slime7 发表于 2026-2-21 09:42
官方问卷问玩过的游戏还有哈迪斯,太用心了
这什么问卷
slime7 发表于 2026-2-21 09:42
官方问卷问玩过的游戏还有哈迪斯,太用心了
目中無Capcom
本帖最后由 白河响剑 于 2026-2-21 10:57 编辑
封盘了就没怎么逛专楼怎么开始浪人了
看样子S1大部队也都通了
当时通的太快原本想写点什么怕坏大家心情又憋回去了
现在就随便唠唠
大概是卧龙开始 我就觉得暗耻有点FS孙子的迹象 到了浪人终于确信暗耻就是这么个存在
魂的仁王(传统受苦),只狼的FF0、卧龙(弹反受苦),法环的浪人、仁3(大地图受苦)
虽然是这么个歪理,但不可否认哪一个都带有忍组对动作及刷子独道理解,至少我很吃这一套,所以这一路下来每一个都预购豪华版了(仁3除外 PS太贵了),相对的屎也没少吃()
大体上能看到忍组在战斗系统调整的两个方向,仁—仁2的继续加料,和仁—FF0—卧龙—浪人这一线的逐步精简
这里面值得一提的是浪人,毕竟确实是给股东吹嘘500W的那个作品
当年我对浪人的评价是:偏科严重但十分上进的差生,对自身水平及大地图游戏的问题都有一定的认知并做出了些许改变,世界舔图和战斗都还可以有时候还很爽快,虽然不至于高分但当时各媒体的低评价属实没必要
不过正如楼友所言,24年初的合格罐头确实不少,也不至于非去浪人里吃仁+卧这套揉吧系统
虽然说是500W,但玩过的都清楚,很努力的在做各种东西但确实没有500W这个水平,至少些许东西可活用于下次...吧?(仁3)
那说回仁3
是开放世界吗,如是,他就是环那套大地图串联小箱庭的模式。地图的收集品显示更像是变相的浪人瞭望塔,有点抽象、但算好使;收集方面貂、猫、木灵中规中矩。倒是部分善擦能看出同对马岛狐狸的用途,想带人去看一些风景但忍组的美术大家懂得都懂
大地图带来的首个问题是为了凑收集要素而把角色性能拆的太散,这也是部分人觉得武士首关些许痛苦的缘故(武士自身技能盘比我数月没发工资的卡余额还空,不至于吧);与之相应的,这次加入了半自动档的忍者,算是带来了传统ARPG摸打撤的体验
支线水平中规中矩,粪哥等支线三言两语写的还不错,至少不会出现“你妈被杀会死,禀赋者被杀也会死,你也不想你妈死吧”的神秘玩意
但主线确实很神秘!首位将军、自家将军、最后将军的穿越各时代遇到不同人学习同件事最后神功大成龙王归位的框架本身是不错的。但结合2代已经出场的义经(义经的再登场是我认为仁3是救火产物的一个原因),暗耻一贯的“大家都有苦衷”式包饺子、姐弟家庭剧,仁3的主线就相当难绷。个人认为算是暗耻自仁王一来这么多年游戏里最差的主线
战斗体验上相比浪人有所收敛但AI写的还是让人鬼火冒后跳后跳后跳,后跳突脸后跳,得亏和浪人侧重点不同,不然就得0帧红光吃人了
最让人期待的仁系集大成并没有带来太多老面孔或新鲜感,战国四处跑跑老面孔一个接一个把人胃口钓的老高,但后续就几个面孔反反复复,太令人失望了
通篇下来给人的感觉还是穷,主线多来点片或多塞几种样式的怪都能好不少,但和蛇3当时一样,大把旧货塞给你,自个玩去吧
话是这么说
因为是时候回忆想到哪写哪,很多点都忘得差不多了
忍组下次作品还是会买)
那问卷已经忍不住带脏字狂骂傻逼忍组了,给老子先把你那批画面调节跟优化做好吧,交了这么多朋友费当凯子,不是让你端出来瞎狗眼的画面的
问卷看了下都得些没啥意义的问题,甚至还重复问真正关键的什么都没有问。不过也就那样了,去年也发过浪人和ng2b的问卷,结果填完就没下文了
战斗体验都吹琢技冬月多牛逼,但忍者组设计的来匹配的怪吗,结果就要么是木桩要么是纯霸体,和整个流程一样,只有战国篇的进度才能说得出这个话,打起来还不如仁王 2
隔壁无双起源大部队都反馈价高,结果DLC端出来不仅价高量还少
填完才想起来忘了骂红黑了
玩家玩完仁王2,希望续作都是真柄直隆、柴田胜家以及立乌帽子这种动作大开大合的boss,然而忍组的选择是魔化刘备魔化刘备和魔化刘备
问卷填完了,希望后续作品能用虚幻5。
忍2黑是用虚幻4重置的吧,说明忍组也不是不会用虚幻引擎,为什么一定要抱着katana引擎不放。katana光影效果太差了。
另外就是提到了仁王3的怪物种类太少、部分人形boss(梶原景时、国松)霸体出招设计不合理。
箱庭地图我还蛮喜欢的,就是后期比较偷懒全是羊肠小径暴力衔接
还有就是玩家战斗选项丰富了缺很少能匹配的怪物,DLC来点互交爽的boss战吧
平昭·南宫司卿 发表于 2026-2-21 11:36
战斗体验都吹琢技冬月多牛逼,但忍者组设计的来匹配的怪吗,结果就要么是木桩要么是纯霸体,和整个流程一样 ...
