cat1220 发表于 2026-2-20 16:31
浪人和仁3开放世界对比,单一个点,我是觉着浪人清通缉犯比仁3清地狱附身好玩,我也不知道为什么,可能地狱 ...
地狱附身和普通怪没多大区别,单纯是个收集要素
浪人的通缉犯我有点忘了,至少是个有自己动作模组的精英怪吧
我觉得那句评论挺对的,仁王砍空气都比浪人石火好玩,两个游戏战斗系统上的差距就是如此之大
罐头开放世界虽然典中典,但是有城镇有npc,有小游戏,有据点,有小boss,还有通马桶支线
仁王3这玩起来就不是开放世界,就是单纯几个箱庭
哪怕三国无双8比起仁王3都更像开放世界
当然箱庭也一样能玩,但这么大的纯箱庭,少了开放世界的东西,一眼看就是规格小家子气
要不是战斗系统好的话比浪人崛起这种至少是合格罐头的差多了
仁王3比起开放世界还是更像把箱庭平铺在大地图上,不过这不是什么大问题,真正的问题是敷衍,希望单纯是因为没什么钱才敷衍....
我觉得石火还好,玩起来蛮刺激的,可惜那游戏被放弃了dlc都没。不过仁王3这忍者职业我觉得也像是脑门一拍想出来的
hkguty 发表于 2026-2-20 20:11
我觉得石火还好,玩起来蛮刺激的,可惜那游戏被放弃了dlc都没。不过仁王3这忍者职业我觉得也像是脑门一拍想 ...
忍者是纳新计划的一环,肯定不是拍脑门想出来的
仁仁仁要是没有ninja大人帮着削门槛很难有现在的热度
同样一批人,我安利1跟2的时候他们还在当打之年,但就是推不动
现在一帮老头老太倒是很顺滑的从忍者过渡到了武士
忍者绝对纳新了,实际上挺多人玩不来残心的
—— 来自 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 病態極端 于 2026-2-20 20:59 编辑
hkguty 发表于 2026-2-20 20:11
我觉得石火还好,玩起来蛮刺激的,可惜那游戏被放弃了dlc都没。不过仁王3这忍者职业我觉得也像是脑门一拍想 ...
石火和仁王那些反擊技是一樣的,只不過直接佔了一個鍵位。不同流派的石火還有差異性。仁系列很多同質化的反擊技。
仁3做了一些差異化。但是個人覺得澤霧做壞了,總捲屬於意義不明,豬兒扭倒不能對妖屬於偷懶。
仁王出到3了残心回精已经很显脱裤子放屁了,尤其这代有了自动挡忍者后
最大作用在于给老司机提供手动挡的驾驶乐趣
打到源赖朝了,一直当打铁游戏玩,但是收益也太特么低了,有打铁套路吗?
二周目新增的地狱附身居然不在地图上显示的?不看攻略真就硬找啊
浪人的没有刷装备的乐趣,多周目蛮无聊的
还是仁王各种build好玩
asikies 发表于 2026-2-20 21:29
打到源赖朝了,一直当打铁游戏玩,但是收益也太特么低了,有打铁套路吗? ...
义经一套打铁有气力伤害,太刀活人剑放宽打铁判定。
浪人的开放世界我觉得比仁好就是了,我当时看了一个漫游京都的联机视频之后就买了,不过矮个子里挑将军也没什么好说,资源倾泄上肯定是浪人比仁王3要拿得多
asikies 发表于 2026-2-20 21:29
打到源赖朝了,一直当打铁游戏玩,但是收益也太特么低了,有打铁套路吗? ...
仁3的打铁就是不好玩,系统上没做什么联动加的很生硬
而且业界现在滥用打铁导致boss设计越来越陀螺化真不是个好现象
3一百万的话,1估计已经500了吧?
天悬星河 发表于 2026-2-20 22:24
仁3的打铁就是不好玩,系统上没做什么联动加的很生硬
而且业界现在滥用打铁导致boss设计越来越陀螺化真不 ...
360°攻擊是應對高性能閃避/繞背的吧。大範圍攻擊反而容易撞到打鐵上。
其實仁3這種對敵方無影響的精防,給boss設計一套鞍馬劍舞,估計大部分的玩家就暈了。
浪人那玩意真就算了,卧龙完全版都比浪人耐玩
请问一下,武家藤堂现在的血量翻倍还能用吧?我想试试丰臣吸血+藤堂血牛,让藤堂生效大概最低点多少刚吗
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
比留呼在古代被封印,关了千多年的小黑屋,幕末线好歹还用国松的身体爽了两百多年
结果变得更强的主角再次回到故事起点,话没说几句就被干趴下了
看到封印自己的卑弥呼,新仇旧恨一上头,爬起身就来了个狠的,然后在谅解中化成了光
结局一转头卑弥呼又黑化了,感觉要打破女脸模不进DLC的传统,成为由井和天草的幕后黑手
这一代的剧情已经不能用抽象来形容了
名字已被吃 发表于 2026-2-20 23:03
请问一下,武家藤堂现在的血量翻倍还能用吧?我想试试丰臣吸血+藤堂血牛,让藤堂生效大概最低点多少刚吗
...
