monkeyking 发表于 2006-9-29 17:31

《魔神转生2》中文版(10.7日最终版,加入恶魔全书和攻略

测试了几天,目前也没发现啥问题(除了部分战斗的标题英文不能显示完全),应该可以公布了。如果以后爆出啥问题再更新版本。






http://static.flickr.com/40/251176689_c31be28633_o.jpg




11年前的超任游戏了,4MB,所以比起PS2上的女神系列来画面上没有吸引力。但是我可以保证游戏确实好玩。而且现在战棋SRPG也的确不多见了。




游戏下载
感谢 enixfans.com 提供下载空间
中文版游戏ROM:
http://www.enixfans.com/html/agemo/m2/m2_chs_v1.rar

模拟器(snes中文版)
http://www.enixfans.com/html/agemo/m2/snes9x.rar




这次汉化除了剧情文本全部中文化外,还采用了日本的魔神爱好者的游戏补丁,修正了一些游戏里原本的纰漏和做了平衡调整。可以说是原版的改良版本,因此以前玩过游戏的玩家,这次也一定会有全新的感受。


对我自己来说,也感觉算是完成了人生目标之一(也就说这辈子一定要去做的几件事之一)。一下子解脱了不少http://bbs.a9vg.com/image/post/smile/38.gif
对这一作我是有特殊感情的,就个人来说,也是系列里最想汉化的作品之一。从游戏质量上来说,也是我自己认为见过的最出色的战棋SRPG之一了。当年超任游戏里给我留下深刻印象的战棋SRPG有两个,一个是皇骑2,另一个就是这个。虽然后者的名气远不如前者。

游戏画面在今天来看已经很简陋了,恐怕很多玩家看到画面以后就会先心凉一半。但是只要你真的耐心一点了解系统,玩上个4、5关以后,你一定能确实地体会到游戏的出色所在---------------和一些现在的女神系列里已经丢弃了的宝贵东西。


文本一共10万字,但因为是超任游戏,很多地方受到格式限制不得不采用英文--------------而英文又由于字数限制不得不砍掉一些。
因此这次最大的遗憾就是恶魔名称无法保持原貌,为了字数限制只能采用简写:比如Tezcatlipoca简写为Tezcat。
同理,武器、防具等的名称也只能简写,具体的全名则写在help文本里。关于这点只能说,我们已经尽力了。希望对游戏里的恶魔有兴趣的玩家随后对照魔神2的恶魔全书。



特别感谢做技术工作的Agemo
整个技术工作全是他一个人做的,汉化后期遇到了多个BUG,好几天为了解决BUG一起弄到早上6点。

对于时间就是金钱的上班族来说,付出的巨大时间和精力是用金钱难以计算的。也没有一分钱回报,全靠热情支持。
对于我个人来说,也是因为他的成全,我的一个长久的宿愿才得以实现。所以这里只能说“大恩不言谢了”http://bbs.a9vg.com/image/post/smile/33.gif




A9的部分玩家参与了此次翻译,感谢名单为:
weaponmaster
塞利斯
Eternia
Alucardcz
bealiya

test play:千里孤坟



---------------------

以下为游戏的入门介绍。因为这次剧情和界面菜单都翻译了(不能用中文的地方用的英文,依然保留了日文的部分就是处于谨慎不做改动的了),游戏里的help也很详细,因此玩家只要熟悉了菜单,多用help,在攻略上应该不会有什么问题。

因此这里只做一些领进门的介绍,进门后就让玩家自己玩了。



作为一款95年的老游戏,魔神转生2有些什么特点呢?:

1:相比作为RPG的女神系列,出战阵容庞大。人类角色5名+仲魔15名。更能充分发挥女神系列丰富的恶魔设定。

2::仲魔也能和主角一样获得经验、LV UP(游戏里是用RAN来代替LV)。也可以装备武器和防具。这使得任何仲魔培养起来都可以得到活跃,但不会象真3那样失去个性。

