巨馍蘸酱 发表于 2025-8-6 10:51

我玩新机战的最大理由是想看到更多新的作品参战。

隔壁老黄 发表于 2025-8-6 11:00

Andariel 发表于 2025-8-6 10:51
2og那种战斗画面背景地图的运镜角度都从正侧面改到斜侧45度了这也是同一个引擎? ...

og的背景是3d,版权作是贴图

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

NBGI 发表于 2025-8-6 11:48

Toby_dak 发表于 2025-8-6 10:04
串子别串了。玩了30那便秘一样的手游剧情和战斗画面,早就对新机战没期待了。

...

和你看法不一样就是串子?我喜欢机战,分享资讯,表达期待,合理讨论,你一张口就是否定,我看你才是串子吧

suzakushi 发表于 2025-8-6 13:00

其实仔细想想也能知道引擎对一个2D游戏的画面表现影响不会很大,至今为止几次升级无非就是画师的绘画能力和技术,以及制作团队对战斗演出的重视程度的提高。
引擎的话就像这次换成通用引擎,无非就是让制作更顺手,一想到BB社之前招新人进来第一件事是要先习惯20年前的开发环境还挺难蚌的,也难怪青黄不接了。

Total_Lau 发表于 2025-8-6 13:11

Andariel 发表于 2025-8-6 10:51
2og那种战斗画面背景地图的运镜角度都从正侧面改到斜侧45度了这也是同一个引擎? ...

og系都是东星软件开发的吧 不知道有没有被本家吸收精华了

misya 发表于 2025-8-6 13:33

伊露伊道格拉斯 发表于 2025-8-5 23:46
这点我也感到很吃惊,之前贴吧b站各论坛谈论了不知道多少年的“引擎”问题。
哪怕是保守的猜测,也是认为 ...

虽然很早就认为早期机战影响画面的是因为像素提升所带来的点绘素材的重制,但本社引擎用了25年还是超出了我的想象

misya 发表于 2025-8-6 13:42

Andariel 发表于 2025-8-6 10:51
2og那种战斗画面背景地图的运镜角度都从正侧面改到斜侧45度了这也是同一个引擎? ...

不同开发组分开来看,除非开发套件是本社提供的,否则OG的引擎就是东星自家的财产。

lucasxp 发表于 2025-8-6 13:48

怎么我记得这说法很早就有了,所谓的观感提升全靠画师手搓。2og的引擎是东星的私产所以正作是真学不来

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 15:05

引擎对一个2D游戏的画面影响大概是实现半透明那次吧
就是从16bit到32bit
机战F完结篇就用了很多半透明效果,新机战的时候还没有,我记得64的时候也没有

猪突猛进R 发表于 2025-8-6 16:59

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 15:05
引擎对一个2D游戏的画面影响大概是实现半透明那次吧
就是从16bit到32bit
机战F完结篇就用了很多半透明效果 ...
扯淡,你去看SFC第四次机战的光线枪和米加粒子炮,已经有半透明效果了。
其实F的光线枪效果是退步的,不过暴击打穿罩子时画面震一下很爽。

另外64是在FF之后才出的,机体用了卡通渲染有种伪3D的感觉。

强尼高达 发表于 2025-8-6 17:06

猪突猛进R 发表于 2025-8-6 16:59
扯淡,你去看SFC第四次机战的光线枪和米加粒子炮,已经有半透明效果了。
其实F的光线枪效果是退步的,不过 ...

没记错的话第4次效果是激光束,F是米加粒子流,当然是F效果更好更符合原著

猪突猛进R 发表于 2025-8-6 17:22

强尼高达 发表于 2025-8-6 17:06
没记错的话第4次效果是激光束,F是米加粒子流,当然是F效果更好更符合原著 ...

原著的话反而是第4次更合理,F强调的是快,但原作动画是很明显能看到激光束的(比如各种高达)。
而且阿尔法以后光枪也还原成第4次那种动画效果了。

此外F里所有机体的光枪做了同一化处理,都是同一种效果。
如果你不明白的话可以看阿尔法,对原作还原更到位,点名Z高达,原作光枪开枪时有种很奇特的“滴溜溜”声音,阿尔法里还原了(并被后续作品继承下去)。


题外话,楼上有人提到引擎是从阿尔法延用的,我很能理解。
因为机战阿尔法是里程碑,新机战的起点,与W社老机战是不同的。

misya 发表于 2025-8-6 17:24

现在想想Y这次上D加密是不是为了防止首发解包剧透的,不知道家用机版是不是也会有防范

妄想中毒 发表于 2025-8-6 17:55

机战这游戏还有什么剧透价值吗

HATENA 发表于 2025-8-6 17:59

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 10:37
放低期待是好事,说不定有惊喜呢,没惊喜也不会失望

我预订了最贵的那个版本,steam简中其实也就600多


dlc没真唱你得问日本唱片协会怎么能这么黑社会了……

feizong 发表于 2025-8-6 18:34

还d加密,就这样连学习版都懒得下来玩

油条小贩 发表于 2025-8-6 19:04

ns都有模拟器了pc还搞d加密。。。

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 19:26

本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-8-6 19:29 编辑

猪突猛进R 发表于 2025-8-6 16:59
扯淡,你去看SFC第四次机战的光线枪和米加粒子炮,已经有半透明效果了。
其实F的光线枪效果是退步的,不过 ...

