sanada
发表于 2025-8-8 22:49
把中断存档并到普通存档里导致会有可能把整备界面的存档覆盖掉
然后战斗确认界面把武器名和命中率显示缩的一点点加大加粗预测伤害值
明明这个预测伤害已经在血槽上显示了,完全没有用
是正常人能想出来的吗
猪突猛进R
发表于 2025-8-8 22:50
本帖最后由 猪突猛进R 于 2025-8-8 22:52 编辑
花1是里程碑毋庸置疑,几乎找不出短板。
花外的动画更好不假,但系统太拉跨了,我方伤害普遍偏低,而且还带歪了PS2首作Impact。
再加个还有大量BUG。
wingzerocos
发表于 2025-8-8 23:20
主角机:强化零件槽+1,惯例了
战舰:过关后mxp+500,大概值得优先
盖塔:EN+50,arc是bomber武器+200,另外两台是最强武器+200.arc还有名字带bomber的大招?
电光机皇:EN+60,全武器+200.吊打盖塔
神高:EN+50,发动hyper时气合。和上次差不多,但多蒙没有明镜止水,甚至没有占位的???技能。
日升:日升箭射程+2威力+300且必中。作为修理机还挺强。
飛鳥了
发表于 2025-8-8 23:22
本帖最后由 飛鳥了 于 2025-8-8 23:24 编辑
巨馍蘸酱 发表于 2025-8-8 10:32
盖塔皇帝在机战已经打了好多次酱油了,不知道啥时候能变自机给玩家开,魔神ZERO都出了好久了 ...
开不了一点,机体180亿公里长,大过太阳系,合体产生的能量就毁灭群星了,灭了无数外星人,在宇宙里根本没有对手,放到机战里招式攻击力♾️怕都体现不了原作的强大
知道为什么没有人喜欢铁盖塔了吧,铁盖塔结局把皇帝干了,根本乱编
—— 来自 S1Fun
欧金金
发表于 2025-8-8 23:27
飛鳥了 发表于 2025-8-8 23:22
开不了一点,机体180亿公里长,大过太阳系,合体产生的能量就毁灭群星了,灭了无数外星人,在宇宙里根本 ...
那个不是真皇帝吧
eilot
发表于 2025-8-8 23:30
猪突猛进R 发表于 2025-8-8 22:50
花1是里程碑毋庸置疑,几乎找不出短板。
花外的动画更好不假,但系统太拉跨了,我方伤害普遍偏低,而且还带 ...
花外的缺點
1.BUG太多了,而且太多都是無法補救,有些令其機戰特色不能亂用,
如更換機師,因為你不知道下一關有關機師或機體會否強制出戰或暫時離隊,當換了機師後而強制出擊時就會永久死機...當然還有商店BUG的臭蟲又是爆笑...
當然還有龍馬永遠失蹤,和R1改不會加入變成一改造就會死機的R-wing
2.機師新增了數值:防禦,主力機師都沒了魂、覺醒,直接令所有攻擊都變得低下,
不能再做到上集魂+覺醒清場,之後還能熱血轟多一炮地圖炮
3.上集機體的地圖炮其數值超大幅調低,就是為了給新登場的X/DX和TA的地圖炮發威
suzakushi
发表于 2025-8-8 23:31
主角机,盖塔和电光鸡王的机体立绘是真的太丑了,怎么看怎么丑,看得人糟心。
这种最基本的地方做这么烂,把原本就不出彩的动画直接变成了依托。到底谁教他们这样用3D生成一堆没光影反而有一堆丑陋的灰不拉几的白线尸块的。
z692689995
发表于 2025-8-8 23:35
以前还只是不同大师的作画区别,现在还多了2D和3D机体的区别,太割裂了
ティグル
发表于 2025-8-8 23:57
外传有修复bug的廉价版,当然首发风评已经崩了
最搞笑的还是换了伤害公式和超级援防大战,没map很难玩
巨馍蘸酱
发表于 2025-8-9 00:00
wingzerocos 发表于 2025-8-8 23:20
主角机:强化零件槽+1,惯例了
战舰:过关后mxp+500,大概值得优先
盖塔:EN+50,arc是bomber武器+200,另 ...