3:充分发挥了女神系列恶魔的丰富性,结合进战棋的系统里。战棋SRPG说白了就是模拟棋盘对垒,因此需要有众多职能分工明确的棋子。而魔神成功地做到了这一点。不同的种族担当起不同职能的棋子,考验的则是玩家调兵遣将的能力。

4:宏大的世界观和剧情。这个就不多说了,既然汉化了,自己到游戏里去体会吧。

最后,必须绝赞一下本作的音乐。个人认为这一作的作曲水准不仅在女神系列里是最高水准之一,在所有超任游戏里也是最高水准之一。不仅仅在于旋律如何动听,更是在于这种结合了神秘气氛和近未来SF风格的曲风在目前也是罕见的。作曲者青木现在已经不在人世了,所以提起魔神的音乐也算是对于他的纪念。



至于游戏画面,虽然在今天看来较为朴素,但是并不简陋。如果玩家将其当作GBA游戏来看待的话,相信应该还是可以接受的画面。
*游戏最大的缺点:电脑行动时非常慢,也是因为这个原因造成了当年超任上的销售失败。所以用模拟器玩,轮到电脑行动时候加速即可。(SNES的加速是键盘的+-)



------------------系统和操作:


MAP画面:
进行移动、购买、装备等行动。图中的红色路线就是行进线路图,线路上的每一个绿色区域就是一个战斗STAGE。
紫色区域是专门用于收集比现有敌人低一个档次的恶魔做材料之用。敌全灭也不会过关,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。
有个金币转动的位置是商店(左上角),右边那个宝石则是RAG的特殊物品商店。转动的人头则是合体站(=真3里的邪教之馆),只能在这里进行3身合体(2身合体可以在战场上自己进行)
http://static.flickr.com/94/251173744_45a4d23398_o.gif
在MAP画面上空白处按确定键就是出来SAVE、EQUIP、LIST。可以在这里对己方进行装备。在任意stage上按确定键是出来FIGHT(开始战斗)和FORMAT(进行队伍编成。)map画面时可以确定使用哪一个角色的COMP里的仲魔来参加战斗。有COMP(=可以和恶魔对话)的角色后期一共有3个。每一个COMP里可以放入15个仲魔。同一个COMP里不能放入相同的仲魔,但不同COMP里可以。



状态表:
在战场上用X键直接查看数据
http://static.flickr.com/62/251173739_46a7cdb719_o.gif

最上面的数据是(从左到右):
种族(ヤマ)、名称(SUCUBUS)、HP、MP、EX(当前经验,满100分升级一次)、LV(不会变动,代替LVUP的是RANKUP,效果一样。)STATUS、EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。

下来是属性,前边是LAW、NEUTRAL、CHAOS――后边是LIGHT、NEUTRAL、CHAOS。前边指性格,与主角性格相反的恶魔不能说得、合成。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕
人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。


下面的是基本能力值:
STR:力,物理攻击力
WIS:智,决定一个单位大部分的魔防,还影响命中回避。
INT:魔。决定一个单位大部分的魔法攻击力,少量影响魔防
CON:耐,影响物理防御、HP 。
AGI:速,影响命中、回避。速度超过对方6点即可二回攻击,等于威力倍增。
LK:运,影响回避、必杀、击倒敌人后得到宝物几率。

右上方的数据,则是基本能力值加上武器防具以后得到结果:
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
M·ATK:魔法攻击力
M·DEF:魔法防御力
HIT:命中
EVA:回避力
CRT:会心率
召唤所需生体能量MAG(只有恶魔有这一项)




http://static.flickr.com/81/251167905_df0ca03427_o.gif
所谓MAG就是恶魔的出场,打倒敌人会得到钱和MAG两种,钱用来买东西,MAG则是每一关派仲魔出战时候要消耗的生体能量。越强的仲魔,花费的AMG也越高,所以玩家需要对于自己的MG花费有个大致的打算。




