本帖最后由 Bani82 于 2025-8-31 05:58 编辑
V和X的主角机大招好歹还有设计,T前期的也还行,T那后继机最终大招真的是...又看了一遍实在是太可怕了
这次Y的主角机不说好不好看吧,起码还是有设计的,后继机的大招和T一样是和母舰合体但是好歹比T还是好那么一点
T不亏是我买的最后一作机战
哦,30开始感觉近战的光剑都是软绵绵的,也算是从30开始弃坑的一个原因吧
猪突猛进R 发表于 2025-8-31 01:37
这次有不少“海”地型,而敌方量产机大多是光线兵器,躲海里就不会有大损伤。
比如上面有人提到的DLC里X和T ...
我最高难度还是标准版,没那么多送的零件,玩起来真是要步步为营
打V这关全靠躲海里减伤害,但问题海里自己打对方命中率感人,sp又不够连续开集中
还好有正树的4A地图炮,不然这关5回合真过不了…
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
目前的隐藏要素有最新版的么
一周目少首好多人
6个dlc分别是哪些内容
我只找到了vtx三作主角
没看见假面骑士啥的
mikimk3 发表于 2025-8-31 01:15
为什么部队等级卡在D级不涨经验了
10改一个
和30一样,出战单位还是太少了
bonnwang 发表于 2025-8-31 10:18
6个dlc分别是哪些内容
我只找到了vtx三作主角
没看见假面骑士啥的
VTX及魔裝都是豪華版就有
剩下的假面騎士他們是在DLC1和2,都是日後的季票,
雖然DLC是寫2026年6月,但現在又不是疫情期間i或製作組有地震,正常來看應該不會拖那麼久吧...3個月~~半年內?
本帖最后由 莎奈亞 于 2025-8-31 11:00 编辑
寺胖:躺平,勿Call
铁也桑这次真的太屑了
梦回盖塔G第一集
EX难度也有5回合过关的奖励吗,感觉好难,0改几乎不可能拿
本帖最后由 渺小小 于 2025-8-31 13:55 编辑
yth329 发表于 2025-8-31 12:08
EX难度也有5回合过关的奖励吗,感觉好难,0改几乎不可能拿
五回合内每少一回合就多给1万。
不0改就足够有意思了,禁改造反而会丧失很多乐趣。
本来ex资金就紧张,追回合数非常有动力。
魔神皇帝是主线就有吗,大魔神和铁也已经格了没上场
eilot 发表于 2025-8-31 10:46
VTX及魔裝都是豪華版就有
剩下的假面騎士他們是在DLC1和2,都是日後的季票,
艹 还以为一起发售 原来明年 好吧
本帖最后由 zmw_831110 于 2025-8-31 20:38 编辑
椎名mahuyo 发表于 2025-8-30 17:09
这UI用着是真不舒服 搜精神搜到人了 是个副驾驶看不到他剩余SP 按几个键以后一看发现他SP不够放 又重复搜一 ...
记得以前用加速,用完可以直接移动,现在要退出精神菜单才可以移动
PS:搜索界面,按□(NS的Y),可以看剩余SP,这设计不嫌麻烦么?是不是有KPI?
Total_Lau 发表于 2025-8-31 11:36
铁也桑这次真的太屑了
梦回盖塔G第一集
"我不会流泪~**哒~🎶"
—— 来自 S1Fun
这自动存档前几作也是这样的吗,手动存档了不同步到自动存档,手动返回标题也不同步
啊?梅萨救不活?
bromine0x23 发表于 2025-8-31 15:45
这自动存档前几作也是这样的吗,手动存档了不同步到自动存档,手动返回标题也不同步 ...
前几作甚至没有自动存档
到目前我觉得UI的功能上最大的问题还是精神检索看不出sp是否足够使用
zmw_831110 发表于 2025-8-31 13:32
记得以前用加速,用完可以直接移动,现在要退出精神菜单才可以移动
記得以前用精神時,用完就直接回到戰鬥地圖,要重開精神菜單再用另一個精神
粘键很严重啊,太影响游戏体验,看剧情粘键按一下跳两三句,甚至点进去精神直接使用了第一个精神也有,是这游戏的问题还是我手柄的问题
本帖最后由 zmw_831110 于 2025-8-31 18:02 编辑
eilot 发表于 2025-8-31 17:07
記得以前用精神時,用完就直接回到戰鬥地圖,要重開精神菜單再用另一個精神 ...