没错,3的战斗系统整个是崩坏的,琢技拿掉了进攻精力限制,精防拿掉了防御精力限制,导致以前老设计的boss都是路边一条,新boss忍组也不知道怎么做,只能做出来一些不讲规则的怪物,跟1代后期无限99的人形boss如出一辙
打了3个小时才过国松,算是知道楼友说的不讲道理是啥了
其他不说,那精力条太有欺骗性了,不知道有多少次是为了打掉最后那一丝精力送掉性命的
前面都还好,到了国松这除非你直接抄成型BUILD,否则直接让你之前学的都差不多废了,逼着你回去打立回……
早上点进这问卷真是一口老血 傻1bgacha手游的问卷细致程度比这个强了648倍吧 真指望玩家整理好自己意见全塞进你那1500字限定的垃圾筐是吧
春季之内他出个补丁把那几个超绝霸体人形的精力恢复下调我都当他看过这问卷了 哈哈
哎只能说骂完回头出个常世君临还得买
学会用投技判定的武技制裁霸体人型之后感觉这类怪就是强迫玩家按固定套路解决的,比留呼反而是2代传统大开大合boss
这高手差一个不知道在哪,地图都全清了,是在哪个支线任务里吗?
dazzle 发表于 2026-2-21 12:41
没错,3的战斗系统整个是崩坏的,琢技拿掉了进攻精力限制,精防拿掉了防御精力限制,导致以前老设计的bos ...
琢和精防本身还是自洽的,主要的崩点在人型战AI没任何明显进步,导致两极分化:
1)玩家模组的传统人型即便数值拉很高也无法适应现在的系统,武士忍者都有特有精力恢复的手段来连续压制,其实2代已经有这个趋势了,只是2代这类boss并不多。
2)半霸体和99武器人型则变得更接近妖怪战。对比1代真田和2代利三来说,人味少了很多,设计感和趣味性低了很多。
wzh5555 发表于 2026-2-21 13:41
琢和精防本身还是自洽的,主要的崩点在人型战AI没任何明显进步,导致两极分化:
1)玩家模组的传统人型即 ...
給人形NPC加上殘心流轉琢技精防石火就能滿足動作高手們不要霸體不要數值又要有來有回了。忍組還是太膽小了,以為大部分玩家都是打字比打遊戲厲害。
本帖最后由 放大镜 于 2026-2-22 11:50 编辑
dazzle 发表于 2026-2-21 12:41
没错,3的战斗系统整个是崩坏的,琢技拿掉了进攻精力限制,精防拿掉了防御精力限制,导致以前老设计的bos ...
1 2代那几个网红人型(不算99神仙)一样要压着才好打,3代琢技只是放低了门槛,基本战斗思路没有变化
而国松讨厌就讨厌在把旧作里相对零散被动的霸体反击升级成了常态化的主动霸体攻击,且精力几乎无限,这是设计失误,但也是孤例
另外千万不要拿他跟1代那俩99神仙比,99神仙服从99规则管理,每一刀下去自己精力都要掉一截而且没有自然回复,只要你愿意完全可以龟缩到他们力竭再冲过去敲一棍子直接打空精
甚至独眼半血变身凹造型的时候你还可以火力全开一波把他送走,我们正派人士绝不干看着你变身.jpg。从这一点来看独眼和冲田才是一类人
相反,打国松一定不能龟缩,对面资源约等于无限,越缩死越快
——————
编辑,盯了下1代视频,BOSS攻击扣精比我印象中要低不少
这是独眼两套夏姬八砍的消耗,应该是扣得最多的了
不过还是没有国松少爷这么赖皮
突然想起这一代少了个什么,原来是还没dlc见不到龙畜
病態極端 发表于 2026-2-21 14:16
給人形NPC加上殘心流轉琢技精防石火就能滿足動作高手們不要霸體不要數值又要有來有回了。忍組還是太膽小 ...
demo的时候还有个别小boss实装了弹反AI,会当面对着玩家反复原地抖刀。正式版都删了,估计要么是bug太多,要么是放在高周目了。
mikimk3 发表于 2026-2-21 13:24
这高手差一个不知道在哪,地图都全清了,是在哪个支线任务里吗?
渡边纲需要箱子守护者平安支线做了后才会出现(就平安唯一一个要守护灵过去空房子里面没人的)
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2026-2-21 16:49 编辑
2 代还有个优秀的地方是精力妖力武技妖技达成了一个特别完美的平衡,攻、防、攻防转换都适配这个平衡,而且如果是一周目的情况,体力都也在这个平衡里,打个不恰当的比方,甚至有种 doom 感,这是我非常喜欢 2 的原因
结果 3 代就啥都不要了
进入二周目,乐趣从战斗+探索,开始转为战斗+拍照,不得不说这游戏的摄影模式比无双起源的好用太多了
思路应该是忍者精闪加啄,武士精防加忍术,两者切换是核心,但好像大家都是一个职业打完很少切换
忍术想泄干净得半天,捉急弄不好一个重击就没了,本来也不对等。
死宅真恶心 发表于 2026-2-21 18:18
思路应该是忍者精闪加啄,武士精防加忍术,两者切换是核心,但好像大家都是一个职业打完很少切换 ...