藤堂还能用。吸收精华回血可以靠防具洗出词条,五件防具配合守护灵加起来很可观
堆上攻击动作中减伤,基本可以不吃药
吸血没必要带丰臣了,升满就吸13,不如拼个新选组加伤害。
刚进二周目,想速刷第一个八尺勾玉的话
可以先把忍者幸运堆高到300以上,屠妖套3件+100,两个猫猫+48,两件饰品+20,有条件再凑几件惠比寿
洗点给阴阳术威力,带上几种大威力的AOE阴阳术,战绘卷选关回到一周目的最后一关
在第二个佛像处存档,用阴阳术速刷附近的敌人
我刷了几次,鬼火没出,旁边的夜叉掉了一个
给防具洗词条的建议,除了吸收精华回血
头部可以洗一个 吸收精华增加幸运
衣服洗一个 吸收精华增加防御力
手部洗一个 吸收精华增加攻击力
裤子洗一个 吸收精华昂灵
鞋子洗一个 吸收精华增加移动速度
饰品没有 强攻击获得精华 这个词条的话,可以给远程武器洗一个
才打到德川庆喜,上来就一句反贼竹千代给我整不会了,朕的祖宗也通倭是吧
天悬星河 发表于 2026-2-20 22:24
仁3的打铁就是不好玩,系统上没做什么联动加的很生硬
而且业界现在滥用打铁导致boss设计越来越陀螺化真不 ...
只狼打铁好玩是因为整个游戏围绕这个来搭建的,其他游戏硬加个打铁真的很蠢
Raumanzug 发表于 2026-2-20 22:04
义经一套打铁有气力伤害,太刀活人剑放宽打铁判定。
草,义经那任务错过了,还能拿吗?
asikies 发表于 2026-2-20 23:58
草,义经那任务错过了,还能拿吗?
没有会错过的东西,去鞍马山触发支线就行
第二章有个支线说某个人的妻子是个妖怪,打完她后任务说让我选择如何处置,没看到互动按钮走了几下就变成放过她了这任务有后续吗? 按我理解应该会变成放跑她最后又出了作乱害人了....
螺旋的小夜曲 发表于 2026-2-20 23:46
才打到德川庆喜,上来就一句反贼竹千代给我整不会了,朕的祖宗也通倭是吧 ...
德川慶喜不是德川家光的後代。
silversor 发表于 2026-2-21 00:11
第二章有个支线说某个人的妻子是个妖怪,打完她后任务说让我选择如何处置,没看到互动按钮走了几下就变成放 ...
回接任务的地方,就是BOSS战东南方的神社再向东、需要绕路打个小地狱放卷梯开捷径的地方有后续
silversor 发表于 2026-2-21 00:11
第二章有个支线说某个人的妻子是个妖怪,打完她后任务说让我选择如何处置,没看到互动按钮走了几下就变成放 ...
有后续,放过的话过段时间再回到触发支线的地点就可以了
本帖最后由 病態極端 于 2026-2-21 00:42 编辑
缺德猫 发表于 2026-2-20 23:54
只狼打铁好玩是因为整个游戏围绕这个来搭建的,其他游戏硬加个打铁真的很蠢 ...
其實是隻狼硬拆出了鬼泣的皇家守衛,然後因爲沒有魔力槽,也沒有一閃,改成了打鐵會減敵方甲值。
臥龍浪人是化解會中斷敵方連段,也就是格鬥遊戲的設計。仁3的精防反而改回了鬼泣的只加自機資源。可能是因爲仁2本來就有反擊技,精防要避免同質化。
浪人开放世界确实做得更好,但问题是市面上缺合格的开放世界吗
黑修士 发表于 2026-2-20 23:21
藤堂还能用。吸收精华回血可以靠防具洗出词条,五件防具配合守护灵加起来很可观
堆上攻击动作中减伤,基 ...
过年事情多,外加喜欢舔图,我刚进幕末,一周目资源有限。洗了精华回血词条,分解后能把髓材(恢复体力)拿回来吗?(应该不能吧)不然我看懒得洗了,反正打到后面掉高级装备还得换
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
通关白金,第一章LV8太刀,第二章LV12太刀,之后直到白金都是一把LV20太刀,就后期打BOSS随手带把等级高的以防太刮痧。藤堂+赤备让仁仁仁变成了打桩练花式琢技的游戏。不喜欢玩忍者,就带个天眼孔雀当工具人。
这代有一点我挺喜欢的就是有很多人性化的改动,特别是继承自卧龙的激活神龛不需要祭拜重置敌人,对舔图强迫症+路痴很友好;也少了很多阴人的陷阱,再也不用担心走屋顶、地板会破个洞掉下去;还有一个体贴的小细节:**如果在梯子背面会自动翻到正面,这小改进真是太感人了……
仁王3的精防感觉就还是技术力不足,1跟2有些武器本身就有弹的设计,他就把那些整合进精防,做成像旋棍鬼舞霞那样就好了
本身已经有刚属性参考能力值的武器,比如大太刀,洗词条再洗个刚属性反映伤害能叠加吗
官方问卷问玩过的游戏还有哈迪斯,太用心了
本帖最后由 blue321 于 2026-2-21 10:37 编辑
这国松也太猛了吧,正面劈刀怎么还附带背后伤害的
还带霸体顺带嗑结界符是吧