进入战场上的菜单
http://static.flickr.com/86/251197323_dc654b57de_o.gif
LIST:单位一览
AFFINITY:相性表。种族之间的相克性。这个非常重要,一定要随时查看。具体的下面再说。
TIDE:胜利条件和战况。
ESCAPE:撤退(要扔掉一半金钱。练级,或者用来脱困用。任何stage在Clear以前都可以反复打,但回合数累积)
CONFIG:设定。可以在这里关闭战斗画面。
TURN END:本回合结束




通常攻击敌人时候出现的的菜单:
http://static.flickr.com/110/251167906_c8154d9587_o.gif
(从上到下)
攻防双方的名字、HP。
ATTACK:双方攻击力(×2表示二回攻击,速度差达到6就会出现)
DEFENCE:防御力。攻击力-防御力=伤害值
AFFINITY:相性。100%的话那么最终伤害值就是100%,如果显示50%那么最终伤害值只有一半。
HIT:命中率。
EVA:回避率。
CRT:会心一击几率。
使用武器。



特技(EXTRA):相当于机战里的精神,只有己方能使用,敌人无法还击,命中率大多为100%,因此活用特技在后期是制胜的关键之一。

使用特技(EXTRA)攻击敌人时候出现的的菜单:
http://static.flickr.com/119/251167909_2748e375f3_o.gif
EXTRA名:BITE1
AFFINITY:相性。因为特技攻击是不能还击的,所以这里显示的相性只是进攻侧的相性。
ATTACK:特技攻击力。一般为基本攻击力+特技威力。
HIT:这个命中不是特技的命中率,而是特技附带的CLOSE效果的成功率。


相性表1:
种族相性表。表示种族之间的相克。
http://static.flickr.com/79/251167910_9e3706152f_o.gif
左边蓝色的是进攻侧,任意选中一个种族,右边显示的百分比就是选中的种族攻击全部种族时候的伤害百分比
因此战术的关键之一,也就是用相性上能够克制敌人的恶魔去进攻


相性表2:
魔法相性表。表示全种族的魔法耐性。
http://static.flickr.com/105/251167911_f9e55a25dc_o.gif
左边是魔法体系:
アギ(AGI,火焰系)
ブフ(BUFU,冰结系)
ジオ(ZIO,电击系)
ザン(ZAN,冲击系)
ギガ(GIGA,爆发系)
メギド(MAGIDDO,万能系)
ハマ(HANM,破魔系)
多数恶魔种族都有自己的耐性魔法(伤害50%)和弱点魔法(伤害200%)。所以针对使用魔法会很有效率。
魔法的相克关系是:
火焰←→冰结(表示如果一个恶魔的耐性是火,那么弱点一定是冰。反之亦然)
冲击←→爆发(同上)
电击是对地面种族50%,对空中种族200%,破魔则是对Dark恶魔200%。

相性是魔神2系统的中心部分,可以说这点不弄懂的话就没法玩好这个游戏。






http://static.flickr.com/108/251176688_729cdabbf7_o.gif
进入战斗画面以后,下面显示的就是双方的LV、RANK、攻击力、防御力了。





活用Y键的help说明。游戏里的所有菜单都可以说明,魔法、EXTRA、武器防具道具的能力也是用Y键查看。
http://static.flickr.com/99/251167908_8bb002e53b_o.gif


在商店购买武器防具时候,除了可以Y键查看数据,还可以看到哪些己方仲魔可以装备这种武器防具。灰色字体是不能装备,白色是可以装备,黄色则表示能力高于当前装备。
http://static.flickr.com/96/251173742_74648a25b6_o.gif



http://static.flickr.com/110/251173738_95f4858ee8_o.gif
装备分为武器、头盔、铠甲、护手、靴子5项目。武器有长剑、突剑、日本刀、枪〔也就是矛〕、斧、杖、弓、铳等几类。
只有形体和人类完全相同的恶魔才可装齐,鸟、兽类只能装帽子、手套什么的。而龙这样光溜溜的身体就什么也不能装。




http://static.flickr.com/79/251173745_870364911d_o.gif
最后,是本作异常丰富的恶魔对话。不仅人类可以和恶魔对话,恶魔同族之间也可以。说对话的丰富程度是全系列最强之一也不为过。因为已经没有语言障碍了,所以具体的还是玩家自己到游戏里去体会吧。






