樱井政博评论日厂扩圈:日本人做好自己,不要美国化
媒体访谈来源:https://www.entax.news/post/202503131845.htmldeepseek r1 翻译:
——近年来,海外尤其是中国游戏市场的蓬勃发展令人瞩目。关于日本游戏产业,樱井先生是否有“这样做或许更好”的建议?樱井: 虽然这并非我个人的独创观点,但作为行业趋势,我认为日本人应当坚持深耕自己热爱的方向!此前曾有一段时间,因美国市场对某些作品的青睐,业界出现过“制作美式风格游戏”的倾向……这种主动迎合“事实标准”(即市场竞争中形成的默认产品规范)的文化确实存在过。樱井: 但据我观察,海外热爱日本游戏的玩家其实并不期待这种妥协,他们更渴望看到日本独有的创造性和趣味性。因此,理想的模式或许是:创作者自由表达自我,让懂得欣赏的人自然沉浸其中。——请对有志进入游戏行业的新人送上寄语。樱井: 最核心的关键词还是“自由创作”。参与多个节目和频道制作后,我深刻意识到,强行灌输个人理念并不可取。我的观点只是万千思路中的一种,正如我在频道中强调的——这些内容旨在为每个人“提供一双木屐”(注:日语隐喻,指赋予基础支持)。樱井: 真正的价值在于,人们如何以这些内容为灵感,去探索属于自己的道路。我希望每个人都能坚定信念,打磨出充满个性的作品,让游戏世界百花齐放。最后,让我们共勉——“一起全力以赴吧!”
:索尼:你直接报我名字 荒野和龙信2算是坚持独特性的吧 希远闹 发表于 2025-3-19 21:41
:索尼:你直接报我名字
那不一样,索尼都不让日本人创作了 SE:别别别 为啥脑海里立马想起来卡普空
—— 来自 OnePlus PJX110, Android 15, 鹅球 v3.4.98 但是中国市场美国市场受欢迎的作品卖的多呀。
做美式風格作品的日廠只有卡普空和小島秀夫吧 关键还是自由创作,应该没多少游戏是因为XX风格而大受欢迎。 病態極端 发表于 2025-3-19 21:52
做美式風格作品的日廠只有卡普空和小島秀夫吧
任天堂的部分游戏,密特罗德之类的 彩虹肥宅 发表于 2025-3-19 21:42
荒野和龙信2算是坚持独特性的吧
就差点名批评Capcom 那股猎奇劲上来了多看两眼,实际只是平常心,为了这种名头去用的玩意也未必多惹我喜欢;如果没弄好反倒还恶心我,本质看洋人穿旗袍罢了 bm7号 发表于 2025-3-19 21:49
但是中国市场美国市场受欢迎的作品卖的多呀。
中国市场受欢迎并不代表着作品是迎合中国市场 日本人做好自己,不要美国化
日本大量的成功案例是把美国成型的范式,进行本土化改装。
“美国化”其实大佬都干了。但随着平均规模提高,“做好自己”变得难了很多。 他说的那个时期是不是PS3中后期那段,印象里几个日厂都很热衷作美式题材,像卡婊做了失落的星球,世嘉做了个二进制领域,L5做妖表3居然把故事搬到美国。 日本人完全没必要迎合外国人,看的就是这股日本味
—— 来自 鹅球 v3.3.96 卡普空、se 批评卡表啥,是嫌龙信2生化荒野卖得太多么 其实他这话讲的有点晚了
现在已经是新版本(或者说上上个版本,风水轮流转)的情况了
也即开发者的想法与构思 跟 消费者的意愿和需求 拉锯的阶段
现代游戏的成功要比以前更复杂更困难,因为玩家的心理需求和期望也在变化
单有想法亦很难被多数人认可,这里的多数指的是购买的消费者中的多数,以外的自不用说
日本人,你要自信 生化危机的成功来自于娱乐性上的普世价值,一点不分日美中欧。控制英雄战胜怪物死里逃生,几乎是任何文化都很欢迎的演出形式 狒狒16啊 彩虹肥宅 发表于 2025-3-19 21:42
荒野和龙信2算是坚持独特性的吧
从取材上讲,崛起和龙战士算坚持独特性……
乐观上说,真要日本鬼子做内核特别欧美的游戏,也做不出来,反之依然成立
国王密令和魔法门互相学习不了一点 自由的前提是赚钱 投钱不是投给你自由的 给了你钱枷锁是必定要按的
日厂唯一需要像美国靠拢的地方就是画面 有一说一樱井中肯 不得不提一直没有萌系画风大制作结果被中国摘桃子的故事。
问题是日本的特色连日本人自己都不喜欢、看不上。 樱井政博纯粹是站着说话不腰疼,又不是所有人都有本事做好自己就能出产品的,不跟着玩身份政治企业内斗劣币靠什么驱逐良币? 一直看不懂这两天国内各玩家社区对这句访谈直接含义的避重就轻
这不是媒体问樱井政博“中国游戏市场很大,有什么考虑向中国市场发展的意见吗”,然后得到了个“哎呀,不能因为当年美国市场大,就考虑满足美国人的喜好”的回答
正常人解读这一句,不应该是讨论————樱井政博表示永远不会迎合中国市场————这一显而易见的结论吗? woodacg 发表于 2025-3-19 22:11
他说的那个时期是不是PS3中后期那段,印象里几个日厂都很热衷作美式题材,像卡婊做了失落的星球,世嘉做了 ...
