normalli 发表于 2025-5-6 07:54

我觉得大部分游戏因为玩家群不够庞大,电竞化会快速脱离群众

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

Viteeee 发表于 2025-5-6 09:11

YMS16M 发表于 2025-5-6 11:09

Viteeee 发表于 2025-5-6 09:11
仔细想想,“旧时代”的大部分RTS其实都很重视PVE。从沙丘到CNC再到星际和帝国2,再怎么也会做出来20小时 ...

你锤别的可以但是欧根星玩意向来都有配套战役和遭遇战啊。
甚至可以给你还原完全没防空的部队让你炸个开心。你还要怎么样嘛。

Viteeee 发表于 2025-5-6 11:33

碎镜子 发表于 2025-5-7 13:31

电竞游戏都是几百上千小时入门,都够你打几个流程向游戏了

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14, 鹅球 v3.5.99

WGTCorp 发表于 2025-5-7 15:54

.38左轮 发表于 2025-4-21 15:55
战地的醍醐味在官方严肃正剧+玩家pvp整活,自从来了个电竞哥,战地一解锁装备要连续爆头/一条命连杀,瞬间 ...

呃,那没电竞哥的战地4时期,dlc武器装备的解锁任务就很简单吗?解锁弹簧刀要3个固定翼勋带,我这种开不来飞机的步战玩家永远解锁不了。解锁l85a2要用除颤器电死1个,解锁沙鹰要先在水里杀5个,再用左轮爆20个头,真不如战地1的任务好做吧。

awoshimaji 发表于 2025-5-7 17:19

游戏的根本还是要好玩,好多年前没有天梯的年代,打CF 玩赛车 玩魔兽 那个时代根本不关注输赢好玩的一批现在也不知道是我自己变功利了还是被环境影响的总之就是赢了才好玩   打个游戏被队友坑气的要死 明明以前我都不在乎输赢的

格陵兰de深井冰 发表于 2025-5-7 18:01

Viteeee 发表于 2025-5-6 09:11
仔细想想,“旧时代”的大部分RTS其实都很重视PVE。从沙丘到CNC再到星际和帝国2,再怎么也会做出来20小时 ...

欧根系本来就和传统rts不是一个路子啊,更接近轻量即时版的模拟兵棋推演,和人家真正对标的关系更近的那些直接做了个电子版桌游的已经算不简陋了

.38左轮 发表于 2025-5-7 20:15

WGTCorp 发表于 2025-5-7 15:54
呃,那没电竞哥的战地4时期,dlc武器装备的解锁任务就很简单吗?解锁弹簧刀要3个固定翼勋带,我这种开不 ...

我是超级手残,固定翼勋带在默契刷分空优图绕圈圈绕出来的,沙鹰也是在解锁服解锁的……

Andariel 发表于 2025-5-7 20:47

本帖最后由 Andariel 于 2025-5-7 20:49 编辑

Hydro 发表于 2025-5-3 22:25
我要把这贴顶起来,因为我发现EA把我的假期毁了
假期我在重打CNC3,然后发现有点不对,我以前这么强的吗, ...
操了,我就说去年打c&c3的时候怎么gdi机枪塔总是干看着nod导弹兵打我
原来是他妈的改了机制了.......
还有那关gdi防御三个方向nod进攻的关卡,我也是找了攻略才发现要主动初级rush上面的载具基地才好防....

c&c3我一直觉得不好玩就是兵种克制太明显了,被克制的情况下往往几倍于对方的兵力都会被全灭
到了ra3这种情况更明显了.....
真的不好玩.....


还是希望c&c2代系列能赶紧出高清remaster.....

昵称怎么起 发表于 2025-5-7 22:29

雪菜碧池 发表于 2025-5-6 07:21
出招失误本来就是格斗游戏的一环,街霸5还有比赛职业选手互空CA的情况,出拳不失误那就只是猜拳了,懂吗 ...

现代人没失误是什么奇怪的说法,现代因为auto机制是有不同于经典的失误点。现代有价值的是一键SA/一键升提供的应急和居合还有轻auto连的自动确认,其他的全是负收益,甚至一键SA和一键升在连段里也是负收益。

obiy 发表于 2025-6-26 23:48

darkXcross 发表于 2025-6-27 16:31

为什么不搞两个版本呢?电竞版搞平衡,游戏版搞乐趣。

漫漫来 发表于 2025-6-27 17:05

darkXcross 发表于 2025-6-27 16:31
为什么不搞两个版本呢?电竞版搞平衡,游戏版搞乐趣。

电竞说到底还是为了收视率的,改成两个版本那就没人看了

希望之异热同心 发表于 2025-6-27 18:47

玩家想赢总会有人卷出最优解并慢慢推广出去,所以归根结底不是电竞让游戏无聊而是游戏深度不足又更新内容太少让游戏无聊

—— 来自 鹅球 v3.3.96

strider_oy 发表于 2025-6-28 02:55

huahuaanying 发表于 2025-6-28 09:16

我觉得不会,只是现在人们不会愿意花那么多的时间在钻研游戏上了。现在的社会不管你上不上进,光是原地踏步都很辛苦了。

许我向你看 发表于 2025-6-28 22:26

游戏的乐趣不应该在赢,不赢就不快乐说明游戏本身是垃圾

dclara1 发表于 2025-6-28 22:52

oyss 发表于 2025-4-21 11:06
平衡就没意思,不平衡就没法电竞
玩家摸索出版本答案所需的时间小于版本更新周期,就是等价绝对平衡

问题是你的游戏在3个月左右的更新周期下还能否做到这点,最终考验的还是游戏的深度和可玩性

怀旧战士 发表于 2025-6-28 23:14

很多格斗游戏的单机模式让你加点强化不就很好

wzh5555 发表于 2025-6-29 07:11

并不一定,反而某些高卷度+高转播要求以后的平衡性改动,会让游戏更有趣or比赛更好看。
例如乒乓球大球化+禁止遮挡发球、足球引入越位规则+门将不能手接回传。

马桶3 发表于 2025-6-29 07:56

游戏并不会回归做题,因为游戏本来就是做题,根本没脱离过做题的范畴

nice女武神 发表于 2025-6-29 09:24

zhouaa 发表于 2025-4-21 11:49
实质还是平衡没做好

比如单机游戏没平衡的情况下必定会出现少数套路显著强于其他的


平衡其实是无解的只要有不同种族

nice女武神 发表于 2025-6-29 09:26

gogoneogg 发表于 2025-4-21 15:20
最典型的就是暴雪,在电竞上走了一条不归路,教玩家玩游戏。

WOW也是追求所谓平衡,将装备同质化、职业同 ...

暴雪电竞从来没成功过 也不知道为啥这么一定要电竞   星际的电竞成功其实和暴雪没啥关系但是给了暴雪错觉自己可以搞电竞

愿闻其翔 发表于 2025-6-29 10:51

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