風卷豹 发表于 2025-9-15 10:45

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 10:38
和30一样 继承项目按mxp折算后自选需要继承的和周目特典
这作新增的辅助人员等级能花点数继承吗,通关点数还是跟之前一样一周目折算的比例很低?

Markorca 发表于 2025-9-15 10:51

Z不知道为啥来的是亚赞不是挽尊哥,感觉挽尊哥明显更符合这次反复使用杂鱼BOSS的定位

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 10:53

風卷豹 发表于 2025-9-15 10:45
这作新增的辅助人员等级能花点数继承吗,通关点数还是跟之前一样一周目折算的比例很低? ...

后援不继承,除了基础资源击坠可以选继承,然后就是选购机体芯片和技能芯片,都是用mxp折算通关点数

風卷豹 发表于 2025-9-15 10:59

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 10:53
后援不继承,除了基础资源击坠可以选继承,然后就是选购机体芯片和技能芯片,都是用mxp折算通关点数 ...

好吧谢谢
感觉可以放慢通关速度了,二周目再练一次感觉好烦

kirito_wst 发表于 2025-9-15 11:11

通关点数就是简单粗暴的mxp/10,一周目不刷通关选了机师机体限界突破后继承芯片的压力比较大,二周目之后就好多了
唯一好奇的就是有没有4周目要素

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 11:12

因为前2章没有商店,人物技能最好也继承点,不然继承钱也没地方用

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 11:13

Markorca 发表于 2025-9-15 10:51
Z不知道为啥来的是亚赞不是挽尊哥,感觉挽尊哥明显更符合这次反复使用杂鱼BOSS的定位 ...

挽尊哥没有高清的机体素材,他v里面都是借独角兽的拜亚兰用

JB-5th 发表于 2025-9-15 11:18

quanlix 发表于 2025-9-14 16:13
打到第七章,全员ace外加99级,疲劳,每关都是没啥区别的重复操作,顺便谁传的东方不败要多蒙150击坠加入, ...

完成条件不需要击坠,如果你没达成条件击坠满150也能加入

猪突猛进R 发表于 2025-9-15 12:23

椎名mahuyo 发表于 2025-9-15 00:11
没看剧场版 马三角飒开VF31J改和VF31F小龙有啥区别么最终武器加到哪台机上? ...

都会追加。(机体5改奖励都一样)
TV版最终机是J改,剧场版最终机是F小龙。

性能上,两机几乎完全一样,F小龙的运动性高5点。

suzakushi 发表于 2025-9-15 13:06

昨天通关了,最后一关游戏还崩溃了一次。
这次的问题实在太多了,除了剧情回到了以前玩机战的感觉,几乎找不到其他优点了。
战斗动画大量复用和一堆劣质新动画,是我看战斗动画频率最低的一作机战了,尤其是戴拿泽昂简直来搞笑的,本来原作就无感,还做得这么丑,直接从头格纳到尾,还有OG凯撒当OVA凯撒来用这种货不对板的事。
BGM重置的bug遇到了少说四五次,后面干脆不改了,一直推到最后一关,想着改一下来点氛围,结果崩溃完一读档又重置回去了,这问题不修复估计是不会打二周目了。
剧情整体是好的,选关真不行,但这模式估计是不会改了,流程优化更是不指望能整明白。语音和战斗动画一样,新的很少,几乎都是素材沿用,感觉只有希罗小鸟卡缪卡莲有新录。
水魔感觉就是万代硬塞的任务,剧情和整个游戏格格不入,一到水魔关就感觉跳到G世纪片场在打教科书,还是阉割版。
最后结尾和30一样,部队都没解散,没有各回各家桥段,明摆着为DLC3真结局铺路,30因为太垃圾所以真结局根本没打,这次倒是还是会看看的。
明年35周年希望能看见点OG的新动静,想看会动的动画了。

zmw_831110 发表于 2025-9-15 13:15

母舰的名字其实是不是AI DATA?

misya 发表于 2025-9-15 13:34

话说老袋微博说mono在做PXZ3,也不知道到底哪里传出来的,出于PXZ和OG的关联性,NB愿意启动PXZ的话那OG感觉也不是不可能了

中野梓 发表于 2025-9-15 14:13

二周目快打完了,DLC呢

byisme001 发表于 2025-9-15 14:54

vtx都是主角机的副驾和最终boss敌我同源,30起这个位置被原创战舰给顶了 主角少个副驾

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 15:55

一个没看过水魔的我,水魔的剧情是不是在殖民地里面打gundamfight和学院的少年少女抵抗乌鲁伽鲁的故事?

