婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 zmw_831110 于 2025-8-31 18:02 编辑
其实就是
老方式,对只用一个精神的情况比较友好,并且精神使用后有地图特效,直接回到地图也更合理
现在的方式,只有要同时使用N个精神时才会避免N-1次进入精神菜单的操作(其实也就是按一下■)
但每次使用精神,都需要多1次退出精神菜单的操作
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还有几个我不习惯的地方
1.菜单里把能力移除掉了,现在只能通过△来查看了,以前有时我还是点开菜单查看能力的
2.能力菜单
现在是
L1,R1只有在部队表时才有用来切换不同单位的功能
L2,R2负责切换人,机,武器三个界面
左右十字键负责切换主副驾驶员
非常不习惯
个人认为比较合理的操作是,应该尽量避免让玩家的手指从模拟摇杆移动到十字按键
L2,R2部队表时切换不同单位的功能
L1,R1切换主副驾驶
模拟左右/十字键左右用于切换人,机,武器三个界面
3.战斗界面,战斗动画ON/OFF,只支持十字键左右关闭,摇杆左右是无法操作的...这个什么鬼....
4.出击界面,排位置的时候,信息量太少了,我还想稍微看一下等级啊,移动力啥的,这样可以把需要提高等级的人尽量布得离敌人近一些
5.存档数量一多,进入和退出有明显的滞后感,这就是日本的软件技术力...你明明可以做成,来不及响应,你让界面先响应,后台再慢慢搬数据嘛,也没人存档后,一下子把机子断电断掉啊,而且这机子性能也不至于差成这样啊 |
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