大十字紅朔
发表于 2025-8-11 20:32
zxtree 发表于 2025-8-10 11:34
机战里有哪个忍者机不土的,忍者只有赛博朋克里不土
日本文输而已,闹麻了 ...
上面不是有人说ux吗
https://www.bilibili.com/video/BV1TV41147dA/
pu
发表于 2025-8-11 21:49
本帖最后由 pu 于 2025-8-11 21:53 编辑
那么多不认识经验小偷么 233
到时候把主角机BGM换成Loveサバイバー试试。。。
L
NBGI
发表于 2025-8-11 22:02
pu 发表于 2025-8-11 21:49
那么多不认识经验小偷么 233
到时候把主角机BGM换成Loveサバイバー试试。。。
L ...
【【怀旧向】萝卜动画机体集-飞影】 https://www.bilibili.com/video/BV1qt41147hr/?share_source=copy_web&vd_source=aaafd20d12801ae1b6bf8123a7648e14
点开就生理应激反应了
byisme001
发表于 2025-8-11 23:25
有出那个给大忙人准备的op集吗
隔壁老黄
发表于 2025-8-11 23:50
kongxian 发表于 2025-8-11 19:41
这次联邦解体地球圈重回战国时代,我方原创势力诸侯建国,主角和机体两者特地都是忍者可以看出应该会有很多 ...
说起来飞影也是在逃公主,也有母舰,跟这次原创也挺匹配的
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
ティグル
发表于 2025-8-12 01:30
本帖最后由 ティグル 于 2025-8-12 01:33 编辑
吓人的不是OP而是飛影見参吧,导致看black都能应激了
隔壁老黄
发表于 2025-8-12 01:31
ティグル 发表于 2025-8-12 01:30
吓人的不是OP而是飛影見参吧,导致看balck都能应激了
飞影有啥吓人啊……
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
ティグル
发表于 2025-8-12 01:34
隔壁老黄 发表于 2025-8-12 01:31
飞影有啥吓人啊……
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
impact最不想见到的中立单位
yohyoh4966
发表于 2025-8-12 01:50
隔壁老黄 发表于 2025-8-12 01:31
飞影有啥吓人啊……
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
忍者,多磨,兰卡杀手desu
tansapple
发表于 2025-8-12 02:32
本帖最后由 tansapple 于 2025-8-12 02:35 编辑
飞影在UX里当兰卡杀手都是后来的事了,impact里作为经验+金钱小偷才让人恨的牙痒痒,二动高移动力还带map,导致只要他登场就谁也抢不过他,三部里100多关大部分关卡都有他出来捣乱抢经验,要正式收他还要到第三部里的中后期,简直是折磨。
kcalb
发表于 2025-8-12 07:03
超级系的忍者机也有,MX女主阿葵的末日番犬S型,又是巨型手里剑又是狼又是鹰的,细想起来机战的两大RY担当其实都是忍者机
黑暗之眼
发表于 2025-8-12 08:48
本帖最后由 黑暗之眼 于 2025-8-12 08:49 编辑
隔壁老黄 发表于 2025-8-12 01:31
飞影有啥吓人啊……
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
他在好几作里前中期全是自由行动的NPC,而且实力强横,对杂兵大多都是一击秒杀,好几次还有二动。于是乎,登场之后一路杀过去抢走无数经验金钱。玩家又揍不了NPC,他回避还高,通常MAP也不见得能打中他。
有些关卡有隐藏要素相关节点的,比如要玩家打掉某个人之类的,他上去咣咣两下就帮你把指定敌人给敲到撤退,间接导致隐藏要素获取失败。
因此,有他参战的关卡这货一般都比BOSS还恶劣,玩家如临大敌,必须好好想想如何抢在他乱来之前完成既定目标。
cashhellsing
发表于 2025-8-12 09:15
kcalb 发表于 2025-8-12 07:03
超级系的忍者机也有,MX女主阿葵的末日番犬S型,又是巨型手里剑又是狼又是鹰的,细想起来机战的两大RY担当 ...
