drx66
发表于 2025-6-28 00:04
比卡表强
usodakedo
发表于 2025-6-28 00:15
本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-28 00:24 编辑
我每天都会在b站评论,各大精英论坛看到类似“没人会喜欢fs的战斗”,或者说“fs只能做魂”这样的言论,事实上我作为一个比起战斗更喜欢探索的玩家,都觉得这套说法太偏激了,反正最后市场会给出反馈。
黑夜君临我现在依然觉得蛮多地方做的粗糙,且体量不足,但它的核心玩法确实有意思,并且和法环走的其实是两个路子,我觉得起码在市面上充斥着的“魂3模仿品”好玩且有新意。
usodakedo
发表于 2025-6-28 00:21
本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-28 00:24 编辑
CswStar 发表于 2025-6-27 19:39
前几天我看泥潭专楼不是还在口诛笔伐吗?怎么这么快风向就变了?我还是看不出来这套玩法有啥好玩的 ...
头几天我痛骂小石,现在已经被提纯了,觉得除去体量依然不足外,其他没啥大问题,每天不君几把就浑身难受,而且评价是顶着国区最开始22%的好评率到达特别好评的,尤其是太君那对这作的评价甚至高于本体,这套玩法你纯看确实是想象不出到底哪好玩的,学习门槛也高了一点
tonyshva
发表于 2025-6-28 02:53
整体用户拥抱短平快本来就是市场趋势,fs做法环我觉得有很大程度上是要和之前的作品做出区别,好试水网游和目前流行的吃鸡搜打撤和共斗,我敢说黄昏血族之后就是搜打撤了
论坛助手,iPhone
JoelBirch
发表于 2025-6-28 07:07
没玩过就算了,云也没云明白,发帖全靠颅内高潮是吧?
luodang007
发表于 2025-6-28 08:10
和朋友打了3天了,还是没过三头犬,希望今天能过。时间和路线规划还是太紧张了,不过还是挺好玩的,玩荒野就不会像玩这个大家一起大呼小叫,哈哈哈
xzhlj0325
发表于 2025-6-28 09:03
https://p.sda1.dev/25/07cb201f169025ac73d9dfd2f821fe5f/PixPin_2025-06-28_09-01-45.png
https://p.sda1.dev/25/172743f851a9d1b9ff2577fcc4897e74/PixPin_2025-06-28_09-01-59.png
hkguty
发表于 2025-6-28 10:22
就黑夜那垃圾都能吸引到一大堆人买我反而觉得fs是走对路了
雲夢淵澤
发表于 2025-6-28 10:29
其他职业只要开出模组对的武器就能用,复仇者开出的印记和法师的法杖还要再roll一次技能
你懂不懂玩复仇者和法师的纯粹的ARPG肉鸽的快感啊,
久可让
发表于 2025-6-28 13:22
首先是个人都能看出来法环dlc的差评率说明传统魂这套东西已经走到头了,用不着楼主这种云玩家来说。
其次黑夜君临可以说是一个除了内容量对不起价格以外没有明显缺点的游戏,将以往自家游戏里数值成长的快感和挑战强敌的乐趣压缩在45分钟的快节奏游玩里是很棒的思路,非常大胆地摒弃了之前被大多数人认为是魂游核心的“探索感”(只要通关一次甚至云一次就消失了),着重于了开荒另一个有趣的地方——使用不同职业的成长规划。
黑夜君临就是这样让90%以上只用一种加点只通关过一次游戏就封盘的玩家能够体验到rpg游戏更多的乐趣。
夸完了说两句不好听的就是角色之间的平衡太烂了,5个男角色打什么boss都是一个套路,3个要抽法术的女角色又被随机性整得上下限差距太大。以及作为rougelike内容量太少导致随机性不足。
—— 来自 Xiaomi 2312CRAD3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-6-28 19:25
细想下这是个稀有的可行的缩圈pve玩法,不像pvp那样要和别人硬拼枪法,友好太多了。
captoon
发表于 2025-6-28 19:32
黑夜门槛有点高的,不过过了门槛之后是真的有毒,不打几把浑身难受
当然粗糙的地方也有很多,比如开黑和不开黑体验差距很大。
和会玩的野排,堪比NT裸漂交流。和不会玩的野排,你血压最少都有200
acg_s1
发表于 2025-6-28 21:12
野排有点DotA的感觉,有的局NT交流顺利得有些无聊,有的时候三分钟就预见了失败结局但还是要勉力坚持到最后,也有各种意外波折相互救了30次以上艰难但满足的胜利,把队友当成NPC(毕竟也没有语音)的话联机就意味着无限的UGC可能性
陛下欲反邪
发表于 2025-6-28 22:04
fs社实际上是用环的素材做了一个搜打撤,而且还是诸多fps搜打撤里少见的arpg搜打撤
这不说在一向网游弱势的日厂里算非常先锋的,在全行业里都算很领先,很敢尝试,还做得很不错的
acg_s1
发表于 2025-6-29 00:59
久可让 发表于 2025-6-28 13:22
首先是个人都能看出来法环dlc的差评率说明传统魂这套东西已经走到头了,用不着楼主这种云玩家来说。
其次黑 ...