-----------------------关于模拟器。
随同游戏一起有提供超任模拟器的下载。估计对于现在大部分后辈来说,超任模拟器都有些陌生了吧
(尤其是PS2时代起来的这一批人) ,有条件的话,魔神2也是可以弄到PSP上玩的。战棋类,特别适合掌机。

提供下载的超任模拟器是中文版snes(Znes也可以玩这个游戏)。操作界面应该没啥问题。建议视频选项里选择“模拟电视显示效果”,能得到最好的画面效果
http://static.flickr.com/105/251218168_79660bf3c1_o.gif





----------------------剧情
魔神里还保留了女神系列传统的Law、neutral、chaos和Light、neutral、Dark的阵营属性概念。不仅恶魔有自己的属性,主人公也不例外。
根据游戏中两次剧情选择,主人公的属性有以下5种,分别对应5个结局和4个特殊种族。
law-light(全部炽天使+米迦勒)
law-dark(全部邪神+撒旦)
neutral-neutral(无特殊种族,但合体没有属性限制)
chaos-light(全部祖神+鲁西法)
chaos-dark(全部堕天使+苍蝇王)

5条属性路线带来的是不同的剧情和不同的结局,内容的丰富是后来的女神系列难以比肩的。


攻略本身没啥要点,根据自己的心意选择即可。部分关卡有特殊回合要求,这些会在随后的资料里写明。

仲魔的育成思路和真3、P3一样,一般是建议练出特技以后再拿去合体,继承特技。
魔神里边的特技作用非常重要,早期仲魔身上也会有很有用的特技
有特别中意的恶魔的话也可以一路升级用到最后,如果再给继承一些其他恶魔具有的特技,那么能大大提高实力。







10.2日更新

修正了部分错字,根据AGEMO的提议换了字体,觉得楷体不好看的人就试试看这个版本吧:

http://static.flickr.com/108/258370234_c3c63e54c6_o.gif
http://static.flickr.com/89/258370233_0e677c9032_o.gif

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2006-10-7 23:31 编辑 ]

monkeyking 发表于 2006-9-29 17:33

全恶魔英日名对照(合体馆内保留了日文,因为会乱码)


魔神(Law-Light)
VISHNU(ヴィシュヌ)
VIROCNA(ヴィルシャナ)
ODIN(オーディン)
PEUN(ペルーン)
MADUK(マルドゥーク)
BAHRAM(ウルスラグナ)
THOR(トール)
INDRA(インドラ)
FRE(フレイ)


女神(Neutral-Light)
LAKSMI(ラクシュミ)
ISIS(イシス)
FREYA(フレイヤ)
PRVATI(パールヴァティ)
ANAHTA(アナーヒーター)
ISTAR(イシュタル)
SRASVTI(サラスヴァティ)
SIRO(シラヤマヒメ)
SKUYA(コノハナサクヤ)
UZUME(アメノウズメ)


祖神(Chaos-Light)
MITHRA(ミスラ)
TIAMT(ティアマト)
BAAL(バアル)
BRAHMA(ブラフマー)
BRIGD(ブリギッド)
ECDNA(エキドナ)


邪神(Law-Dark)
AHRIMAN(アーリマン) *敌方专用
SURT(スルト)
TEZCA(テスカトリポカ)
CNOBOG(チェルノボーグ)
BALOR(バロール)
INDRAJT(インドラジット)
LOKI(ロキ)
RAVANA(ラーヴァナ)