检索者 发表于 2025-9-15 17:43

问卷填了巴克亚罗,银河美少年,行星与共
其实有点想填逆转世界的电池少女,但是这玩意世界观和剧情处理起来都有点麻烦,要是惹出不必要的麻烦就不好了

月坂雪绪 发表于 2025-9-15 17:57

byisme001 发表于 2025-9-15 14:54
vtx都是主角机的副驾和最终boss敌我同源,30起这个位置被原创战舰给顶了 主角少个副驾 ...

不如理解为消失的副驾驶变成了主角自带的那个1.2倍率,笑。

椎名mahuyo 发表于 2025-9-15 20:49

男主线加入的女主角开始以为是鸡肋 后面仔细一看30的脱力有点逆天啊 配合三槽就最强脱力手啊
狸猫这下优势又少了个

大十字紅朔 发表于 2025-9-15 21:18

yohyoh4966 发表于 2025-9-15 15:55
一个没看过水魔的我,水魔的剧情是不是在殖民地里面打gundamfight和学院的少年少女抵抗乌鲁伽鲁的故事? ...

是的

伊露伊道格拉斯 发表于 2025-9-15 22:43

本帖最后由 伊露伊道格拉斯 于 2025-9-15 22:50 编辑

艾尔登特的核心是“龙宫结晶”,既是战舰也是生活的城市,BGM名字还是《蒼穹に未来を掲げて》,还有经典的花开花谢桥段……
甚至大小姐还是……(剧透反白,不过我估计这时候应该都打过了)非自然诞生的,和核心绑定的人造人
重合的梗太多了,不得不想到《苍穹之法芙娜》
而且我感觉天帝的定位,特别像《巴克亚罗》的绝岱澹。肉身一骑当千,加上胸怀壮志,人格魅力强。
这两部,再加上一个也有忍者主角+公主开战舰的《忍者战士飞影》,我都很想要参战的,可惜没有。

yangun22 发表于 2025-9-16 14:43

其实辅助等到中期之后再练还是很快的,大小姐学满sp技能再带个回满sp的芯片然后共感之后一直用想练的人技能就是,不过一关经验最多只加99,练到4级需要5关

wingzerocos 发表于 2025-9-16 15:07

才打到风灵改,这次水魔的剧情太别扭了,一到她们主线就像是一群大人硬是陪她们过家家。
虽然原创大小姐其实也是。

大十字紅朔 发表于 2025-9-16 15:19

怎么都说水魔剧情别扭,多蒙vs希罗的表演赛不燃吗?!

suzakushi 发表于 2025-9-16 16:06

大十字紅朔 发表于 2025-9-16 15:19
怎么都说水魔剧情别扭,多蒙vs希罗的表演赛不燃吗?!

原作剧情还是太割裂了,只有决斗这个设定被拿来多蒙希罗和翔席翁单挑那里用了下,比较有意思。几个水魔版权敌人全都是剧情限定打一次,之后再也没露过脸。然后为了弥补原作没敌人的问题每次演完教科书剧情就拉乌鲁伽鲁出来揍一顿,真原作开始主线了有人打了又不想编了,继续拉乌鲁迦鲁来打工,换乘个风灵改就水魔线草草完结了。挑染这个前期除了虾头吃瘪毫无成长的角色莫名其妙就被多蒙看上然后格外照顾这点也挺尬的。

大十字紅朔 发表于 2025-9-16 16:34

suzakushi 发表于 2025-9-16 16:06
原作剧情还是太割裂了,只有决斗这个设定被拿来多蒙希罗和翔席翁单挑那里用了下,比较有意思。几个水魔版 ...