忍者吗?我觉得更像是娜可露露
检索者
发表于 2025-8-12 09:40
只能说体验过飞影参战作的玩家基本都不会想让这玩意回归了
除了流程上经常乱入抢人头之外,剧情本身也是没啥意思还烂尾
ux里飞影反派更是又low逼又赖着不死还动不动出来恶心人,提供了全流程一半以上的高血压桥段
misya
发表于 2025-8-12 10:06
忍者机随便,只希望下次出魔法机
隔壁老黄
发表于 2025-8-12 10:09
黑暗之眼 发表于 2025-8-12 08:48
他在好几作里前中期全是自由行动的NPC,而且实力强横,对杂兵大多都是一击秒杀,好几次还有二动。于是乎, ...
就impact来说还是挺不错的,这作输出太低了,打杂兵也很费力,我倒是乐于见到它出来帮忙
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
quanlix
发表于 2025-8-12 10:19
看**上有人把10改自选奖励刷出来了
基础性能up:hp+500 en+50 装甲+50 运动+5 照准+5
机动力up:移动力+1
续战力up:武器en消耗-10%,弹药数+1
武器适性up:全武器地形适应上升1段
武器射程up:非地图炮武器射程+1
特殊攻击无效:不吃敌方武器的特殊效果
这么看武器全地形适应上升的价值远超其他几条,另外武器改造1~10段每段都只给50点攻击力加成,不过技能树的养成里有加武器面板的条目,也有加伤害倍率的条目,点满了没准比30的战舰养成还野
大十字紅朔
发表于 2025-8-12 10:24
impact我方战力很吃紧,罗姆和飞影出来帮忙是真的帮得上忙
MX里面难度太简单,罗姆出来你会感觉他废话怎么这么多
quanlix
发表于 2025-8-12 10:39
选了忍者做主角机的主题,战斗演出又做不出忍者那种快准狠的特点才是最大问题,本家和东星合作了那么长时间结果啥也没学着也是挺可怕的
羽出
发表于 2025-8-12 10:55
如果是对魔忍估计大家就没意见了
白昼梦DD
发表于 2025-8-12 10:57
机设好动画帅做什么主题都没人挑,非要凹忍者但是机设垃 战斗动画也垃
渺小小
发表于 2025-8-12 11:04
本帖最后由 渺小小 于 2025-8-12 11:09 编辑
quanlix 发表于 2025-8-12 10:39
选了忍者做主角机的主题,战斗演出又做不出忍者那种快准狠的特点才是最大问题,本家和东星合作了那么长时间 ...
OG东星只负责了3D部分。战斗动画还是那些掉毛大师啊,魔神大师啊搞的。
当年凤雷的机设也是通过粉丝投稿活动4P交给掉毛大师二创的。
巨馍蘸酱
发表于 2025-8-12 11:06
这次自选奖励直接全地形适应上升了?以前都是只能选1种地形适应上升的
misya
发表于 2025-8-12 11:20
与其说2B没向东星学到什么,不如说都和BEC合并了,也没增加机战里的3D部分是为啥。难道就算合并了也还是各管各的么
DelayNoMore
发表于 2025-8-12 11:22
misya 发表于 2025-8-12 11:20
与其说2B没向东星学到什么,不如说都和BEC合并了,也没增加机战里的3D部分是为啥。难道就算合并了也还是各 ...
因为成本啊,4p当年说过og没版权费所以成本可以投进游戏里面
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
quanlix
发表于 2025-8-12 11:22
渺小小 发表于 2025-8-12 11:04
OG东星只负责了3D部分。战斗动画还是那些掉毛大师啊,魔神大师啊搞的。
当年凤雷的机设也是通过粉丝投稿 ...
你确定?战斗的演出节奏完全不一样,对比下og的纯白骑士和30的纯白骑士,30这个战斗演出属于是抄都抄不明白
DelayNoMore
发表于 2025-8-12 11:24
quanlix 发表于 2025-8-12 11:22
你确定?战斗的演出节奏完全不一样,对比下og的纯白骑士和30的纯白骑士,30这个战斗演出属于是抄都抄不明 ...
