渺小小 发表于 2025-9-19 08:48
虽说这次过场CG明显增多是好的方向,可照着动画片再描一遍有什么意思啊···
哪怕代孙自己的版权内多搞搞 ...
看還有賺錢的手遊DD
種的副艦長沒死更去到種自由
但她的外表及軍服還是和種時代一模一樣
相比之下種自由時代那個超成熟及烈焰紅唇的艦長一起出場時,畫風就非常不自然
有个比较奇怪的BUG。
有些机体的MAP固定朝身前一个范围施放,然后如果机体当前面对的方向没有敌军,那么即使其他方向上有,也没办法操作机体转向去释放;相反,如果当前朝向就允许释放这个MAP,就可以点开MAP然后转向打另外一个想打的方向。
感觉逻辑上可以理解为什么会有这种BUG但就是很扯淡
月坂雪绪 发表于 2025-9-19 17:31
有个比较奇怪的BUG。
有些机体的MAP固定朝身前一个范围施放,然后如果机体当前面对的方向没有敌军,那么即 ...
没遇到过,倒是范围内完全没有可攻击到的敌人,这个MAP就不能选择释放
中野梓 发表于 2025-9-19 17:53
没遇到过,倒是范围内完全没有可攻击到的敌人,这个MAP就不能选择释放
比如孔巴那个打身前2~4,如果孔巴回合开始时朝右,右方2~4没有敌人,但是下方2~4全是敌人,这个时候MAP是灰的点不了,就是你说的不能选择施放;
但如果右边有一个人,下边有3个人,就可以点选MAP然后在施放界面选择转身往下打那三个。
感觉是地图炮索敌函数没写好,只检测当前方向没有敌人就直接给你灰了。
月坂雪绪 发表于 2025-9-19 17:57
比如孔巴那个打身前2~4,如果孔巴回合开始时朝右,右方2~4没有敌人,但是下方2~4全是敌人,这个时候MAP是 ...
恩,我确实遇到过感觉范围里有一坨敌人,但MAP是灰的不给点,我也没细想,可能就是你说的这种情况
月坂雪绪 发表于 2025-9-18 14:12
那一个永动机能源垄断商卖能源卖到财政赤字,甚至鲁路修都要被逼着卖钩子也是很离谱了。虽然我推得太慢了 ...
其实一个有光子力盖塔线的世界永动机也不是特别有竞争力
连高达的标配都是小型的核聚变反应堆
机战有过带位移的地图炮吗
byisme001 发表于 2025-9-19 20:06
机战有过带位移的地图炮吗
NEO和OE里有己方位移的地图炮“突破”,很多机体都有,打完后自机的位置会变。
把敌人推开的地图炮没有,但同样是在NEO和OE里,有能推开的单体武器。后方有障碍物时追加伤害1000,有高低差把对方推落时追加伤害2000。
byisme001 发表于 2025-9-19 20:06
机战有过带位移的地图炮吗
光之翼:你是不是再找我?
byisme001 发表于 2025-9-19 20:06
机战有过带位移的地图炮吗
GB上第二次的V2光之翼就是
大十字紅朔 发表于 2025-9-19 19:16
其实一个有光子力盖塔线的世界永动机也不是特别有竞争力
连高达的标配都是小型的核聚变反应堆
但是游戏里除了光子力和MU解放,都没有EN回复。
我怀疑Y这世界是不是有啥限制/吸收能量的东西,可能是盖塔线或者哥斯拉或者就这个原创永动机。
不是,盖塔线有多危险又不是不懂,ARC世界线的盖塔线还是最凶最强那个,到时候养出来什么真杰钢,真吉姆,真扎古咋办,能和盖塔线共鸣的光子力也不是什么善茬
至于高达那点炉子,这次参战的高达原作哪个不是难民满地跑,根本没有用嘛
在第五章打第三章出现的支线还会有跟第四章剧情有关的对话,插入的也不算违和,不知道这样的文本有多少
猪突猛进R 发表于 2025-9-19 20:14
NEO和OE里有己方位移的地图炮“突破”,很多机体都有,打完后自机的位置会变。
把敌人推开的地图炮没有, ...
能將敵人機體推開,在NEO.OE是帶有「押出」屬性的武裝,理論上是有關武器改滿才有追加1000~2000追加傷害,如果對方機體是有「不動」(如蓋特3)就推不動
但和燃燒屬性一樣,都是沒甚麼用,因為改盡才追加1400傷害...
