隔壁老黄 发表于 2026-1-19 14:58

Dorohedoro 发表于 2026-1-18 20:01
卡普空现在这便秘宣发是谁想出来的,离发售还剩一个多月的游戏到现在连基本的场景和流程都看不到,就那么几 ...

生化7当年快发售还不知道居然还有战斗呢,都以为是类似逃生那种

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Yeaha123 发表于 2026-1-22 20:31

switch2竟然能玩这种新的3a大作,挺好,电脑暂时不用买新了

fbman 发表于 2026-1-22 21:48

本帖最后由 fbman 于 2026-1-22 21:49 编辑

整个ns2版加班的时候摸鱼玩

—— 来自 S1Fun

windlikeman 发表于 2026-1-27 03:36

有新片了
里昂的手斧怪猎同款 没有研磨限制
用武器进行体术追击会消耗子弹
格蕾丝也有体术 不过看起来只能解围没有伤害?

iamleoy 发表于 2026-1-27 07:38

这代新增的处决体术打击感非常拉,一脚倒地一脚踩头再使劲爆头实在太拖拉了,很难想象是卡表做的动作

hkguty 发表于 2026-1-27 07:43

有点场景交互元素但表现得不是很好,一条走廊三个qte踩爆三个头

iamleoy 发表于 2026-1-27 07:52

希望卡表这次是真投入了,这几年整个生化系列只有re4是真的夯到最后的。生7从别野到游轮到矿洞地图设计水平一降再降,re2阉割表里线,生化8洋馆最好玩,妙妙屋和水边除了一个boss啥也没有,矿山好了点但没有洋馆好,re3是两坨大粪捆在一起卖全价。

siansian 发表于 2026-1-27 13:04

leon和grace对话时有个小细节,leon说自己是DSO的人时,grace紧张听成了CSO

黑猫软 发表于 2026-1-27 13:05

新的实机演示,里昂开局这个见死不救何意味(好吧仔细看是掏了枪的 但这段被骂惨了)

u2deack 发表于 2026-1-27 13:06

4都能弹刀了到底什么时候能加一个投技反制,这演示上来丧尸就是个远程投技,被抱住又要狂按按键,真的很烦这个设计

kalavinka 发表于 2026-1-27 13:09

黑夜守望者 发表于 2026-1-27 13:23

kalavinka 发表于 2026-1-27 13:09


结果游戏出来大家一看原来是雪莉

siansian 发表于 2026-1-27 13:30

本帖最后由 siansian 于 2026-1-27 13:32 编辑

fami通访谈里提到一个很有意思的地方,电锯僵尸被击倒后电锯仍会爬行,其他僵尸可捡起电锯当武器

Ironman_mk5 发表于 2026-1-27 13:48

siansian 发表于 2026-1-27 13:30
fami通访谈里提到一个很有意思的地方,电锯僵尸被击倒后电锯仍会爬行,其他僵尸可捡起电锯当武器 ...

之前访谈拿厨师丧尸挥刀举例说感染后会重复职业行为还合理,这个是感染前人均电锯杀人狂么

nagitoY 发表于 2026-1-27 14:04

格蕾丝线应该也能切第三人称吧?

仲可怀 发表于 2026-1-27 14:06

不太看好 里昂部分感觉动作有点拖沓 表演成分过高了 妹子部分感觉和里昂部分撕裂感过重了 不说一个是躲避一个是爽游这种桥接的生硬感,第一人称和第三人称的切换本就无此必要

windlikeman 发表于 2026-1-27 14:10

IGNJ直接明说了 就是RE2和RE4拼接起来

nagitoY 发表于 2026-1-27 14:13

windlikeman 发表于 2026-1-27 14:10
IGNJ直接明说了 就是RE2和RE4拼接起来

re2的里昂和克莱尔线流程几乎一致啊,主要是表里线的区别,而且区别也不大

Ironman_mk5 发表于 2026-1-27 14:26

windlikeman 发表于 2026-1-27 14:10
IGNJ直接明说了 就是RE2和RE4拼接起来

制作组之前也是这个意思,只是把女主部分说成生化2重制加生化7

windlikeman 发表于 2026-1-27 14:33

Ironman_mk5 发表于 2026-1-27 14:26
制作组之前也是这个意思,只是把女主部分说成生化2重制加生化7

考虑到第一人称的话确实 战斗比重稍微增加一点的生化7
感觉现在只能指望关卡设计了 同一个场景格蕾丝跑完里昂跑能不能有好的互动 格蕾丝清完的怪能不能给里昂省战斗压力或者留物资 里昂清掉的怪能不能让格蕾丝直接采血清什么的

godless2020 发表于 2026-1-27 15:08

总监中西晃史在接受PS博客采访时表示,开团队有充分利用PS5的机能。据其透露,DualSense触觉反馈会给玩家带来极强的临场氛围感,自适应扳机则可呈现不同枪械的手感,搭配手柄上的响声模拟,使游戏世界更具沉浸感。