第二季没播嘛,这个时候机战Y编剧也不知道风灵的浮游炮里面是人,不然NT这些应该可以感应到的

希罗还说零式系统都看不到你的未来,没办法

月坂雪绪 发表于 2025-9-16 16:38

要说多蒙希罗决斗,那只能说受限于演出燃了个寂寞。
甚至不肯放个战斗动画,激烈的像素平移,实在没有代入感。
就不说别的,哪怕说你平移几步,加几句台词呢,再平移几步呢?
或者放个双管步枪vs神威掌的战斗动画呢?

岸波白野 发表于 2025-9-16 16:45

战场演出在规格和老作品没啥区别的情况下越整越不行是这样的,这次梅萨和空骑黄毛决死战那里也是,你但凡俩人拉到地图下面后先播个战斗动画来几句语音呢,没豪华版bgm的这段就一脸状况外就这样过去了

大十字紅朔 发表于 2025-9-16 16:55

月坂雪绪 发表于 2025-9-16 16:38
要说多蒙希罗决斗,那只能说受限于演出燃了个寂寞。
甚至不肯放个战斗动画,激烈的像素平移,实在没有代入 ...

不指望机战这种便宜游戏能做到这一步

虽然价格不便宜

suzakushi 发表于 2025-9-16 16:59

大十字紅朔 发表于 2025-9-16 16:34
第二季没播嘛,这个时候机战Y编剧也不知道风灵的浮游炮里面是人,不然NT这些应该可以感应到的

希罗还说 ...

哪怕原创一下给剧情收个尾都不做,感觉编剧也不怎么喜欢水魔,狸猫升级精神拿了个脱力我当时就笑出来了,鉴定为看水魔看的。

eilot 发表于 2025-9-16 17:49

suzakushi 发表于 2025-9-16 16:59
哪怕原创一下给剧情收个尾都不做,感觉编剧也不怎么喜欢水魔,狸猫升级精神拿了个脱力我当时就笑出来了, ...
就是想挖坑但又不填

當年全金一直都是卡在TSR,機戰J和W中最後都原創了泰沙千鳥被幕後BOSS捉,將語者的設定也混入原創劇情中隨便胡說
今次水魔真是沒劇情可言,就是狸貓出來賣天然呆為主,3學長的劇情就只得綠毛學長在生日快樂就沒之後
紅毛劇情今次更沒甚麼印象...
直接將其魔改最後期才生日快樂吧,綠毛和紅毛都是必定在中前期就會加入的角色吧

今次水魔最印象深刻,都是開公司那幕,後台是主角那個國家,還有偉光正傳說英雄的夏亞的新自護,還有黑騎士團及傳說中的ZERO
那有不投資的理由???現實中真是有這公司招股,後台還那麼硬,絕對全力支持吧...

eilot 发表于 2025-9-16 18:02

月坂雪绪 发表于 2025-9-16 16:38
要说多蒙希罗决斗,那只能说受限于演出燃了个寂寞。
甚至不肯放个战斗动画,激烈的像素平移,实在没有代入 ...

機戰OE(PSP)那隻3D化機戰
真是做過將2人機體的戰鬥動作東剪西剪,剪成一個2人對決的3D戰鬥動畫出來
先說我沒看過ZOIDS,但OE就是將藍獅子那招撞擊,和敵人那隻巨型恐龍的大型光線炮的多個動作輪流播放,而且更有專屬事件語音
先剪成BOSS準備放大型LASER,接下來主角也準備開大技,之後就換回BOSS的大特寫後主角機就已經跑起來,但場景就做到好像當時正在突入大型光線內(其實是他本人出大技時光來),其後又換回恐龍的口部大特寫,最後以主角撞爆BOSS來完結
而不是老機戰的過場戰鬥事件,都是2人輪流攻擊,首攻那位更會打不中...