还有个shine bomber
飛鳥了
发表于 2025-8-9 00:03
欧金金 发表于 2025-8-8 23:27
那个不是真皇帝吧
准确的说两台都是盖塔皇帝,铁中二作者用自己创作的盖塔皇帝去踩原作盖塔皇帝,还把一直守护人类的盖塔皇帝变成了邪恶的化身,这就离大谱
笨笨塞
发表于 2025-8-9 00:27
暗日生化体 发表于 2025-8-8 22:18
机器人动画里忍者机太多了,第一次看吗
怎么就太多了?占比多少?
黑暗之眼
发表于 2025-8-9 00:36
wingzerocos 发表于 2025-8-8 23:20
主角机:强化零件槽+1,惯例了
战舰:过关后mxp+500,大概值得优先
盖塔:EN+50,arc是bomber武器+200,另 ...
动画里有,类似闪光雷的Arc Shine Bomber
体制
发表于 2025-8-9 00:42
剧情倒是有所改观。
至于ui和部分机体,只能说unity没吃透吧。
还有ns性能太拖后腿了。
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
eilot
发表于 2025-8-9 00:53
飛鳥了 发表于 2025-8-9 00:03
准确的说两台都是盖塔皇帝,铁中二作者用自己创作的盖塔皇帝去踩原作盖塔皇帝,还把一直守护人类的盖塔皇 ...
鐵中二最大問題
就是最後一話告訴你,蓋塔作品其實是一個LOOP來,再次由少年龍馬踢館開始...
okey3m
发表于 2025-8-9 01:32
这次战斗确认界面没有快捷键直接切到精神界面和反击武器选择界面了么??
winder0707
发表于 2025-8-9 02:39
暗日生化体 发表于 2025-8-8 22:18
机器人动画里忍者机太多了,第一次看吗
设计得太垃圾了,看了好几遍主角机,我都感觉是看到一堆马赛克在那里乱动,真的看不清楚机体,
ZYP1981
发表于 2025-8-9 07:29
猪突猛进R 发表于 2025-8-8 19:53
希洛克在野望系列阿克西斯威胁里的联邦线,是一直臣服雷老头的,打阿克西斯时还献上各种木星系MS开发图,忠 ...
妮·莫·汉在原作遭男友背叛时就有反水入队的潜质了,我补动画时就吐槽过怎么以前的机战里不设计个说得她加入的剧情呢,结果机战30还真让她加入了
渺小小
发表于 2025-8-9 07:35
本帖最后由 渺小小 于 2025-8-9 08:10 编辑
winder0707 发表于 2025-8-9 02:39
设计得太垃圾了,看了好几遍主角机,我都感觉是看到一堆马赛克在那里乱动,真的看不清楚机体, ...
我觉得再难看的机设变成SD大头娃之后都不会太难看。
毁就毁在了现在这不伦不类的头身比本身就很丑。
zwc80000
发表于 2025-8-9 09:16
唐突建国,怎么学院机和大XX没参战的(
隔壁老黄
发表于 2025-8-9 09:33
猪突猛进R 发表于 2025-8-8 22:50
花1是里程碑毋庸置疑,几乎找不出短板。
花外的动画更好不假,但系统太拉跨了,我方伤害普遍偏低,而且还带 ...
