被击坠王 发表于 2025-4-22 17:43

说到底就是各种联动的DD实际爆不出多少金币,反哺家用机作有限

eyeego 发表于 2025-4-22 17:44

选关系统其实也没啥问题吧
但是剧本无能最后的结果就是剧情支离破碎

gofbayrf 发表于 2025-4-22 17:44

alucardcz 发表于 2025-4-22 17:28
什么 核心粉丝喜欢选关系统?

GO玩家DLC本命玩家

eyeego 发表于 2025-4-22 17:45

被击坠王 发表于 2025-4-22 17:43
说到底就是各种联动的DD实际爆不出多少金币,反哺家用机作有限

dd挣了钱也是万代的 要怎么花还是得万代点头 你见过万代挣了钱反哺粉丝的吗?

qiyu1234 发表于 2025-4-22 17:46

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-4-22 17:47 编辑

原话大概意思是通过换引擎的机会重新设计了UI/UX
换通用游戏引擎的目的也是为了“在未来延续系列”

感觉本身换引擎的目的就是冲着 通用引擎 的优势来的
也就是不需要多做维护,不然以后移植平台 或者一些涉及到接口/时效性的代码功能都很麻烦
当然也不排除未来在里面插些新的演出方式之类的
总之就是省事

Onelooker 发表于 2025-4-22 17:49

为什么觉得换引擎了动画就会好起来
那几个大师难道摸到UE5还能触发魔神力的

羽出 发表于 2025-4-22 18:31

选不选关根本无所谓,游戏好玩或者剧本优秀占一样就可以。
简化地形要素我一直觉得是一个败笔,为了吸引新人无下限降低难度又是一个败笔,最后还有名仓,自从Z以来,本社版权作全是他写的,没活又啰嗦,而3DS外包那两作不经他手的都非常有趣。
在这个快节奏年代我不指望游戏本身有什么改变,至少让名仓滚蛋吧

misya 发表于 2025-4-22 18:36

有变化本身就是好事,至于变化结果如何那只能看市场决定了

哆哆鸡 发表于 2025-4-22 18:36

原创的3个角色和机体都不太行啊

燃烧的石头 发表于 2025-4-22 18:39

选关这种东西要是真的能做到选的先后不一样,对剧情有大的影响也可以,但是名仓写的来吗,30的选关先后说实在的没什么区别,就一句话就略过了
这次的选关看pv应该也是做了一些改动,给了一个路线图,希望这次剧情不要写的那么碎了

DARKGRAY 发表于 2025-4-22 19:48

燃烧的石头 发表于 2025-4-22 18:39
选关这种东西要是真的能做到选的先后不一样,对剧情有大的影响也可以,但是名仓写的来吗,30的选关先后说实 ...

30有印象特意做了设置的应该只有钩爪男决战那里,剩下就是螺鸭猫入队那两关之类的小变化,别的大部分都是靠对话差分体现,但搞对话差分就已经让寺胖叫过苦了,本来还以为这次会弃用的

希望之异热同心 发表于 2025-4-22 19:56

都选关了还期待剧情?选关究极加倍的增大了不同作品之间剧情设定融合的难度和工作量,难听的就是从根子上破坏了机战一直以来的crossover,写作难度大关卡设计难度大。

但反过来好处就是注水极其方便反正不用考虑怎么融合了每条线只干每条线自己的活就好了不用管其他的势力怎么参与。然后主线也方便,来个敌人大规模入侵然后全员集结打2关推进剧情。30有多水Y就能有多水

—— 来自 鹅球 v3.3.96

alucardcz 发表于 2025-4-22 20:00

hugosol 发表于 2025-4-22 17:43
选关这玩意我就没见过有人玩进去之后给好评的,单独拿出来讲我觉得就没什么意思了
难道有小登说过选关好有 ...
纯粹比较好奇 这个改动到底讨好谁真一个好评都没有为什么还要延续
团队内部要吗有真哎要么真想机战 死

羽出 发表于 2025-4-22 20:04

好的东西总是比不好的干掉,像掌机外包的SD高达,掌机外包的机战,如果按本社规模给资源制作的话卖得说不定比本社更好

苍蓝之枪 发表于 2025-4-22 20:23

这个参战真的是
量已经指望不上了
只能指望质,结果好几个半截参战给人一种有下半部的感觉
几个连续参战的也太给人省钱的感觉了,而有些隔了挺久没参的想再参战却轮不到

欧金金 发表于 2025-4-22 20:27

选关的话如果是打一些支线剧情或者是用来获取经验值跟资源的战线倒是无所谓

赵姬 发表于 2025-4-22 20:43

我踏马还在妄想有闪光高达,结果这神高达完全照搬T的动画,明显凑数。。谁给你的自信啊
顺便现在生放都不带4P玩了嘛

hugosol 发表于 2025-4-22 20:51

alucardcz 发表于 2025-4-22 20:00
纯粹比较好奇 这个改动到底讨好谁真一个好评都没有为什么还要延续
团队内部要吗有真哎要么真想机战 死 ...