在此值得一提是OE中,天元突破的維拉爾用的獸人機(沒錯,他是以獸人機入隊),
他的「突破」屬性的招式,嚴格上是和地圖炮是兩個分類來,是同時帶有「對地」屬性,效果是只要地方是在「地面」傷害就加1.5倍(改滿)
OE中還有「連續突破」屬性的招式,效果就是能選2個位置一口氣撞過去
另外在OE中,神高的神手指的屬性是「引投」,對方援防無效,效果是將對手丟去前方,和押出屬性有點類似,當成投擲技的理解(NEO的神手指就是垃圾的燃燒屬性,追加1400傷...)
但也有武器屬性是「押投」,將對方丟去自己後方
不過神高在OE還是垃圾,神手指只得引投,石破是沒屬性,石破神手指居然是垃圾燃燒屬性,幸好在更新後再加一個罩貫通(沒錯,其他機體的大技都是兩個屬性,如果兩個都是增傷就是超暴力)
再順應一提,在OE的敵人版本中
真是有「押出突破」和「押出map」的BOSS限定屬性
明顯就是被玩家包圍時,可以突破離開
eilot 发表于 2025-9-19 23:32
能將敵人機體推開,在NEO.OE是帶有「押出」屬性的武裝,理論上是有關武器改滿才有追加1000~2000追加傷害 ...
燃烧在NEO里改满追加伤害3000,几率70%,非常威猛,1400应该是在OE里被砍了。
NEO还有个电击1600,几率60%,一旦发动废掉敌方反击,连BOSS都不能免疫。
本帖最后由 伊露伊道格拉斯 于 2025-9-20 09:11 编辑
wingzerocos 发表于 2025-9-19 20:50
但是游戏里除了光子力和MU解放,都没有EN回复。
我怀疑Y这世界是不是有啥限制/吸收能量的东西,可能是盖 ...
本作特殊能力不怎么讲究,东方不败没明镜止水。
自由正义命运没有反中子干扰器就算了,en回复也没。
盖塔没en回复魔神要5改奖励才有。
莱丁剧情上说自我修复结果能力也没有HP回复(那个150的外挂解放倒是有全回复)
打到七章了,主力全员99了,努力这精神终于没用了
—— 来自 realme RMX3708, Android 15, 鹅球 v3.5.99
伊露伊道格拉斯 发表于 2025-9-20 09:10
本作特殊能力不怎么讲究,东方不败没明镜止水。
自由正义命运没有反中子干扰器就算了,en回复也没。
盖塔 ...
东方不败啥时候有过明镜止水?
最近的机战能力给得是挺随意的,w五小强和重战机驾驶都追加了专用个人能力,那干脆人人都给一个算了。没专用机师和专用机体能力的直接哭死。
ZYP1981 发表于 2025-9-20 09:34
东方不败啥时候有过明镜止水?
他的意思大概是没有超级模式。
阿琳比都能爆狂战模式,作为前·洗牌同盟的师匠没有超级模式有点说不过去。
而且这次挺敷衍的,战斗动画复用T,ACE直接满气导致气魄的精神白白占了格子。
喷射杰哥的一个用法:这小子自带与它战斗过的对手-10气,让它学援护攻击4和伤害气力3,这样援攻4次+自己一次,18×5=90,一回合能减对面90气。
猪突猛进R 发表于 2025-9-20 11:02
喷射杰哥的一个用法:这小子自带与它战斗过的对手-10气,让它学援护攻击4和伤害气力3,这样援攻4次+自己一 ...
怎么可能,boss级受击加气的
ZYP1981 发表于 2025-9-20 09:34
东方不败啥时候有过明镜止水?
師傅在機戰T和Y的時候,全改才給武器+200
而且本身也沒有hyper模式,記得AP是有的
但奇怪是阿利比都有狂戰士模式(加命中回避等),但阿利比本人的招式反而沒有狂戰士,大技都變成神手指,完全不貼題
當然
師傅本人被動自帶極,又有壓力,根本就是狂戰士系統上位版(加最終命中回避會心),又有格鬥1.1倍,本身就有類似明鏡效果,只是少了明鏡中的必定反擊
油条小贩 发表于 2025-9-20 11:08
怎么可能,boss级受击加气的
对,-90是理想状况。
但每次-18不是BOSS的气力奖励补得回来的,5下依然会掉一大截。
命运6移动+真的AB变7移动,正义6移动+5改CB变7移动,只有强自入队时6移动然后偷偷摸摸变成了7移动。
有谁观测到这是什么时候偷偷加的?
wingzerocos 发表于 2025-9-20 13:04
命运6移动+真的AB变7移动,正义6移动+5改CB变7移动,只有强自入队时6移动然后偷偷摸摸变成了7移动。
有谁观 ...