天魔(Chaos-Light)
MAZDA(アフラマズダー)
SIVA(シヴァ)
SVNTVT(スヴェントヴィト)
TYR(テュール)
MHKALA(マハカーラ)
TRIGLAV(トリグラフ)
WUKON(セイテンタイセイ)
VAYU(ヴァーユ)
YAMA(ヤマ)


鬼神(Neutral-Light)
ATAVAKA(アタバク)
BISHAMON(ビシャモンテン)
FUDOU(フドウミョウオウ)
GUNDRI(グンダリ)
JIKOK(ジコクテン)
KONGOU(コンゴウヤシャ)
KOUMOK(コウモクテン)
ZOUCHO(ゾウチョウテン)


天神(Law-Light)
AMATRAS(アマテラス)
SUSANO(スサノオ)
MKZUTI(タケミカヅチ)
FTUNUSI(フツヌシ)
TUKUYMI(ツクヨミ)


地祗(Chaos-Light)
ARHBAKI(アラハバキ)
OOKUNI(オオナムチ)
SARUTA(サルタヒコ)
MINATAK(タケミナカタ)
SUNEHK(ナガスネヒコ)


女魔(Chaos-Light)
KALI(カーリー)
DURGA(ドゥルガー)
BSTET(バステト)
MORIGN(モーリガン)
BRNHLD(ヴリュンヒルド)
HLITI(ハリティー)
NIKE(ニケー)
DRAHAN(デュラハーン)


魔王(Chaos-Dark)
SATAN(サタン)
LUCIFER(ルシファー)
BEELZEB(ベルゼブブ)
MARA(マーラ)
BAEL(バエル)
ASTROTH(アスタロト)*敌方专用
BAALBRT(バールベリト)
BLAM(バラム)
ASMOD(アスモデウス)


夜魔(Neutral-Dark)
LLITH(リリス)
HECAT(ヘカーテ)
MEFIST(メフィスト)
VAMP(ヴァンパイア)
SUCUBUS(サキュバス)
INCUBUS(インキュバス)
BAPHOMT(バフォメット)
LLIM(リリム)


妖魔(Neutral-Neutral)
MEDUSA(メデューサ)
BUER(グェル)
SKYLA(スキュラ)
BANSI(バンシー)
LMIA(ラミア)
ARANE(アルラウネ)
EPSA(エンプーサ)
IMP(インプ)


炽天使(Law-Light)
MICHAEL(ミカエル)
GABRIEL(ガブリエル)
RAPHAEL(ラファエル)
URIEL(ウリエル)
RAGUEL(ラグエル)
SARIEL(サリエル)
REMIEL(レミエル)
KAMAEL(カマエル)


天使(Law-Neutral)
CHERUB(ケルプ)
THRONE(トロネ)
DOMNION(ドミニオン)
VIRTUE(ヴァーチャー)
POWER(パワー)
PRINCI(プリンシパリティ)
ARCH(アークエンジェル)
ANGL(エンジェル)


堕天使(Chaos-Dark)
BELIAL(ベリアル)
ARIOCH(アリオク)
SAMAEL(サマエル)
AZAZEL(アザゼル)
BLPHGR(ベルフェゴール)*敌方专用
FLURTY(フルーレティ)
FLUROS(フラロウス)
LEONRD(レオナルド)
OSE(オセ)
ANDRS(アンドラス)


龙神(Chaos-Light)
QING·D(チェンロン)
ANANT(アナンタ)
IRUR(イルルヤンカシュ)
CVTLC(コワトリクエ)
QUTZAL(ケツアルカトル)
GANGA(ガンガー)
HUITZ(ウィツロポチトリ)
PEKYON(ペクヨン)


龙王(Neutral-Neutral)
OROTI(ヤマタノオロチ)
FAVNIR(ファフニール)
KINGU(キングー)
IZAMNA(イツァム·ナー)
PEN·D(ペンドラゴン)
NAGA(ナーガ)
LADON(ラドン)
YULUNG(ユルング)