简中差评集中在数值和探索回报上,之所以有这样的问题是因为黄金树作为一个dlc有一个完整魂游的尺寸,但是配套的回报系统已经在本体填充完了,幽影碎片其实是dlc里重启数值成长和探索回报的不错尝试,这个系统比起分等级的锻造石也更适应开放世界的要求,这玩意的作用在游戏发售之前也着重说明过了,但是很多人好像坚持不知道这玩意的作用或者拒绝在一个魂游里探索收集关键的碎片,这导致难度问题被放大,其实dlc的boss难度在初版法环和魂3之间,动画上比初版法环的调教也要好不少,更没有水鸟乱舞那样的赖招。
oyss
发表于 2025-6-29 01:26
xzhlj0325 发表于 2025-6-28 09:03
哈哈哈哈,没法作弊修改的游戏楼主可能是不玩的.
这种玩家见过太多了.开了一堆修改然后还跑来给你讲游戏体验....
RUANHYC
发表于 2025-6-29 01:36
既要fs创新又要fs不创新,左右互搏吗?
银色天空
发表于 2025-6-29 02:12
说实话,很一般。不过只要不太差魂友们就会买单的,社区需要pve游戏
nekomimimode
发表于 2025-6-29 02:24
这游戏就是给老魂ass开黑用的,野排其实体验比较差
Izunu_3
发表于 2025-6-29 02:45
本帖最后由 Izunu_3 于 2025-6-29 02:46 编辑
不喜欢社交的人是真不喜欢要组队的游戏,自己玩的菜拖人家后腿,单机自己一个人可以慢慢磨一个boss磨个下午过了也挺开心,但是现在的风向就是什么都转组排,fps moba已经是组排无脑碾野人队了,现在魂like也要转组排,是不知道以后还会不会有一个人也能玩的开心的游戏了
peipei6955
发表于 2025-6-29 04:03
usodakedo 发表于 2025-6-28 00:15
我每天都会在b站评论,各大精英论坛看到类似“没人会喜欢fs的战斗”,或者说“fs只能做魂”这样的言论,事 ...
婆罗门玩家说的战斗,是在说画面、招式、动作流畅度、打击感什么的,fs在这些方面当然不如卡普空等极少数老牌动作厂商,但这并不等于fs的战斗就没有乐趣嘛!其实我们小时候玩过的许多游戏,现在看来动作方面一样僵硬得很,但是我们还是觉得好玩。如果有小伙伴一起玩,那就更快乐了。
我没买黑夜君临。刚刚才看了”清算卡婊,清算怪猎荒野“那个帖子,有点感触。一个游戏不是非要符合某些标准才算好玩的。
Rary
发表于 2025-6-29 06:47
本帖最后由 Rary 于 2025-6-29 06:50 编辑
有联机要素的游戏基本不碰,连魂系列都是全程离线玩的,只能说确实不是受众,但别人玩得开心我也没意见,总有人喜欢社交的。
nukacolamania
发表于 2025-6-29 11:27
Izunu_3 发表于 2025-6-29 02:45
不喜欢社交的人是真不喜欢要组队的游戏,自己玩的菜拖人家后腿,单机自己一个人可以慢慢磨一个boss磨个下午 ...
据说君临单人是easy模式,想快乐那比多人快乐多了
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
forestlimit
发表于 2025-6-29 11:42
为何每回暴论都是你?
RinQ0326
发表于 2025-6-29 13:11
xzhlj0325 发表于 2025-6-28 09:03
这哥们就是喜欢发表暴论
acg_s1
发表于 2025-6-29 13:46
Rary 发表于 2025-6-29 06:47
有联机要素的游戏基本不碰,连魂系列都是全程离线玩的,只能说确实不是受众,但别人玩得开心我也没意见,总 ...
论坛水贴算不算社交呢,黑夜君临野排不能打字不能语音,因为节奏快连摆pose的时间也没有,某种意义上社交属性其实比论坛发帖都弱
Rary
发表于 2025-6-29 14:33
本帖最后由 Rary 于 2025-6-29 14:34 编辑
acg_s1 发表于 2025-6-29 13:46
论坛水贴算不算社交呢,黑夜君临野排不能打字不能语音,因为节奏快连摆pose的时间也没有,某种意义上社交 ...
