我觉得FS社搞网游是一条错误道路
自从老头环出来之后,fs社似乎变得特别高产,这几年年年都有新动作,但是今年为啥要搞暗夜君临这个网游呢?老贼是真觉得自家这套共斗系统很有意思吗?听说血源的精神续作黄昏之血也是个网游,怎么这些成功的单机游戏厂都想去搞网游啊?现在魂like越来越多了,我觉得老贼的优势也逐渐衰微了,法环也就是胜在了规模和美术上,我觉得老贼还是尽快开发个新赛道吧,就像当年做出恶魔之魂一样。但我觉得网游并不是个好的方向,fs从没证明过自己在这方面的实力,还是干点正事吧。 索尼不是all in Gaas了么,人家可认为网游是未来趋势哦 热知识,暗夜君临目前是特别好评,配合销量,可以说已经证明了实力
现在日本甚至热衷用暗夜君临去踩怪猎荒野 销量日活和评价回升说明一切,跟人家的商业成绩说去吧 【#艾尔登法环黑夜君临特别好评# 咸鱼翻身】自今年5月30日发售后,《艾尔登法环 黑夜君临》经历口碑显著变化——Steam好评率现已从“褒贬不一”成功升至“特别好评”(好评率80%)。
【《怪物猎人:荒野》Steam近期评价跌至“差评如潮”】Capcom人气狩猎动作游戏《怪物猎人:荒野》在Steam上的近期评论已跌至“差评如潮”。在近30天的8376篇评测中,玩家好评率只有19%,国区1346篇,好评率9%。差评的主要原因集中在怪物的数量、挤牙膏式的更新,以及优化等方面上。 我就是最开始不看好黑夜君临的典型,现在已经160小时+无比期待黄昏之血了 你这节奏带晚了,现在黑环是80%好评的牛逼之共斗游戏,fs社用旧素材做的伟大创新突破,风评碾压荒野了
自家这套共斗系统,它真的有点意思好吧
—— 来自 S1Fun 老头环和音游BOSS对线玩吐了,还要可持续重复打是我不能理解的 你又觉得FS老做魂你玩腻了,现在又不让人探索新方向 黑夜君临我沉迷了,说实话这套缩圈的紧张感+基本等于BOSS rush的战斗体验,还挺好玩的 销量说明不少人是真能吃下环这套老爷车战斗系统,那还有什么理由换赛道,再做个PVPVE借着东风再收几百万NS用户不好吗? 没看出势微在哪,可以预见接下来10年都还是fs味的天下。 前几天我看泥潭专楼不是还在口诛笔伐吗?怎么这么快风向就变了?我还是看不出来这套玩法有啥好玩的 黑夜君临有趣但纯pve内容还是不太够(加历战也是分批加)没法做长期消费
黄昏之血看pvpve后能否做长期内容供给或者用pvp加变量 哈基蜗之类的梗都流行了,还是看不出来已经很多人好评了吗
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha CswStar 发表于 2025-6-27 19:39
前几天我看泥潭专楼不是还在口诛笔伐吗?怎么这么快风向就变了?我还是看不出来这套玩法有啥好玩的 ...
所以你发这贴之前没玩是纯云的? 现在这个游戏大有升值上位之势,lz要会识时通变啊 本帖最后由 奈芙蘭德 于 2025-6-27 20:22 编辑
我本人是还没玩黑夜君临,最近重新验光调了眼镜度数。虽然库里是有。
而我的怪猎群最近是这个变化:
黑夜君临发售前:谁买黑夜君临我笑话谁,FS做的明白共斗游戏么,我还不如继续玩怪猎(世界,曙光甚至GU,哪怕MH群也没人刷荒野)。
黑夜君临发售后做了几次调整后:有没有人君亿把,卡普空好好学学,以后谁再首发卡婊游戏我笑话谁。 cauchua3 发表于 2025-6-27 20:14
所以你发这贴之前没玩是纯云的?
