森幻想生活这种了
—— 来自 S1Fun 非生物因素和朋友联机一盘散沙 本帖最后由 chaosp 于 2025-7-1 20:34 编辑
禁闭求生steam免费周末的时候玩得很开心,后面买了一份到现在都没玩 沙丘这次是腾讯参与程度很深,开始的制作方向就偏向传奇或者或只有官服的方舟,服务方向就不是给个人玩家准备的。
非生物因素确实好玩,不过这现在还不算正式翻译吧,貌似现在也没正式中文名称 Ai_shuang 发表于 2025-7-1 20:50
沙丘这次是腾讯参与程度很深,开始的制作方向就偏向传奇或者或只有官服的方舟,服务方向就不是给个人玩家准 ...
官方中文名要是出了我估计也是这个,这俩词没啥意译的空间
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 敏感词好多 于 2025-7-2 12:33 编辑
翻了下禁闭求生官推发现被小黑盒误导了,发售日是29号不是30号,另外和一代一样也是30刀,国区售价估计是158
顺便贴下6.9专题发布会的内容
·游戏背景与场景:游戏设定在1992年,玩家将进入布鲁克霍洛公园(Brookhollow Park)展开新冒险。公园起始区域几乎和第一部游戏的整个后院一样大,这里充满怀旧魅力,有新的生物群落、奇怪生物,还有Punch-O和Minotaurs&Myrmidons等熟悉品牌相关元素。
·新玩法与机制:游戏加入了虫形载具。它不仅是坐骑,还是建造伙伴、战斗盟友和紧急逃生工具,不同虫形载具都有独特优势和玩法。此外,还有多功能工具,将斧头、锤子、铲子、扳手等功能集成,可解放背包空间,简化建造操作。
·游戏战斗与剧情:战斗系统进化,闪避机制、更聪明的敌人和新的团队动态使每场遭遇战更具战术性和紧张感。游戏剧情也得到扩展,开局就有神秘事件展开,玩家可从一开始就进行推理、探索和解密。
·新生物与环境:游戏引入了新虫子,如会格挡攻击的蟑螂,玩家还可探索倾倒的冰淇淋车、小吃摊和公园被遗忘的角落等新区域。
·社区参与:游戏仍重视社区参与,以抢先体验模式发售,首日会公布公开路线图,玩家反馈将指导公园后续发展。
—— 来自 S1Fun 非生物因素好玩吗?禁闭求生是真的好玩,不知道2代能进化成什么样? 非生物因素能一个人玩么,兄弟都忙现在都玩不了这类游戏
----发送自 STAGE1 App for Android. 太阳骑士GAOYAN 发表于 2025-7-2 16:58
非生物因素好玩吗?禁闭求生是真的好玩,不知道2代能进化成什么样?
好玩,地图设计很有水平,但战斗有点吃屎,虽然可以用潜行加速切bug直接秒怪
—— 来自 S1Fun 新庄運切 发表于 2025-7-2 17:00
非生物因素能一个人玩么,兄弟都忙现在都玩不了这类游戏
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
一个人也能玩,就是比较肝,探图压力也比较大。想联机也可以加群,不过他们要等7.22正式版出了再开档
—— 来自 S1Fun 期待禁闭求生grounded2,唯一个玩了超过200小时的生存建造了,贼喜欢,顺便如果中了抽奖请顺延吧哈哈,我要自己搞一份 其实感觉grounded二代相比一代不会有啥特别大的进化,骑虫子这个一代的时候呼声很高所以理所应当的加进去了,别的可能能骑飞行虫子?像是骑个蜻蜓啥的。其实这两年还有个和grounded同题材的游戏叫小小世界:原野求生,这个里面就能骑飞行虫子,不过玩起来远不如grounded,引起兴趣——》探索——》奖励这一套机制禁闭求生做得还是太好了。 wwddrte 发表于 2025-7-2 19:00
其实感觉grounded二代相比一代不会有啥特别大的进化,骑虫子这个一代的时候呼声很高所以理所应当的加进去了 ...