哪里带偏了,实际上机战的后续就是以外传为基,不过是把boss的HP往上提了几倍
而且外传哪里需要地图炮才能通关了,就是UC系普遍拉胯,不过也可以通过换乘解决
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
隔壁老黄
发表于 2025-8-9 09:36
欧金金 发表于 2025-8-8 23:27
那个不是真皇帝吧
ARC里的就是皇帝,不过这个皇帝也不是进化到尽头的版本。实际上合体会引发大爆炸的设定也不算夸张,皇帝的竞争对手拉古斯宇宙一颗细胞都能歼灭整个佛军
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
Total_Lau
发表于 2025-8-9 09:57
飛鳥了 发表于 2025-8-9 00:03
准确的说两台都是盖塔皇帝,铁中二作者用自己创作的盖塔皇帝去踩原作盖塔皇帝,还把一直守护人类的盖塔皇 ...
皇帝真的在守护人类吗
觉得只是把人当养分在吸收罢了
xunit
发表于 2025-8-9 10:19
Total_Lau 发表于 2025-8-9 09:57
皇帝真的在守护人类吗
觉得只是把人当养分在吸收罢了
互相寄生的共生关系吧,盖塔线需要人类为载体,人类利用盖塔线的力量
武神吕布
发表于 2025-8-9 10:29
隔壁老黄 发表于 2025-8-9 09:33
哪里带偏了,实际上机战的后续就是以外传为基,不过是把boss的HP往上提了几倍
而且外传哪里需要地图炮才 ...
你大概很久没玩alpha外传了,正好我前几年把alpha系全作重温一遍。
外传最毒瘤的是节奏超级慢。不看动画敌我双方都无援护交手一次,差不多要真实时间半分钟。双方都有援护交手一次差不多用掉真实时间1分半多点。
后期boss身边都带4台血厚的4次援防机体。boss自己4到6次精神,至少有两次有HP全回复,至少两次必中,至少一次铁壁。
不用map跟boss打一回合基本要消耗掉真实时间半小时以上,先打周围4援护也算在内,不用map没两个小时干不掉一个boss。这还不提玩家所有招消耗都变大,续航的问题。
我还剩7关通关时给自己设定的一周差不多打通。结果周四我就上金手指,无限行动无限精神无限EN残弹,没耐心了map机轮着轰boss。就这样一周后,我才过了4关。
隔壁老黄
发表于 2025-8-9 10:39
武神吕布 发表于 2025-8-9 10:29
你大概很久没玩alpha外传了,正好我前几年把alpha系全作重温一遍。
外传最毒瘤的是节奏超级慢。不看动画 ...
我才刚通关……你会用几台轮椅机打起来一点也不坐牢,再者机战两三小时过一关很稀松平常,而且外传是首次把改造武器从单独改造变成全改,把界限这坨坑死超级系的参数换成有利超级系的防御,玩到30话左右我都扔加罗德和勇去无双削血,然后大军去杀残兵败将,36话拿到魔神皇帝后难度直接没了,皇帝太特么强了,敌人打他几百血,他随便一下就是五位数
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
Leliel
发表于 2025-8-9 10:46
外传很多设计上的变化在思路上是对阿尔法本传的改良
实际上为了加快游戏节奏而他们还特意提升了单位的移动速度
但实际结果是打起来有点便秘,主要还是由于刚刚应用新系统且开发时间短没有充分调试
Niyah
发表于 2025-8-9 10:50
是不是直接买日服就好了,好像便宜了100多?
asdfg
发表于 2025-8-9 10:56
隔壁老黄 发表于 2025-8-8 20:33
哪里带偏了,实际上机战的后续就是以外传为基,不过是把boss的HP往上提了几倍
而且外传哪里需要地图炮才 ...