SFC还真有半透明效果,确实比其他16位机强



其实机战64也有,但是用到的地方挺奇怪

我去看了一下,新机战也有半透明效果,和印象里不一样

到GBA反而没半透明了……


月光乱舞 发表于 2025-8-6 19:27

又看了眼参战列表感觉这次参战作品里地位不如主角但也不至于沦落到三线毫无特点路人的准一线到二线角色似乎有点多,W、G、机攻队三部较为群像的作品就能凑出将近20名这样的角色,还有鲁鲁修和种命这类主角待遇不止一名角色的作品,二线级别以上的角色已经远超于VTX30。以现在机战的简化系统大量的二线以上角色无论是性能上还是动画制作上注定都得不到制作上的重视,但又不得不花精力去做。随便弄个两三招糊弄下就算好了,系统上的不重视又导致大家很少去关注这些二线角色内容,对双方而言都显得食之无味弃之可惜。真希望他们能做一个合适的系统能让更多的角色能发挥出来,就现在这个新支援系统怎么看都不是一个让人满意的答案

VVladimeow 发表于 2025-8-6 19:28

吃过30的屎,这次包不上当,100块都嫌贵。

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 19:34

妄想中毒 发表于 2025-8-6 17:55
机战这游戏还有什么剧透价值吗

机战还真防剧透,起码制作组是这么认为的

像机战V的PS4版,我记得24话以上就禁截图功能,非常的……傻Ⅹ

pu 发表于 2025-8-6 23:52

misya 发表于 2025-8-6 13:33
虽然很早就认为早期机战影响画面的是因为像素提升所带来的点绘素材的重制,但本社引擎用了25年还是超出了 ...

所以你看嘛 3花和Z1打上高清材质 比现代机战画面不差 那时做的机体模块动画高清化以后战斗动画帅的1B 而且简洁明快

misya 发表于 2025-8-7 08:53

pu 发表于 2025-8-6 23:52
所以你看嘛 3花和Z1打上高清材质 比现代机战画面不差 那时做的机体模块动画高清化以后战斗动画帅的1B 而 ...

4P对于战斗画面一直都有加入自己的想法存在着一种“改编感”,但现在就只是单纯的还原原著,甚至还原的还不透彻,还是那句机战现在缺一个有自己想法的制作人

misya 发表于 2025-8-7 09:00

妄想中毒 发表于 2025-8-6 17:55
机战这游戏还有什么剧透价值吗

试玩版就把DLC都解出来的还不防么?

lbzlxx 发表于 2025-8-7 09:23

我记得z1时期的宣传就说换引擎了,不可能这么多年都是同一个

不过og的明显就是阿花mx的同款

wgoenitz 发表于 2025-8-7 09:25

本帖最后由 wgoenitz 于 2025-8-7 09:27 编辑

misya 发表于 2025-8-7 08:53
4P对于战斗画面一直都有加入自己的想法存在着一种“改编感”,但现在就只是单纯的还原原著,甚至还原的还 ...
4p还特别喜欢给原作拨乱反正,比如z1一堆其他作品的角色挺鸟喷鸡神。这也是以前我喜欢机战原创部分的原因,一个是og的lore写的有意思,一个是弥补一些原作的缺憾,还有让一些必死的角色有办法活下来等等。

现在的机战连基本的战斗画面和想象力都无法及格,跟别说og部分和这些安慰原作粉丝的内容了。哎。

取名真是难 发表于 2025-8-7 09:26

机战其他部分不好说,种命部分确实一直都比原作好

wgoenitz 发表于 2025-8-7 09:30

月光乱舞 发表于 2025-8-6 19:27
又看了眼参战列表感觉这次参战作品里地位不如主角但也不至于沦落到三线毫无特点路人的准一线到二线角色似乎 ...

