放大镜 发表于 2026-6-9 20:33

杀仁小登 发表于 2026-6-9 18:35


看来主线内容大概率就是求节

一个想要一个不想给,底下人送信还得搭几张主角脸进去,这信任关系突出一个牢不可破。结果熬到唐朝完蛋老张家自己撑地了

嗯,大概要比历史演义有意思

可惜时间线不对,要是晚个三四十年也许最终BOSS可以整一个白衣天子,这戏就做全套了

斯库鲁多 发表于 2026-6-9 20:37

本帖最后由 斯库鲁多 于 2026-6-9 20:38 编辑

看着确实是没啥意思就是了,脚本再多也是没有参与到游玩过程的决策中的,不提tlou和最近007的各种主动的环境互动,神海好歹也是能有各种热兵器给你轮着玩的,不知道这种写实+冷兵器的电影化游戏怎么能做好玩法丰富度
拿地狱之刃类比的话,好歹也有个focus给你变化一下节奏,这游戏一直和敌人被动拉扯强制进演出看着就挺难受

buttersVcartman 发表于 2026-6-10 10:40

斯库鲁多 发表于 2026-6-9 20:37
看着确实是没啥意思就是了,脚本再多也是没有参与到游玩过程的决策中的,不提tlou和最近007的各种主动的环 ...

我觉得是太想做出节目效果,把所有设计好的能互动的脚本都打出来了,反而起了反效果。但是话虽这么说,我也很怀疑他最后做出来的成品还会有这么高比例的互动脚本吗?无论从哪个角度想这个演示的“真实性”确实还是存疑的。

Piano-Forest 发表于 2026-8-14 12:23

感谢EDGE的邀请,在8月份的杂志上,《归唐》登上封面,并为玩家们带来了整整13页的专题内容。
EDGE是英国知名游戏杂志,本次带来对执行制作人兼创意总监顾星演的深度采访,内容覆盖故事情节,战斗体验,艺术表现等等方面,干货满满。

划一些重点:
· 核心是叙事,沉浸于叙事
作为单机动作冒险游戏,我们致力于提供电影化的剧情体验。叙事的体验是动态的,而不是过场动画和固定脚本。
· 大历史,小角色
河西往事恢弘磅礴,英雄人物辈出。但我们将主角设定成一对没有在历史中留名的父子,希望讲好一个历史故事。
· 命悬一线,以死相搏
我们的战斗是武打电影中那种“险些丧命、但最终活下来”的感觉,是随时面临死亡威胁的真实战场。

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oahcihs 发表于 2026-8-14 12:29

怎么这么喜欢挟洋自重明面上都是被动的自己主动发算什么
游戏先放一边 先把宣发负责人换了吧

monikaca 发表于 2026-8-14 12:29

29年能玩到吗?

wencer 发表于 2026-8-14 12:43

媒体稿公式客套开头都能戳的有些人应激蹦哒,建议猪场多发点,好看爱看

手铐君 发表于 2026-8-14 12:44

如果我没记错,网易之前还花钱请洋人做reation视频,然后被人直播的时候说出来了
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查看完整版本: 国产单机《归唐》公开,网易雷火开发