因为没法直接挪用,og是3d背景,机体的立体感可不是版权作能比的
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
DelayNoMore
发表于 2025-8-12 11:25
该说版权作本身就限制了创作,做不出纵深效果也做不出多角度镜头
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
dqjsss
发表于 2025-8-12 11:26
白昼梦DD 发表于 2025-8-12 10:57
机设好动画帅做什么主题都没人挑,非要凹忍者但是机设垃 战斗动画也垃
动画再拉也比凶鸟30好多了,起码这次主角机动画不是海牛大师负责,被这家伙搞上机体的动画各种恶心的廉价色块和爆炸效果让人身心不适。
DelayNoMore
发表于 2025-8-12 11:34
dqjsss 发表于 2025-8-12 11:26
动画再拉也比凶鸟30好多了,起码这次主角机动画不是海牛大师负责,被这家伙搞上机体的动画各种恶心的廉价 ...
凶鸟早就看腻了,还有个天花板前前凶鸟在,特么还没得换机,搞不懂怎么想的
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
leonlink
发表于 2025-8-12 11:46
海牛大师那些特效每次看都让我想起千禧年的FLASH
suzakushi
发表于 2025-8-12 11:47
OG动画和版权作是同一拨人搞的到底是谁传的,随便去对照下OG和版权作的staff表就能看到做战斗动画的人没一个对得上的。
由此还衍生出过什么OG引擎更好,版权作引擎限制发挥之类的言论。
就拿传得最凶的OGMD的去和V的比一下。
渺小小
发表于 2025-8-12 11:52
本帖最后由 渺小小 于 2025-8-12 11:56 编辑
quanlix 发表于 2025-8-12 11:22
你确定?战斗的演出节奏完全不一样,对比下og的纯白骑士和30的纯白骑士,30这个战斗演出属于是抄都抄不明 ...
确定。
直到T,从α1代开始的战斗动画主创们变动还不算太大。
这些年离职一些老人,代孙又把一些老人扔去搞G世纪了。
然后机战就变成了30和Y这种一台机体N多人负责尸块都不通用,
让人感觉毫无开发经验各自为战。
suzakushi
发表于 2025-8-12 12:09
罗马字看着费劲,再补个日版X的。
quanlix
发表于 2025-8-12 12:11
渺小小 发表于 2025-8-12 11:52
确定。
直到T,从α1代开始的战斗动画主创们变动还不算太大。
我本人也是做骨骼动画这块东西的,如果同样一套演出做出来观感会有这么大差异那只会有两个原因,第一动画师功底不是一个水平,第二偷懒应付差事,要是真如你所说是同一批人做的那就更可怕了
quanlix
发表于 2025-8-12 12:14
DelayNoMore 发表于 2025-8-12 11:24
因为没法直接挪用,og是3d背景,机体的立体感可不是版权作能比的
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha ...
不是立体感这种单纯视觉上的效果,是整体演出的节奏和动作上的细节,这是反映动画师水平很重要的点
byisme001
发表于 2025-8-12 12:31
y里电池人都画哪些吗
misya
发表于 2025-8-12 12:44
DelayNoMore 发表于 2025-8-12 11:22
因为成本啊,4p当年说过og没版权费所以成本可以投进游戏里面
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha ...
我说的是和BEC合并后的2B为啥没增加机战内的3D部分,根本没扯OG
misya
发表于 2025-8-12 12:50
从4P参与DD制作后,DD的战斗画面就飞起来看,战斗画面问题重点可能还是4P参与了多少。4P当年说过“如果给他一笔资金让他根据自己喜好开发一部机战,那他会选择先开发一部奶粉作,然后剩下的钱卷款跑路”我觉得他没骗人
渺小小
发表于 2025-8-12 12:58
suzakushi 发表于 2025-8-12 11:47
OG动画和版权作是同一拨人搞的到底是谁传的,随便去对照下OG和版权作的staff表就能看到做战斗动画的人没一 ...
土屋英宽没有参与战斗动画吗······
明明2OG里风雷系列也都是他的机设。