我还是希望机战能像sd高达那样,统一用一个3d系统做。也不会出现动画水平差距过大的问题,提升整体下限。
同时我倒是宁愿他舍弃一些电池人的几个特别惊艳的动画,宁愿舍弃上限。

猪突猛进R 发表于 2025-8-7 10:05

3D化我以前就提过,然后马上被人用NEO和特勤指挥官大亏特亏捂嘴。
问题是3D化的几作都是非主流系统啊,你正作不试一下怎么知道成功/失败呢。

渺小小 发表于 2025-8-7 10:22

本帖最后由 渺小小 于 2025-8-7 10:24 编辑

猪突猛进R 发表于 2025-8-7 10:05
3D化我以前就提过,然后马上被人用NEO和特勤指挥官大亏特亏捂嘴。
问题是3D化的几作都是非主流系统啊,你正 ...

PS2上的α和mx单作最少都能有50多万的销量,

机战gc就6万多,没准当时还有移植PS2上的心思……

可就这销量估计移植费用都赚不回来。

机战SC都比GC+XO销量高。

3D化的路基本就走到头了。

neo是纯属蓝光人狂欢节,根本不会考虑市场反响的……它是不是3D和奇葩系统都会爆死。

猪突猛进R 发表于 2025-8-7 10:50

不还是老论调。
问题在于3D化的几作都是非主流异色作品,GC/XO的部位破坏,NEO和OE的包围,SC两作的RTS。
正作在哪里。

且不说GC和NEO的3D模型有问题(比如上半身一上一下像在喘气的高达),退一万步说,等“工匠精神”的大拿都死了,最终还不是要用3D辅助。
典型的如30的白内障古铁和塑料纯白骑士,很明显用上了3D辅助,但是观感比SD高达差上好几条街。

cashhellsing 发表于 2025-8-7 10:59

观感区别还有个问题,就是z2开始,机体比例放弃了3头身,而sd那边一直保留下来

Leliel 发表于 2025-8-7 11:12

3D化还是有DC版阿尔法这么一作正统型作品

但说起来这也是重制移植并非完全新作

终究还是因为机战这个系列比较保守

在最风光的那几年也只敢在非主流作品里试水


suzakushi 发表于 2025-8-7 11:36

当年明明和G世纪差不多旗鼓相当,战魂开始还在说G世纪学机战搞战斗演出。
结果机战这边把机体比例变得越来越丑,各方面也不知道更新迭代,现在被G世纪反超不知道压了多少头。
看看G世纪的精致3D,再看看机战现在这些3D辅助搞出来的垃圾图,到底哪步走错了呢。

VVladimeow 发表于 2025-8-7 11:43

反正我是更喜欢以前那种三头身的,不过新比例也有电池人这样的牛逼,大部分不太行

渺小小 发表于 2025-8-7 11:49

本帖最后由 渺小小 于 2025-8-7 11:56 编辑

机战gc哪里能算非主流异色啊?

部位破坏这种鸡肋系统还不如敌方使用精神来得对游戏性影响大。

和α比gc的老W味更浓。

终极断空我这种原创版权机体就那几只,gc就占其一。

就光这个分量就不是随便一个字母机战能比了。

更别说大王者和G7的cross over
仅有一次小王子与小社长的幻之共演~

Leliel 发表于 2025-8-7 11:58

渺小小 发表于 2025-8-7 11:49
机战gc哪里能算非主流异色啊?

终极断空我这种原创版权机体就那几只,gc就占其一。

GC加入了部位破坏,捕获,追加任务等等相对主力作品的异色系统
包括在参战作品和世界背景层面上也有比较强的实验性质

猪突猛进R 发表于 2025-8-7 11:59

主流不主流当然是从系统来的,哪有看参战作品的。
部位破坏、捕获敌机、还有各种ACE(连精神都可以ACE),很明显是一部试水性质的作品。


不过993L倒是提醒我了,还有α for DC这部作品。
这是我最想不通的,给一部移植作品下那么大本钱做什么,不太可能回本啊。
还真就是顺风时随便浪了,把钱不当钱

巨馍蘸酱 发表于 2025-8-7 12:05

机战对原作的改编剧情并没有比以前差,只不过有些朋友既不玩新机战也不看新的机器人动画罢了,每作机战的剧情都有让人津津乐道的点,实际上高清机战的剧情我最不喜欢的是V,滥用次元震太严重了,好在近几作不再震了

巨馍蘸酱 发表于 2025-8-7 12:13

跟G世纪比,最大的差距实际上是高达IP>所有机器人动画
机战这些非高达IP实际上都可以算是拖高达后腿的,尤其一些冷门作和古早作
但是除了机战还有谁会在乎这些作品呢?能在机战看到这么多风格各异的机器人作品共聚一堂正是机战的魅力
G世纪我一直玩不太惯就是除了只有高达外,剧情也就是各个原作剧情的片段,并不像机战有清晰主线和CROSS OVER的演绎,一点意思都没有
不过G世纪里面机体是真的多,各种冷门机体幻之机体都有,也算是圆梦了
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