针对PS5 Pro机型,中西表示,玩家可以自由选择开关光线追踪功能。开启光追后,玩家可在全光追效果下以4K/60帧游玩;关闭光追的话,若显示器支持,则可享受最高120帧、平均90帧的流畅体验。中西称团队为这些优化投入了大量的时间。

血狂毘沙门 发表于 2026-1-27 15:21

本帖最后由 血狂毘沙门 于 2026-1-27 15:43 编辑

nagitoY 发表于 2026-1-27 14:13
re2的里昂和克莱尔线流程几乎一致啊,主要是表里线的区别,而且区别也不大 ...
这次两个角色的流程区别应该就体现在角色本身性能上了
最新的媒体试玩视频里有几段明显是用不同角色走完全相同的关卡流程

相棒 发表于 2026-1-27 15:27

里昂已经超神了,害怕电锯老祖,战胜电锯老祖,成为电锯老祖!

黑卷轴陶德传 发表于 2026-1-27 15:28

人物有性能差异,只有两个人的小爆发嘛,正好格蕾丝妈妈就是爆发的人物

Chao 发表于 2026-1-27 15:48

相棒 发表于 2026-1-27 15:27
里昂已经超神了,害怕电锯老祖,战胜电锯老祖,成为电锯老祖!

这个成就恶灵附身2的塞巴斯蒂安已经达成了

根据试玩解说,这次电锯有多种用法,可以平砍可以设置地雷可以投掷可以当自爆卡车,其他丧失也能捡起来用。电锯开会了。

nagitoY 发表于 2026-1-27 15:53

血狂毘沙门 发表于 2026-1-27 15:21
这次两个角色的流程区别应该就体现在角色本身性能上了
最新的媒体试玩视频里有几段明显是用不同角色走完全 ...

地图和敌人复用看出来了,路线应该不同吧。不然那也太无聊了。

仲可怀 发表于 2026-1-27 17:20

引用第540楼godless2020于2026-01-27 15:08发表的:
总监中西晃史在接受PS博客采访时表示,开团队有充分利用PS5的机能。据其透露,DualSense触觉......

pc上用ds5也适配下啊

----发送自 STAGE1 App for Android.

cmyk1234 发表于 2026-1-27 19:00

nagitoY 发表于 2026-1-27 14:04
格蕾丝线应该也能切第三人称吧?

按暂停切换第一人称和第三人称,两人都可以切换。

性兽阿怪 发表于 2026-1-27 19:29

感觉丧尸被子弹击中的特效是不是变得明显了,re2手枪打上去和BB弹似的

yyman 发表于 2026-1-27 20:07

性兽阿怪 发表于 2026-1-27 19:29
感觉丧尸被子弹击中的特效是不是变得明显了,re2手枪打上去和BB弹似的

确实感觉得到这作里昂线就是特别强调战斗爽快感的,不管射击还是体术的声音和特效都很有“打击感”,应该就是刻意跟格蕾丝线的憋屈区分开让你在里昂线尽情发泄

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 15, 鹅球 v3.5.99

血狂毘沙门 发表于 2026-1-27 21:49

nagitoY 发表于 2026-1-27 15:53
地图和敌人复用看出来了,路线应该不同吧。不然那也太无聊了。

描述不太准确,不是说完全相同的关卡流程,但明显有些房间的敌人配置是一模一样的

eilot 发表于 2026-1-27 21:58

nagitoY 发表于 2026-1-27 15:53
地图和敌人复用看出来了,路线应该不同吧。不然那也太无聊了。

樂觀一點
可能學當年老生2的表里關設計
老生2的2人的表和里的地圖大多一樣,但部份內容就完全不同
當然生2R的表和里分別,就只是多了最後一場,但2人前面的警局編都是地圖重用
今次可能是示範中的2人被分開時,可能能選擇2人各自跳起那一方向,所以就地圖再用
前半因此就多了分支,吸引多周目再玩以及收集分支元素

悲劇些少
就是GRACE路線默認逃亡,沒理會敵人
LEON路線都是之後的再之後繞路回來
所以敵人配置都是一樣

フィオルン 发表于 2026-1-27 22:08

eilot 发表于 2026-1-27 21:58
樂觀一點
可能學當年老生2的表里關設計
老生2的2人的表和里的地圖大多一樣,但部份內容就完全不同


这不就是鬼泣4嘛,真要这么玩么

eilot 发表于 2026-1-27 22:55

フィオルン 发表于 2026-1-27 22:08
这不就是鬼泣4嘛,真要这么玩么

剛看到報導
說GRACE編真是能避開所有敵人(固定BOSS應該不算在內),生還的會有所強化,
之後全留給LEON來處理...

csolfans 发表于 2026-1-27 23:18

eilot 发表于 2026-1-27 22:55
剛看到報導
說GRACE編真是能避開所有敵人(固定BOSS應該不算在內),生還的會有所強化,
之後全留給LEON來 ...