外传最可怕的就是AI在敌方HP少的时候会选择防御……而我方的攻击力又都被大幅下调,加上改了伤害力公式导致大部分杂兵都从原来的一击死变成了改满后也要2-3下才能死。这就让攒气力变难了很多。于是很多好用的武器要110气力才能用的机体在刚开始的前几回合就会很难受——要不然花费珍贵的SP气合,要不然磨几回合小兵。但怎么都没有原来alpha直接全军突击横扫世界来的爽了。
然后好死不死这次的最后几战boss没事就要用一下铁壁。由于这次的计算方式,boss只要一用铁壁基本上这回合就打不动了。然后你就得等着boss下回合回复30%HP和你继续打。赖皮的比如白河愁铁壁还不止一次……本来就不怎么打的动然后还逼着你让他回血,这就属于给玩家喂屎了。更别提这次普遍提升了所有人的招式消耗,大招基本上都是用不了几次的,然后又打不出多少伤害……这体验。
而且尤其点名白河愁……周围四个援护拉满的基尔基尔刚,每只都血长还HP回复大,然后这次没有直击你不打还不行……于是就有一种“最终boss强度也就那样可是他赖皮所以打着憋屈”的感觉,而不是觉得比如alpha2那样的”哇她好厉害但我们也好厉害这才是决战!“的兴奋感。
后来的作品虽然boss血多了,但他们至少是再也不用铁壁了,而且也没有HP大回复了。所以你打掉多少是多少,这样喂屎感就没那么重了……
eilot
发表于 2025-8-9 11:04
本帖最后由 eilot 于 2025-8-9 11:05 编辑
asdfg 发表于 2025-8-9 10:56
外传最可怕的就是AI在敌方HP少的时候会选择防御……而我方的攻击力又都被大幅下调,加上改了伤害力公式导 ...
花外傳的BOSS都有一群精神病
由中期開始就用3次精神,當中總有卜根性、必中、必閃,其中一次有鐵壁和補給
到中後期就5次,如3隻同樣貌的守護神、地獄元師、大地神他們,
見到對方有必閃都可以隨便用廢招將其用了,
但用必中的話,真實系的角色就可以休息,當時的NT還是沒有必中只得集中,對方是低命中率打你但你們也是摸不到敵人
鐵壁的話就大家都可以休息
提到真古蘭修那一關,最可惜都是白河兩位後宮在第4回合就會退場,雖然血量都少不到一萬
雖然因此不用理會她
但想殺她,也各有2隻金屬基爾援防,只能在敵人回合時反擊才可能可以殺了,她們一樣會用精神
白河愁賴皮的不是單純5次精神,而是先打古蘭修5次精神後才打真古蘭修5次精神...
10回合的時限也已經不是問題了
盗圣白静婷
发表于 2025-8-9 11:11
试玩版玩了第一话,没有继续的动力了
UI设计不知道怎么想的,把原本已经熟悉的键位分散到各处就算创新?我一开始还懵了一下以为战斗不能存档变火纹了?结果就是存档和战斗菜单分离了
从角色图鉴看得出确实是新引擎,切换角色表情和台词播放终于可以同时进行了(结果我刚才开PS4测了一下,OGMD就可以了,但30仍然是切立绘语音就会中断OTZ)
战斗动画就像某楼说的,以前还只是风格不统一,现在还有个2D3D的问题,初始那原创杂兵什么待机动作丑爆了
关闭战斗动画的战斗流程,是我玩过的机战里最慢的反馈了,感觉上比阿尔法那种地图上展示攻击效果还要慢……也不知道是NS的问题还是游戏的问题
剧情我一看到好多作品直接判为原作完结就没有玩的动力了
某楼说原作CG是指豹马千鹤、阿姆罗有德、鲁鲁修自杀那几张?机战T里就有这种演出了
bonnwang
发表于 2025-8-9 11:24
节奏慢用ce加速可破
大十字紅朔
发表于 2025-8-9 12:37
asdfg 发表于 2025-8-9 10:56
外传最可怕的就是AI在敌方HP少的时候会选择防御……而我方的攻击力又都被大幅下调,加上改了伤害力公式导 ...
其实机战不应该堆血量
做成FGO那样多血条就对了
血条break之后BOSS在下一回合复活,但这一回合无法再行动
这样既可以保持大招秒掉BOSS的爽快感又可以让boss不会马上退场
事实上这十几年的火纹都把多血条用上了,盐川真是天才
大十字紅朔
发表于 2025-8-9 12:43
盗圣白静婷 发表于 2025-8-9 11:11
试玩版玩了第一话,没有继续的动力了
UI设计不知道怎么想的,把原本已经熟悉的键位分散到各处就算创新?我 ...