太抠了,动听一点的说法是还在摸索
比如那个空精转心返还精力的被动明显就是鼓励玩家多切职业,但是返还的也太少了,挨一下保你不喘气都要看运气
武士可以流转,忍者自己吹口气都比你这点多啊
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-2-21 19:03 编辑
想搞搞穿搭才发现内藤昌丰的装备居然没掉落……12代的装备不全部收录就算了,我猜就算面对面质问忍者组,他们也会说什么因为这些历史人物还没出生所以掉落装备不合理之类的拙劣借口(就像红黑色调说是妖魔横行blahblah)
这3代新增的独立建模敌人也不给装备是何意味啊
乔迪奥 发表于 2026-2-21 18:44
想搞搞穿搭才发现内藤昌丰的装备居然没掉落……12代的装备不全部收录就算了,我猜就算面对面质问忍者组,他 ...
幕末泽村的新套装居然就是忍铠换色,把我看笑了
一周目还是基本用武士打的,二周目准备玩玩忍者
求教哪几个忍术比较好用?我一周目从头到尾水火羽毛加手里剑
本帖最后由 wzh5555 于 2026-2-21 19:02 编辑
woshenc 发表于 2026-2-21 18:56
一周目还是基本用武士打的,二周目准备玩玩忍者
求教哪几个忍术比较好用?我一周目从头到尾水火羽毛加手里 ...
幻术就这些,上属性就4个高阶羽毛里选,性能上各有利弊,雷总的来说最快。
忍具里麻痹手里剑和火药镖都尚可,大炸弹也还行。
遁术里,稚子跳强取消+无敌时间,配合武技用的。其他的都是一眼就知道什么功能,实际上必要性也不大。
最后就是缝影硬控独一档的存在,直接让忍者强度上一个等级。
实际上忍者随便带1-2个幻术保证能叠混沌,然后再加一个缝影,足够了。武器再自带一个属性,阴阳术带一个属性,4个属性也都全包了。
wzh5555 发表于 2026-2-21 19:00
幻术就这些,上属性就4个高阶羽毛里选,性能上各有利弊,雷总的来说最快。
忍具里麻痹手里剑和火药镖都尚 ...
感谢,我一周目基本都没用到混沌
常暗清混沌有点伤
乔迪奥 发表于 2026-2-21 18:44
想搞搞穿搭才发现内藤昌丰的装备居然没掉落……12代的装备不全部收录就算了,我猜就算面对面质问忍者组,他 ...
内藤的套装铠甲能掉落的,也掉对应制作书
武田“四”天王里只有他和高坂是只有铠甲,马场是斧头、山县是大太刀、弓和铠甲、武田是两把武器加铠甲
黑修士 发表于 2026-2-21 19:08
内藤的套装铠甲能掉落的,也掉对应制作书
武田“四”天王里只有他和高坂是只有铠甲,马场是斧头、山县是 ...
难蹦,锻造铺里还真有,应该是一周目就掉了锻造书,可是装备幻化界面找了半天都没有。
仔细看了一眼貌似只有头盔是新建模,盔甲主体是蜘蛛套换色
能锻造不能幻化应该是没有获得过对应装备,只要包里有过的就能幻化,懒得刷的话看缺哪个部件,直接锻造一个就可以了
wzh5555 发表于 2026-2-21 19:00
幻术就这些,上属性就4个高阶羽毛里选,性能上各有利弊,雷总的来说最快。
忍具里麻痹手里剑和火药镖都尚 ...
其实麻痹向玩法是不是需要凑装备?丢的麻痹手里剑经常丢完一轮都没麻到……
blue321 发表于 2026-2-21 19:49
其实麻痹向玩法是不是需要凑装备?丢的麻痹手里剑经常丢完一轮都没麻到…… ...
忍者有个强化毒麻的被动
然后能不能麻上也要看对面的抗性跟机制,比如前作某位金发猛男就极度弱麻
3代的相关数据应该还不全(吧?),可能得肉测
blue321 发表于 2026-2-21 19:49
其实麻痹向玩法是不是需要凑装备?丢的麻痹手里剑经常丢完一轮都没麻到…… ...
埋火水母、赤河童使役符,麻痹烟雾弹都可以试试,配合弹正套并堆高武技增伤打无想剑输出
无敌了,做白金卡全奇谭和全温泉,死活不知道缺哪几个。
死宅真恶心 发表于 2026-2-21 18:18
思路应该是忍者精闪加啄,武士精防加忍术,两者切换是核心,但好像大家都是一个职业打完很少切换 ...
没设置区分之前我都是转了顺手打一套
后面都用守护灵反击了
特意切了感觉还不顺手