好像不是爆头和药剂暗杀都会狂暴化

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

转子引擎 发表于 2026-1-28 00:09

eilot 发表于 2026-1-27 22:55
剛看到報導
說GRACE編真是能避開所有敵人(固定BOSS應該不算在內),生還的會有所強化,
之後全留給LEON來 ...

这样听起来有点意思。道具方面肯定也有所关联

Alect 发表于 2026-1-28 01:47

看了一下1月初的发布会和昨天那个12分钟视频,总结一下重点。

1:游戏结构是线性推进的,按固定顺序在两角色之间切换,与启示录一致。并非《生化2/3》的表里关或是《生化6》的多主角线设定(不能跳过某个主角的过程)

2:格蕾丝在敌人进入踉跄状态时也有体术按钮提示,但是目前看来只是将敌人推搡开,可能只是争取逃生的手段而非伤害手段

3:男主/女主都可以自选视角,官方建议是格蕾丝用第一/里昂用第三人称。

4:官方将女主的流程比为RE7+RE2,恐怖程度大约是大于大于8小于7。

5:官方用两种风格区分两个主角的流程,值得注意的是格蕾丝的血条是RE7/RE8的风格,而里昂是RE4重制版的风格,且目前视频中只出现过格蕾丝的物品保管栏UI(格数制),可能里昂流程会是类似RE4/RE8的手提箱式道具管理。

6:女主手中的这把大口径左轮“Requiem”已经确定是Leon在游戏开场部分赠送

7:从游戏去年的第一个宣传视频开始,制作组就有意的展示《安魂曲》中的敌人似乎有趋光/弱光的特性,一方面这是给《安魂曲》中的追踪者类敌人提供更合理的无法进入光照区域的理由,而最新的演示中也出现了普通怪物会被光源吸引的行为。

8:考虑到第一个Demo中出现了很多潜行游戏中常见的“掷物”吸引敌人的设定,或者也可以认为这种开启光源吸引怪物,逃离敌人的设定会是格蕾丝部分的重要游戏构成。

9:尽管格蕾丝部分的设计理念目前看来明显趋于“避战,低火力”的老生化危机风格,但是目前看来也有鼓励玩家观察敌人巡逻路径,暗杀敌人的玩法。

10:格蕾丝独有的部分为他可以收集场景中的感染者血液(有上限),感染者的血液目前看来可以制造一击必杀敌人(非boss)的血清或者作为合成治疗剂的材料,可能是之前官方采访中提到的游戏“更注重”策略性的一部分。

11:已经确定格蕾丝和里昂的场景流程会有一部分重合,格蕾丝未能解决的怪物会有一部分过继到Leon部分,据官方描述,这些感染者会变成一种面部更为扭曲,长满水泡的强化型。

12:游戏中里昂将自带一把战术斧,目前已知它可以通过某种手段修复/恢复耐久度。并且里昂可以通过其施展高空体术。

13:尽管Leon的部分更注重于动作以及让玩家“释放情绪”,但结合格蕾丝部分不杀怪会继承到Leon部分的设定,也许这是制作组所指的Leon部分也保留着“生存恐怖”风味的一部分。

14:官方一直强调安魂曲中的敌人不是完全丧失理性的怪物,也许除了叙事方面的考虑,这也意指某些敌人会遵循一些特殊的行为模式或是使用武器。比如在最新视频中的厨师型怪物会使用匕首,再考虑到官方提到玩家可以使用怪物的武器(电锯),也许这也是正式游戏组成的一部分。

15:也许是出于对《生化危机:村庄》中武器受击不足以及Leon篇回归动作基调的思考,最新视频中Leon使用霰弹枪攻击大型怪物能感觉出更明显的硬直来创造出某种体术时机,这也许会是里昂篇的独有特性。

aircrash 发表于 2026-1-28 08:24

不光是没干掉的普通敌人会残留并进一步变异
从格蕾丝注射器上的解说与一些尸体头部的按键提示来看
格蕾丝不破坏那些尸体的话轮到里昂线还会有意外惊喜(笑)
这方面类似启示录2? 但资源规划上可能更像re2的选择性封窗吧

另外格蕾丝线开局躲猫猫时能捡到火药,到宴会厅也拿到伯莱塔了
大概后续流程也会无法抑制的变成突突突 只是体术没里昂方便

yw1 发表于 2026-1-28 09:27

yw1 发表于 2026-1-28 09:28

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