我也是NS,似乎是读取有点问题,很多时候按键半天没有反应
反正我是买STEAM,到时候看看
不是原作动画里截图出来,而是新绘的CG机战T有过吗?我没印象
巨馍蘸酱
发表于 2025-8-9 13:04
大十字紅朔 发表于 2025-8-9 12:43
我也是NS,似乎是读取有点问题,很多时候按键半天没有反应
反正我是买STEAM,到时候看看
T和30的CG都不少,但质量没Y这么高,而且Y这些CG都是全屏的,T和30的全屏CG不多
eilot
发表于 2025-8-9 13:47
本帖最后由 eilot 于 2025-8-9 23:22 编辑
大十字紅朔 发表于 2025-8-9 12:37
其实机战不应该堆血量
做成FGO那样多血条就对了
血条break之后BOSS在下一回合复活,但这一回合无法再行动 ...
做血條是不錯
但FGO可是經常是打掉一條血條後,玩家方只能無意義打下去(不過也可以順便刷NP),或乾脆直接停止攻擊
之後強制變成敵人回合時,他們就不停上大量外掛後再開全體寶具...
FGO的BOSS一向都是無視了角色本身能力,以各種無恥BUFF附身, 以及對玩家不停限制來提高難度
放在機戰的話,
以前血量是因為65535限制,做血條的話用魂加後期大技可以直接打了一條血條
之後花2就敵人血量限界突破了(笑),再之後就開始失控了,MX>MXP更是直接將血量提高1成,
不過MX的BOSS戰不少都是打到指定血線就撤退了,要殺他領EXP/金錢就要算好血線再解決它
只是打了血條後,在這回合我方還能做甚麼?是再打下一條血條嗎?
花外噁心的地方就是BOSS都會來3~5次精神病
卜根性是其次,必中必閃鐵壁才是問題
順序不好來了一次必中,所有鋼彈系全部可以休息(分身優先必中,必中優先必閃,花外...)
只剩下超級系可以再打下去(如果對方沒用鐵壁的話)
後期那些守護神自帶分身是打到痛苦及S/L絕望
最終白河愁那關又再次見到那批高機動戰機,那些NT 集中了都是只得30~40%,因為血貧所以都是直接熱血帶走
花2及之後,那些NT終於才有必中...
quanlix
发表于 2025-8-9 13:48
花外印象里是换伤害计算公式的第一作,花里各种秒boss,结果就来了个矫枉过正,想打出2W的伤害都费劲,机体也大砍,真实系初期运动性过100的都没几个,ZZ装甲和泰坦3一样当时看完都懵逼了,机体的改造加成也从固定值变成了百分比
—— 来自 S1Fun
feizong
发表于 2025-8-9 15:12
本帖最后由 feizong 于 2025-8-9 15:14 编辑
虽然决定不买了但还是下了试玩体验,结果确实如楼友所说,原创主角机和敌机、角色设计和配色都太丑了,精神联结的前三个原创立绘脸都崩了,从未见过如此粗制滥造的立绘和机体。加上3d机体和原来2d老素材不统一,观感上甚至不如30,甚至感觉是一堆手游废岸拼凑起来的。完全不能理解这怎么能做出来,4p退休退得好,不然这锅他背不动。然而战斗动画又看起来比30主角机好一点,真是把这心思放当年30上,都不至于这么惨
加兰凡特
发表于 2025-8-9 15:33
隔壁老黄 发表于 2025-8-8 19:10
全世界都觉得忍者酷啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
你的世界只有美国是吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
阿库鲁艾特
发表于 2025-8-9 15:39
不准备买了,主角机一眼不合审美,忍者这要素机器人或者格斗题材出现都挺无聊,忍者杀手或者忍龙哪种还行