不過多蒙那場自我修行,開局時其中一位是卡多魯出來說幫手修行時,大家都是數句對白,在地圖互撞數次就換人...
也太偷懶吧,不如做成象徵式的1VS1多場都好吧

猪突猛进R 发表于 2025-9-16 19:06

水魔算是还原得不错的了,要比惨的话看看活在上一作DLC里的铁血。
投资那段也不是不能接受,毕竟以前也有15台大毒蛇/强袭短剑逼退我方超级机器人的经历。
如果说剧情比较抽象,那是因为原作本身不行,除了狸猫卖蠢和百合外真没多少东西,于是在机战里只能撑半关。

至于说多蒙希罗决斗燃……燃个P。
首先连个战斗动画都没有,俩图标只会在地图上平移。
另一个PS2的SD高达G世纪NEO先入为主,师匠一个人打5小强,动画做得很精彩。
现在你说希罗能和多蒙55开,你倒是做一个动画啊,只剩图标平移。

反倒是两个圣 战士决斗有点意思,“胜败不是以灵光战士的性能决定”,难道不是么?
维尔宾就是比尔拜因,所以这场决斗是开比尔拜因的座间翔打败了开登拜因的座间翔,这很合理吧。

顺便希拉女王是真的有货。
以前PS上的《圣 战士传说》,希拉承认主角是圣 战士后,会把夜间迷彩型的比尔拜因送给主角,这样游戏里会有两台比尔拜因。
估计那时维尔宾还算幻之机体,否则直接送了。

不灭的旋律 发表于 2025-9-16 19:32

以后水魔可以直接上二期,玩家和剧本都少受一点折磨

DelayNoMore 发表于 2025-9-16 19:33

eilot 发表于 2025-9-16 19:39

本帖最后由 eilot 于 2025-9-16 19:42 编辑

猪突猛进R 发表于 2025-9-16 19:06
水魔算是还原得不错的了,要比惨的话看看活在上一作DLC里的铁血。
投资那段也不是不能接受,毕竟以前也有15 ...
機戰的動畫...今次SSSSD的合體等都是原TV剪片
想起當年阿花1,當中的SRX合體、真蓋特覺醒等都是做成CG動畫,但之後機戰都沒再這樣做了

王元姬无惨 发表于 2025-9-16 19:43

eilot 发表于 2025-9-16 19:39
機戰的動畫...今次SSSSD的合體等都是原TV剪片
想起當年阿花1,當中的SRX合體、真蓋特覺醒等都是做成CG動畫 ...

每次动画都是重做的 但故意做成原作风格 这个以前采访就说过了

byisme001 发表于 2025-9-16 21:02

大后期给个丹拜因辅助是全图手下留情 也太抽象了 搞人心态的吗

燃烧的石头 发表于 2025-9-16 21:06

byisme001 发表于 2025-9-16 21:02
大后期给个丹拜因辅助是全图手下留情 也太抽象了 搞人心态的吗

方便看boss的对话吧,真全力打后期的几个boss,根本顶不住一回合

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

eilot 发表于 2025-9-16 21:26

王元姬无惨 发表于 2025-9-16 19:43
每次动画都是重做的 但故意做成原作风格 这个以前采访就说过了

又再次想起,好像去到機戰Z,還有在預告及進入遊戲前做一段長長的CG動畫,各大版權作合作對抗敵人,片長都有近分鐘以上
但VTX30Y都好像沒這樣做了,現在的預告3D動畫都是開始地球又來甚麼危機等訊息,十多秒後就是各大版權作的戰鬥動畫

hamartia 发表于 2025-9-16 21:41

本帖最后由 hamartia 于 2025-9-16 21:49 编辑

不是要讲古,以前的机器人大战在解决怎么叙说关键剧情的表现时也是有方法的。击战就是专门做一段CG动画,从电磁侠和加尔达的对决,到跨作品机体一起推阿克西斯都有。推阿克西斯时还会实打实反映你部队的机体状态,因此有:
1.有真盖塔但没有纯白骑士
2.有纯白骑士但没有真盖塔
3.既没有纯白骑士也没有真盖塔
一共三个版本,这对于全100%又提出了要求

击战一系的MX则是小地图上开演,虽然动的是机体图标,但是配合场景建筑互动,也能看出那个意思。像魂之轮回歌一上来就是3D的巨大绫波抱着黑月

为了让玩家不断满意,长寿系列也要做出改变。虽然这个改变有时是太慢了
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