笨蛋,我知道的
发表于 2025-4-23 13:39
kyonkoism 发表于 2025-4-23 12:39
这种说法有道理,但是也只有部分道理,因为围棋和以前的格斗游戏,对规则和角色性能是不会有现在这么频繁 ...
问题在于他这个职业观赏性也没啥提升。
原本大家前期搜跑跑跑,然后决赛圈大家大乱斗,看谁位置好就很无聊了。
后面还增加了开箱点数变相增加资源分布,更加重前期只搜不打的情况,以前运气不好可能到了决赛圈还是蓝甲,有些激进的队伍可能会想办法用个狙击位抽人升级蓝甲,现在你尽管搜不用打,只要捡得多总能升级满。
我是相信重生老人都跑完了,现在留下一群不知道怎么做游戏的了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
fmchar
发表于 2025-4-23 13:47
现在电竞厂商所谓的平衡性调整放体育界类似-“库里的3分太IMBA了,所以库里的3分只能算2分,奥尼尔三秒区太无敌了,所以奥胖三秒区投篮只能算一分,梅西突破太bug了,所以一场比赛规定最多只能突10次”这种......
zhouaa
发表于 2025-4-23 18:59
主要原因还是电子游戏机制比传统竞技运动复杂吧所以电竞化往同质化无聊发展也是一种无奈的选择
露综bot一号机
发表于 2025-4-23 19:20
不是电竞化无聊,纯粹是无聊游戏拿电竞化的皮甩锅
茶咖啡
发表于 2025-4-23 20:58
很多人不敢说,当年自从暴雪做大后,整个rts就变得不好玩了
甚至,暴雪做啥,哪个类型的游戏就会变得不好玩
和罗永浩也没啥区别
熊边上
发表于 2025-4-23 21:43
fmchar 发表于 2025-4-23 00:47
现在电竞厂商所谓的平衡性调整放体育界类似-“库里的3分太IMBA了,所以库里的3分只能算2分,奥尼尔三秒区太 ...
电竞不光有选手自己的实力,更主要是强数值/强机制角色带来的乘算优势,要对比也应该是像是围棋后手会被贴目。库里手里的篮球和别人手里的篮球又没区别,优势来自自己的实力和一视同仁的规则,而这个规则也会因为有奥胖这样的选手,增加了禁区3秒规则。因为马刺这样的球队,把二次进攻的持球时间减少为14秒这样因为具体的球员和球队打法而修改
sangzi
发表于 2025-4-23 21:50
电竞化 X
功利化 √
obiy
发表于 2025-4-23 21:52
电竞让游戏无不无聊不清楚,电竞化让网吧配置完全讨好枪男,1080p超高刷新率,想玩3a大作瓶颈卡在显示器上
巨魔已被忠诚
发表于 2025-4-24 11:43
搞电竞,把玩家社区不断蒸馏分层。
对战游戏3个要点,可用角色,游戏模式,地图关卡。
总想着用最小的精力去运营和维持当前版本,单纯出个新英雄,引入新的变量又不足以吸引新玩家和老玩家回流,那么总有人因为匹配机制受不了现在版本的环境而流失了。
不可避免
发表于 2025-4-24 13:29
说起来PVP游戏还有个迷惑性很强的概念就是所谓角色胜率。
比如常见的5V5类型游戏,胜率55%和45%的角色强度差异不是10%,实际上是75%比25%,差距4倍。
就这还是单看天梯模式双方不能选重复角色。
如果是炉石这种能同职业捉对的,当一个职业胜率65%的时候,意味着面对其他职业的胜率超过90%以上,被每一局内战强行往50%拉而已。
不要说设计师平衡做太好,事实是他们做太烂了
ykyin09
发表于 2025-4-24 15:41
dice请来指导的电竞哥早就被喷烂了吧
icecry
发表于 2025-4-24 15:52
CS:?
希望之异热同心
发表于 2025-4-24 18:12
不可避免 发表于 2025-4-24 13:29
说起来PVP游戏还有个迷惑性很强的概念就是所谓角色胜率。
比如常见的5V5类型游戏,胜率55%和45%的角色强度 ...
这我就不得不提一个平衡稀烂的游戏设计师是怎么写神文给自己摆烂甩锅的
dddty
发表于 2025-4-24 18:56
电竞这个说法就是垃圾制作组搞不来PVP平衡的遮羞布和借口。
长日留痕
发表于 2025-4-24 19:14
这个世界上真的有平衡性好的游戏吗
qqq2142
发表于 2025-4-24 19:20
电竞的核心就是
用最少得产能,做最大的利益化。电竞本身就是所谓的长运营的一种方式
用最少得内容更新逼迫玩家自己内卷产生游戏乐趣
不如COD抄一个T0版本直接爽
德德德德德古拉
发表于 2025-4-25 15:15
本帖最后由 德德德德德古拉 于 2025-4-25 15:23 编辑
白鸟雪音 发表于 2025-4-21 17:17
职业不同质化是指你11111寒冰箭,我1111111闪电箭,他111111暗影箭吗?
指当前版本射击猎3个公CD把怪融差不多了,术士鸟德还在铺前戏
iofstorm
发表于 2025-4-27 18:19
本帖最后由 iofstorm 于 2025-4-27 18:24 编辑
茶咖啡 发表于 2025-4-23 20:58
很多人不敢说,当年自从暴雪做大后,整个rts就变得不好玩了
甚至,暴雪做啥,哪个类型的游戏就会变得不好玩 ...
做大的时间点算哪里?
WAR3之后神话时代 帝国3
国家的崛起
CNC将军 CNC3
英雄连
最高指挥官
都好得很,而且各自有各自的风格,跟暴雪系完全不是一个路数。
我在S1看你这类言论也看了不止十次了,我不知道为什么有这么多类MD2的玩意,不要在那先射箭后画靶