我连云都还没云过,我不喜欢魂系列的线上玩法 本帖最后由 darkXcross 于 2025-6-27 21:46 编辑
........... 楼上是新时代的真猎人玩讨鬼吗
这几部加起来还不如一部仁王的威胁大 CswStar 发表于 2025-6-27 20:21
我连云都还没云过,我不喜欢魂系列的线上玩法
不知道也不想了解玩法,那还可以看看访谈啊,你要说这波到底是新成功的伊始抑或下坡路的开端那不好说,但还真就是开拓新赛道,宫崎这次放权给了新人当监督,就是不想自己一个带着自己熟悉的赛道走到黑,即使仍然带着大IP来当保险,但也是尝试走出舒适区
说到底你主帖的“开发新赛道”“从没证明过这方面实力”“干点正事”,你自己看着不觉得矛盾吗…… 宫崎英高在黄昏之血宣发通稿里说了后面还是会专注单人体验,这俩游戏只是新的尝试。 什么玩意,第一句话就有问题,明显fs社产能不及之前了 楼主多久没上网了 已经逆转了 以前单机都是捆绑多人模式的,fs这种销量级别的公司要是能把学cod,gta把多人和单人一起卖就不会有人多说什么了,可惜不太可能 pgain2004 发表于 2025-6-27 20:45
不知道也不想了解玩法,那还可以看看访谈啊,你要说这波到底是新成功的伊始抑或下坡路的开端那不好说,但 ...
我更想看到fs的新单机游戏ip,现在网游二连发让我很难受。
就当是老贼再给新游戏赚奶粉钱吧..... 玩都没玩过搁这扯错误道路最近的销量玩家评价已经反映真实情况了,你开心就好
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 这不是网游,是共斗类游戏
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 总体评测:
特别好评 (81,750 篇评测)
你不喜欢没事, 幸好你不是FS社的老板 本帖最后由 oyss 于 2025-6-27 22:19 编辑
FS肯定不傻, 会看自家游戏摇铃招人的数据的.
就油管上直播法环共斗的都一大堆.甚至solo专业用户通关了特意再去共斗打一回都很多.
能出这个游戏自然是有法环共斗数据提供的底气.
CswStar 发表于 2025-6-27 21:29
我更想看到fs的新单机游戏ip,现在网游二连发让我很难受。
就当是老贼再给新游戏赚奶粉钱吧..... ...
法环这销量,新ip也不需要奶粉钱吧。我更倾向于他们喜欢做尝试。就像当年的做的vr游戏一样。 黑夜君临其实底子真的好,差的是其他细节部分诸如新手教学、野排交流、内容复用之类的内容,fs社第一次做共斗游戏就这么有想法真的是吊,比卡表这种越做越回去的强的多了 至少从商业上来说很难说是所谓的“错误”道路 CswStar 发表于 2025-6-27 21:29
我更想看到fs的新单机游戏ip,现在网游二连发让我很难受。
就当是老贼再给新游戏赚奶粉钱吧..... ...
从法环到DLC就能看出产能上明显的限制,夜临就借着老IP大量复用素材(甚至有FS传统的未使用素材翻新,例如冰龙的角色ID就是排法环原作那边的),本来也不太可能现在推新作,但开始预研是很有可能的
其次刚说完交给新人,然后就上新IP,这对法环这个大IP可能保险些(但也会降低IP热度),对FS当前地位的口碑维持可不保险
再者在黄昏之血的访谈里宫崎就提到了线上游戏不会是真正的重心,后面还会是单机为主(也就是说还会有类似的线上副系统)的作品(https://www.eurogamer.net/fromsoftwares-focus-hasnt-shifted-to-multiplayer-miyazaki-says-despite-elden-ring-nightreign-and-the-duskbloods 国外游戏媒体现在也不咋样但国内的太糟心我就不转中文版了,有需求自搜) 我就不一样了,这种阴湿小想法我都会在好朋友小群里发出来然后和我要骂的作者的孝子大战300回合
但是果然还是不想玩,那么这作有一云的价值嘛 独乐不如众乐
法环最热门mod是无缝联机不是闹着玩的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 暗夜君临这套军事化狩猎是真有点新意的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 我倒觉得不是坏事,这跟卖单机有什么区别,我的持续运营付费点在哪
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14, 鹅球 v3.4.97-alpha