这种问题也没法一句讨好谁就能解释清楚吧,大概就像楼上说的,改成选关之后灌水灌起来更方便了,原本只有两三个人写剧本现在可以拆开分派给五六个人写,关卡也可以同步做设计开发,上面的大人一看新作关卡数变多了,开发效率也提高了,发售后销量也还不错(大概是跨平台加成),给开发团队涨工资吧
至于剧本质量这个东西又没法用数字衡量,谁管你那么多,反正只要往参战名单里塞骡子甲儿就会自动有老登来埋单

小学生把持不住 发表于 2025-4-22 20:55

本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-4-22 21:16 编辑

万代自己钢破烂之外的带货机器人动画也一言难尽,从上到下都开始步入真正的robot without heart

eyeego 发表于 2025-4-22 21:29

万代真的懂运营 隔壁的马桶机就不会死那么惨了
我就看sd永恒能坚持多久不整活

真贝尔奈普斯 发表于 2025-4-22 21:34

说好的GWX30周年纪念呢,就不带X玩是吧

中野梓 发表于 2025-4-22 21:45

真贝尔奈普斯 发表于 2025-4-22 21:34
说好的GWX30周年纪念呢,就不带X玩是吧

放心,分上下部的话,下部肯定有,但还是拿3Z的素材修修补补上

椎名mahuyo 发表于 2025-4-22 22:12

赵姬 发表于 2025-4-22 20:43
我踏马还在妄想有闪光高达,结果这神高达完全照搬T的动画,明显凑数。。谁给你的自信啊
顺便现在生放都不带 ...

PV1里是神高达用光剑的新招

eilot 发表于 2025-4-22 22:22

DARKGRAY 发表于 2025-4-22 19:48
30有印象特意做了设置的应该只有钩爪男决战那里,剩下就是螺鸭猫入队那两关之类的小变化,别的大部分都是 ...

30 的話
對話差分根本不多,反而先後選關會出現對話漏洞
不過DLC角色加入後,他們又有「正常」對話...

但今次給了關卡流程圖選項(有點像OE的選關),能否選擇重打之前的關卡來看劇情或刷BOSS身上的強化配件
不過OE的選關其實還算是傳統的一X本X道,紅色關卡是主線(今次流程圖的MAIN關卡),其他關卡(今次流程圖看到的SIDE關卡)打不打也影響不大,每個關卡的出場角色都是多位固定班底+少量自選,再加訓練關才刷低級中級合成素材

黑暗之眼 发表于 2025-4-22 23:13

赵姬 发表于 2025-4-22 20:43
我踏马还在妄想有闪光高达,结果这神高达完全照搬T的动画,明显凑数。。谁给你的自信啊
顺便现在生放都不带 ...

早就说了现在游戏跟他半毛钱关系没有,泥潭OG厨还特么整天活在梦里

luffy0085 发表于 2025-4-23 09:04

选关最大的问题是破坏了所谓的“动画感”或者说“仪式感”,对一个根基依托于TV动画的游戏来说还是挺让人不爽的。那种幕间剧情结束后,伴随着简短的高昂BGM,屏幕上浮现出“第XX话”的标题,还是挺有仪式感的。
如果机战的关卡数少一些的话,我还奢求他能像樱大战那样搞“次回预告”呢。

大十字紅朔 发表于 2025-4-23 09:20

alucardcz 发表于 2025-4-22 20:00
纯粹比较好奇 这个改动到底讨好谁真一个好评都没有为什么还要延续
团队内部要吗有真哎要么真想机战 死 ...

感觉就是做成选关DLC比较好加一点

月夜的风 发表于 2025-4-23 10:24

换引擎就是没加载黑屏了吧。

赤井稻妻 发表于 2025-4-23 10:39

机战30公布的时候就有人说这部(30)是新引擎前的最后一作,下一作就是最in最潮的新引擎全新机战,怎么同样的对话4年后还能再看到

大十字紅朔 发表于 2025-4-23 10:48

赤井稻妻 发表于 2025-4-23 10:39
机战30公布的时候就有人说这部(30)是新引擎前的最后一作,下一作就是最in最潮的新引擎全新机战,怎么同样 ...

这次就是新引擎啊,虽然并没有最in最潮

kirito_wst 发表于 2025-4-23 10:53

看完Y官网的各作品参战剧情简介了,唯一感到不满的是,机攻队是原作初期的状态,又要走一遍剧情,有点恶心到了
(奶奶头又没有肘赢牢大,建议去学一下无敌的dynamite knuckle)

arx-7 发表于 2025-4-23 13:27

30之前重玩了一遍MXP,也是选关,后来玩30的选关感觉根本不是一个玩意。
差哪里我也忘了,反正就是看得难受。

fmchar 发表于 2025-4-23 13:48

看了下PV,动画真是一言难尽.....

肥胖的道奇兔 发表于 2025-4-23 15:23

本帖最后由 肥胖的道奇兔 于 2025-4-23 15:28 编辑

luffy0085 发表于 2025-4-23 09:04
选关最大的问题是破坏了所谓的“动画感”或者说“仪式感”,对一个根基依托于TV动画的游戏来说还是挺让人不 ...

impact和mx的那种选关就不影响,而且关卡摘要就很像文字版的次回予告

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

大十字紅朔 发表于 2025-4-23 15:56

肥胖的道奇兔 发表于 2025-4-23 15:23
impact和mx的那种选关就不影响,而且关卡摘要就很像文字版的次回予告

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, And ...
impact选关差分做得挺好的,根据选关先后剧情还会做出细节变化

我觉得选关本身挺好的,只要制作组愿意好好管理flag和剧情差分

我对30本身没多少不满,但flag其实很多做崩了                                    

lbzlxx 发表于 2025-4-23 16:10

机攻队最恶心的是原作bgm太难听,30时想找一首合适的都没有

okpig 发表于 2025-4-23 16:28

机战嘛,只要剧情不是太傻就凑合玩了,还能指望他做OG是怎么滴

哈曼的YY 发表于 2025-4-23 16:52

没铁血什么意思 剧情不会改吗

naclken. 发表于 2025-4-23 16:57

选关系统的结果就是搞点小剧情就做一关,内容少重复度高,关卡原作化、作品联动消失。
扣分!

大十字紅朔 发表于 2025-4-23 17:07

哈曼的YY 发表于 2025-4-23 16:52
没铁血什么意思 剧情不会改吗

可能是把铁血留给火星比较多的作品吧
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