其实就是
老方式,对只用一个精神的情况比较友好,并且精神使用后有地图特效,直接回到地图也更合理
现在的方式,只有要同时使用N个精神时才会避免N-1次进入精神菜单的操作(其实也就是按一下■)
但每次使用精神,都需要多1次退出精神菜单的操作
==========
还有几个我不习惯的地方
1.菜单里把能力移除掉了,现在只能通过△来查看了,以前有时我还是点开菜单查看能力的
2.能力菜单
现在是
L1,R1只有在部队表时才有用来切换不同单位的功能
L2,R2负责切换人,机,武器三个界面
左右十字键负责切换主副驾驶员
非常不习惯
个人认为比较合理的操作是,应该尽量避免让玩家的手指从模拟摇杆移动到十字按键
L2,R2部队表时切换不同单位的功能
L1,R1切换主副驾驶
模拟左右/十字键左右用于切换人,机,武器三个界面
3.战斗界面,战斗动画ON/OFF,只支持十字键左右关闭,摇杆左右是无法操作的...这个什么鬼....
4.出击界面,排位置的时候,信息量太少了,我还想稍微看一下等级啊,移动力啥的,这样可以把需要提高等级的人尽量布得离敌人近一些
5.存档数量一多,进入和退出有明显的滞后感,这就是日本的软件技术力...你明明可以做成,来不及响应,你让界面先响应,后台再慢慢搬数据嘛,也没人存档后,一下子把机子断电断掉啊,而且这机子性能也不至于差成这样啊
油条小贩 发表于 2025-8-31 10:31
10改一个
必须10改才能继续涨经验吗?
本帖最后由 zmw_831110 于 2025-8-31 18:46 编辑
猪突猛进R 发表于 2025-8-31 01:37
这次有不少“海”地型,而敌方量产机大多是光线兵器,躲海里就不会有大损伤。
比如上面有人提到的DLC里X和T ...
瞎说!安玛莉明明是5A的脸!
Total_Lau 发表于 2025-8-31 11:36
铁也桑这次真的太屑了
梦回盖塔G第一集
这次是铁也坐魔神皇帝?
大魔神改造继承到魔神皇帝么?
看着大魔神的面板,我现在一个击坠都不肯给铁也
油条小贩 发表于 2025-8-31 10:31
10改一个
是要10改一个机体所有项目,还是只10改一项就行?
现在我都第三章了,还是D不动
bonnwang 发表于 2025-8-31 10:05
目前的隐藏要素有最新版的么
一周目少首好多人
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405197863780483255&_wb_client_=1
DelayNoMore 发表于 2025-8-31 18:00
魔神凯撒和魔神皇帝是两台机……
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
我错了,谷歌也错了
https://p.sda1.dev/26/eacbce12dec2e729d3f91fdc67c560c9/image.jpg
本帖最后由 渺小小 于 2025-8-31 18:13 编辑
图还用的是凯撒skl……
这谷歌太ai了XD
以前作用于本体的精神可以按□多选一起用,这作反而搞复杂了,而且其他人的辅助精神也是直接显示在旁边了,这作明显是把一个简单的功能拆开搞复杂了。机战这么多年迭代过来的便捷设计跟按键逻辑这作改的都很别扭,新人有太多自己的想法了。
魔神皇帝也出了快10年了吧
昨天看人提到美塔斯5改给补给,我还在想干嘛,今天到了第三章一看,好家伙除了母舰没一台补给
搜视频,看了下魔神皇帝的战斗动画,感觉做得还可以
d不动不会是bug吧,我第二章就b了,平均改造5改
bromine0x23 发表于 2025-8-31 15:45
这自动存档前几作也是这样的吗,手动存档了不同步到自动存档,手动返回标题也不同步 ...
这个自动存档有个好处 就是你如果中途翻车了可以读到最近的checkpoint
牧月萌 发表于 2025-8-31 18:06
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405197863780483255&_wb_client_=1
看这意思梅萨和水魔老四是确定救不起来咯(水魔老四死前那个增援关20多级精神都出全了也佐证了不会生存这意思?)
买了 暂时还没空玩。。谁来说下和30这一坨比怎么样。