问题ps360后期那段可不是做美式题材的问题,是直接把title给欧美做了,失落星球1结局可是正儿八经开萝卜上天的。3代外包出去做成开拖拉机然后死了。包给忍者理论的dmcdmc就不提了。573也把恶魔城外包给西班牙人了 结合前后文,这鬼子话里有话吧 基本就是指着卡普空鼻子骂了,索尼看人员架构那里还是日本公司,不纯白皮公司么,自然不存在日游西化问题 日本人自己的方向不就是空话么,马里奥DQ怪猎等等向来不都是西方背景的,要我说反而galgame只狼才算不迎合美国化吧 otaku21126 发表于 2025-3-19 23:17
一直看不懂这两天国内各玩家社区对这句访谈直接含义的避重就轻
这不是媒体问樱井政博“中国游戏市场很大, ...
什么玩意,人家压根就没提过要不要进入中国市场的话题
—— 来自 鹅球 v3.3.96 推上刷到这则新闻,最搞的还是看到MUSK转发:
Magnificent_S 发表于 2025-3-20 00:31
日本人自己的方向不就是空话么,马里奥DQ怪猎等等向来不都是西方背景的,要我说反而galgame只狼才算不迎合 ...
不如看看冯骥怎么说的
央视访谈冯骥,中国故事不应局限于中国的传统文化,“只要是中国人讲的故事,就是中国故事”
—— 来自 鹅球 v3.3.96 otaku21126 发表于 2025-3-19 23:17
一直看不懂这两天国内各玩家社区对这句访谈直接含义的避重就轻
这不是媒体问樱井政博“中国游戏市场很大, ...
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是你想迎合就能迎合的?
kyonkoism 发表于 2025-3-20 00:22
基本就是指着卡普空鼻子骂了,索尼看人员架构那里还是日本公司,不纯白皮公司么,自然不存在日游西化问题 ...
但是卡普空成功了啊,他这话不是给那些不成功的公司的建议吗 pf67 发表于 2025-3-20 00:40
不如看看冯骥怎么说的
央视访谈冯骥,中国故事不应局限于中国的传统文化,“只要是中国人讲的故事,就是 ...
黑社会悟空能代表中国故事吗? Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-3-19 22:49
不得不提一直没有萌系画风大制作结果被中国摘桃子的故事。
问题是日本的特色连日本人自己都不喜欢、看不上 ...
摘桃子无所谓,这都5年了,五年计划都结项了,还是没赶上,这才是最破防的
不过二次元是靠暗黑商法扭蛋抽卡反杀的,日本这边没拒绝暗黑商法的也都吃到了红利,FGO虽然没长进但是 aniplex 相关的动画业务发达了,Cygame 半个王者,几个偶像系手游观感也是按着 FF7R* 外的 JRPG 打,只是规模因地制宜有岛国特色。
中国这边大型 3A 终于夺回失去的 20 年后,你看跟日本欧美的脉络是一样的————谁瞧得上二次元啊