我刚好留了个夏亚袭来前的档,发现是大黄的AB藏了一个移动+1
—— 来自 鹅球 v3.3.96
一周目通关了,这次男主的人设,机设以及技能动画,特别是大招真的让我失望透顶。
男主说实话人格魅力还没天帝强
我觉得还行,大招击破后最后那个波动效果第一次看觉得真他么帅,忍者就得这种
—— 来自 realme RMX3708, Android 15, 鹅球 v3.5.99
r1r2r3 发表于 2025-9-20 14:52
一周目通关了,这次男主的人设,机设以及技能动画,特别是大招真的让我失望透顶。
男主说实话人格魅力还没 ...
有选女主的游戏我都不考虑男主
而且既然是忍者肯定要把把部队名改成对魔忍
虽然后果是所有人都会自称我们是对魔忍
本帖最后由 dxwyyy 于 2025-9-20 16:56 编辑
r1r2r3 发表于 2025-9-20 14:52
一周目通关了,这次男主的人设,机设以及技能动画,特别是大招真的让我失望透顶。
男主说实话人格魅力还没 ...
认真说的话近十年的机战里玩家所选的原创主角都没什么魅力吧,不是在薅z3的神代响和ag的羊毛,就是剧情里真当作主角描写/有角色成长弧度的是主角机的副驾/母舰舰长。也就t的那个男主才藏因为社畜笑话玩得多所以给人的印象深点
大十字紅朔 发表于 2025-9-20 15:21
有选女主的游戏我都不考虑男主
而且既然是忍者肯定要把把部队名改成对魔忍
那你再看看我这个
—— 来自 S1Fun
目前我对忍者的唯一印象是设定年龄33
应该是机战原创主角中年纪最大的一位了吧
不愧是老登游戏,期待真中老年主角
luffy0085 发表于 2025-9-20 18:02
那你再看看我这个
催眠别人总比当对魔忍挨撅好一点大概……
不灭的旋律 发表于 2025-9-20 10:29
最近的机战能力给得是挺随意的,w五小强和重战机驾驶都追加了专用个人能力,那干脆人人都给一个算了。没专 ...
V的天龙舞就已经人手一个专属技能了,再早一点Z的返乡战士那一号人也人手一个专属技能了。
老机战更多是通用关键词比如NT念动力超能力啥的,新机战的特殊能力早就不要钱了。
本帖最后由 伊露伊道格拉斯 于 2025-9-20 20:00 编辑
V没啥印象了,就挺路人工具人的,哪里需要往哪跑说是,X前期没打完跑了就不评价了
最近十年来的原创,T30Y的女主我都挺喜欢的,尤其是T的摸鱼日子人姐姐,我对沙雾的喜爱程度变化和剧中的拉美的是一样,一开始是外貌和骚话,深入后喜欢她那种打工人苦中作乐的心态但仍然有英雄式的责任感正义感,可惜T的大招动画拉了。
30人物塑造和战斗动画都比较中规中矩的,毕竟主导定位的还是三叶,换机换完大招后基本就二线路人了。但是前期一直被三叶教导和保护,后期成长到保护和鼓励三叶的历程我蛮喜欢,而且BGM两首歌非常好听。
Y的菜鸟女忍,对话立绘一般,但战斗动画里很酷姐好评,角色塑造就是从出任务的心态到完全释放妹控本性的过程(误),菜鸟比首领实力差,所以就不断吃瘪然后靠下定决心(妹控力)反杀。其实和30也差不多,也是大小姐主导,然后主角走完换机后没啥剧情变二线,但是Y的战斗动画加大分,原本是我最无感的机设,但是有近年来原创主角机最用心的战斗动画。
我对X女主的印象是被蕾丝姓骚扰
这次希罗都锁定什么:
https://www.bilibili.com/video/BV1gfa8zTEBw
本帖最后由 hamartia 于 2025-9-21 16:45 编辑
伊露伊道格拉斯 发表于 2025-9-20 19:32
V没啥印象了,就挺路人工具人的,哪里需要往哪跑说是,X前期没打完跑了就不评价了
最近十年来的原创,T30Y ...
X的主角是VTX30Y这些里最命运多舛的了,背负了不寻常的命运。这方面涉及剧透不多说,但经历有点像动画《此时此刻的我》,只不过没有那片极度残忍
虽然因为高河弓的画风,加上主角机是不会换新机所以有争议。但是有脚踏实地的成长曲线,人缘也挺好,是我方联合军的中心人物(这是有剧情承认的)
拉克丝的MS驾驶服让艾蒂卡帮忙挑选,这么挑的这么紧身呀
Leliel 发表于 2025-9-20 18:09
目前我对忍者的唯一印象是设定年龄33
应该是机战原创主角中年纪最大的一位了吧
原创里暂定第一吧
第二第三是二法的曾伽(29)和Z的兰德(27)