我也觉得一代的底层机制已经做得很完美,二代只要做个Promax版我就满足了,反面例子就是深海迷航冰点之下,背离了深海这一核心
—— 来自 S1Fun IT之家 7 月 3 日消息,Krafton 旗下游戏开发商 Unknown Worlds 在去年官宣了《深海迷航(俗称“美丽水世界”,Subnautica)》续作《深海迷航 2》,本作计划在 2025 年(今年)年底前以抢先体验形式登陆 PC 和 Xbox Series X|S 平台(首发加入 XGP)。
不过目前这家开发商发生了一次重大人事变动,参考 Krafton 官方新闻稿,目前一位“游戏行业资深人士”Steve Papoutsis 已被任命为 Unknown Worlds 的 CEO,但这位 Steve Papoutsis 此前担任的 Striking Distance Studios 工作室最知名的作品是广受差评的《木卫四协议(The Callisto Protocol)》。
IT之家注意到,Papoutsis 此番上任,接替了 Ted Gill、Charlie Cleveland 和 Max McGuire。其中 Charlie Cleveland 是初代《深海迷航》的设计师兼总监,Ted Gill 是 Unknown Worlds 的 CEO,而 Max McGuire 是 Unknown Worlds 联合创始人。Krafton 此举相当于一次性更换了整个高层管理团队。
但外界对此并不满意,Reddit 平台不少用户认为 Krafton 此举将毁灭这款游戏的续作。作为比较,目前《木卫四协议》在 Steam 平台好评率 65%“褒贬不一”,玩家批评主要在于游戏操作 / AI 差劲等。
我操,本来以为只是跳票,现在看来可能要暴毙了
—— 来自 S1Fun 这类游戏哪个好玩?勇者斗恶龙建造者算吗?
泰拉瑞亚肯定算吧,我挺喜欢。 前两年玩英灵神殿还挺多的,最近都找不到人一起玩了。
话说群不放人进了吗,加了没反应 wsqxz 发表于 2025-7-5 09:49
前两年玩英灵神殿还挺多的,最近都找不到人一起玩了。
话说群不放人进了吗,加了没反应 ...
群能加啊,你答案填的是归墟吗
—— 来自 S1Fun 好帖帮顶
—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 敏感词好多 于 2025-7-11 15:58 编辑
《深海迷航》系列开发商Unknown Worlds的三位核心成员,已正式对母公司Krafton(魁匠团)提起诉讼,指控其恶意推迟游戏发售并解雇高层,以规避收购协议中承诺的巨额奖金。
据知名游戏记者Jason Schreier在社交平台发布的信息,Unknown Worlds联合创始人Charlie Cleveland、Max McGuire以及前首席执行官Ted Gill三人,已向Krafton发起法律诉讼。有关此次诉讼的更多细节,预计将在未来几天公开。
事件的导火索源于《深海迷航》的续作《深海迷航2》原定于2025年内开启抢先体验,但Krafton却在临近发布日期前突然宣布将游戏延期至2026年,同时大幅调整开发团队架构——包括创始人在内的多名高管被解除职务,并由《木卫四协议》开发商Striking Distance前CEO Steve Papoutsis接任领导工作室。
据业内人士透露,这一系列动作并非出于产品质量考虑,而是有意规避一笔高达2.5亿美元的激励奖金。根据Krafton在2021年收购Unknown Worlds时签署的条款,若工作室能在2025年底前达成特定营收目标,核心团队将获得该笔巨额奖励。然而,游戏延期将直接影响营收目标的实现,使原高管团队失去分红资格。
真为了省分红就跳票加踢走主创也太蠢了,极乐迪斯科事件再演
资本wcnm,你tm把多少好游戏的续作,都tm给毁了!
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 筒井彩芽 于 2025-7-11 16:05 编辑
跟几个平时在不怎么玩单机的朋友玩的,一开始玩的僵尸毁灭工程,这游戏最大的乐趣是一开始一直死死死的时候,站稳脚跟一下就没什么可玩的动力了...
后来又玩的英灵神殿一路上都贼开心,直到灰烬之地的最终boss,这个多人血量是用脚填的吧...毕业装备我开无敌都砍半天砍死
英灵神殿之后这群人对这类游戏都没耐性了,我也是不太想玩没更新完结的生存类游戏了,一是更新一般都要重开存档,二是指不定制作组后续整什么花活。