需要和别人组队配合就是最大的社交了。
Sissii
发表于 2025-6-29 14:58
Rary 发表于 2025-6-29 14:33
需要和别人组队配合就是最大的社交了。
可以solo啊,solo难度低不说,还狂发徘徊赐福,生怕你通不了关。
上次更新还把本体的白影加进去了,假装有人陪你一起打
diodio233
发表于 2025-6-29 15:46
你不玩不买就是了,也没必要对玩得津津有味的人锐评什么的
但是荒野我真的买了,必须狠狠地喷卡表
usodakedo
发表于 2025-6-29 16:04
acg_s1 发表于 2025-6-29 13:46
论坛水贴算不算社交呢,黑夜君临野排不能打字不能语音,因为节奏快连摆pose的时间也没有,某种意义上社交 ...
野排质量最高的那段时间真感受到了共鸣,或者说老ass对胜利的渴望,三个互不相识还无法沟通的人却如同特种兵一样默契,我觉得这比正常社交爽一万倍
TheCyrodiil
发表于 2025-6-29 17:40
已经赚翻了,凯子玩了都说好
缪斯替
发表于 2025-6-29 18:13
忙了一个月,黑环只能断断续续地打,我对黑环也没什么理解深度
但黑环有一点好就是这游戏哪怕是边角料搓出来的也保持了一贯以来独具一格的高品位。在圆桌厅堂里吹牛打屁练武交友然后时候到了几个猛男冲下悬崖,结果是被老鹰拽着飞向战场
之前没怎么看预告所以我第一次出击的时候简直爽死了,这也太瓦尔哈拉了吧,简直正中靶心地服务了我自己都没发现的,从接触北欧神话开始就有的隐秘愿望
10/10最好的英灵殿APRG!
Youszsh
发表于 2025-6-29 18:43
真好玩吗?能不能具体说说好在哪?给我一个下定决心当魂凯子的理由
modkingr
发表于 2025-6-29 18:55
Youszsh 发表于 2025-6-29 18:43
真好玩吗?能不能具体说说好在哪?给我一个下定决心当魂凯子的理由
你要是想玩一个新的魂游,这游戏提供不了
想体验比本家联机体验更好的共斗,这游戏可以120%满足
如果你曾经从本家各种画符帮忙,一起打boss之类的行为里体会过快乐就可以买,不会失望。他有基于本家联机合作内容之上全面优化的共斗内容设计
はちたや
发表于 2025-6-29 19:09
Solo的话是不是相当于琢磨不同路线的背板跑图类游戏?
usodakedo
发表于 2025-6-29 19:17
本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-29 19:21 编辑
はちたや 发表于 2025-6-29 19:09
Solo的话是不是相当于琢磨不同路线的背板跑图类游戏?
最近ign的黑魂1流程不知道你看了没,solo的话约等于那样的轻度的速通,背板和决策是最重要的,肉鸽元素更多的是考验你的临时决策
usodakedo
发表于 2025-6-29 19:32
Youszsh 发表于 2025-6-29 18:43
真好玩吗?能不能具体说说好在哪?给我一个下定决心当魂凯子的理由
补充一点,如果你喜欢速通或者对速通有兴趣,这游戏也可以尝试。不知道之前ign的黑魂1演示看了没?那个就是比较亲民的黑魂1轻度速通,而黑夜君临除去非常好玩的共斗外,也能提供一部分那种体验
—— 来自 S1Fun
jacket
发表于 2025-6-29 20:52
缪斯替 发表于 2025-6-29 18:13
忙了一个月,黑环只能断断续续地打,我对黑环也没什么理解深度
但黑环有一点好就是这游戏哪怕是边角料搓出 ...
三个复仇者的出击画面很热闹
hirro
发表于 2025-6-29 21:52
本帖最后由 hirro 于 2025-6-29 21:57 编辑
现在纯单机就很好玩的游戏已经不多了,甚至几乎没有了(除非野炊、王国之泪那种),因为现在的沉浸式体验是“和他人有交互地融入游戏中”,而不是指以前的“与世隔绝般融入游戏体验”
这种模式让开发者扛着资本压力重注赌博一样,最后资金回收模式也谈不上健康
FS社已经非常保守了,不做手游不做氪金,用老素材新模式做了一个难度控制得非常好的游戏,玩了一个月给我的感觉非常好
缪斯替
发表于 2025-6-29 22:42
jacket 发表于 2025-6-29 20:52
三个复仇者的出击画面很热闹
那种介于天神下凡和消防员出动之间恰到好处的半神英雄氛围我很喜欢
我幻想中的英灵殿英雄出动就是这种感觉