邪龙(Law-Dark)
VRITRA(ヴリトラ)
JORMUN(ヨルムンガント)
DAHAK(アジ·ダハーカ)
LEVITAN(レヴィアサン)
APEP(アペプ)
WYRM(ワイアーム)
NIDHOG(ニーズホッグ)
BASLISK(バジリスク)


幻魔(Neutral-Light)
IUGH(イルダーナフ)
KVASR(クヴァシル)
CULAIN(クーフーリン)
DIADRA(ディアドラ)
DIRMUD(ディルムッド)
MACHA(マッハ)
HURI(フーリー)
PUKA(プーカ)


地灵(Neutral-Neutral)
NUADU(アガートラム)
ATLUS(アトラス)
FIBRG(フィルヴォルグ)
BCABO(ブッカブー)
DWRF(ドワーフ)
KOBLD(コボルト)
KNOCK(ノッカー)
BROWNI(ブラウニー)


妖精(Neutral-Neutral)
OBRON(オベロン)
URVASI(ウルヴァシー)
TITNIA(ティターニア)
TILTMA(ティローッタマー)
ELF(エルフ)
RUSLKA(ルサールカ)
DRYAD(ドリアード)
GBLIN(ゴブリン)
PXIE(ピクシー)


精灵(Neutral-Neutral)
SALAMAND(サラマンダー)
UNDINE(ウンディーネ)
SYLPH(シルフ)
GNOM(ノーム)


灵鸟(Law-Neutral)
GARUDA(ガルーダ)
YATA(ヤタガラス)
PHNIX(フェニックス)
JATAYU(ジャターユ)
FENG(ホウオウ)


妖鸟(Chaos-Neutral)
AELO(アエロー)
OCYPET(オキュペテー)
NEVAW(ネヴァン)
KLANO(ケライノー)
GUHUO(コカクチョウ)


凶鸟(Neutral-Dark)
VELGR(フレスベルグ)
GURR(グルル)
ZU(ズー)
FRIE(フリアイ)
FUXI(フーシー)


神兽(Law-Light)
HANUMAN(ハヌマーン)
GRIFON(グリフォン)
SLIPNIR(スレイプニル)
GANESA(ガネーシャ)
BALON(バロン)
BRSTI(グリンブルスティ)
SPHNX(スフィンクス)
NANDI(ナンディ)


圣兽(Neutral-Neutral)
QILIN(キリン)
CMERA(キマイラ)
PAPILSG(パピルサグ)
XUANWU(ゲンブ)
BAIZE(ハクタク)
UNICN(ユニコーン)


魔兽(Neutral-Neutral)
CBERUS(ケルベロス)
RANGO(ラクチャランゴ)
ORTRUS(オルトロス)
STONCA(ストーンカ)
NEKOMATA(ネコマタ)
TANKI(タンキ)


妖兽(Neutral-Dark)
FENRIR(フェンリル)
KRAKEN(クラーケン)
GARM(ガルム)
RANDA(ランダ)
TAMAMO(タマモノマエ)
MANTCOR(マンティコア)
DDONGO(ドドンゴー)
NUE(ヌエ)


妖鬼(Law-Neutral)
SYUTEN(シュテンドウジ)
TENGU(テング)
TUDAK(トゥルダク)
PURSHKI(プルシキ)
IBARA(イバラギドウジ)
MSYA(モムノフ)


斗鬼(Chaos-Neutral)
YAKSHA(ヤクシャ)
YAKSINI(ヤクシニー)
NATAKU(ナタク)
MEZU(メズキ)
GOZU(ゴズキ)
WENDIGO(ウェンディゴ)


邪鬼(Law-Dark)
GRIMKRA(ギリメカラ)
RAKSASA(ラクシャーサ)
BEKOK(ベイコク)
SIKOME(ヨモツシコメ)
KWANCA(カワンチャ)
SPARTI(スパルトイ)
HANJA(ハンジャ)
USTOC(ウストック)


邪灵(Chaos-Dark)
LICH(リッチ)
SUNIYK(サンニ·ヤカー)
ALGA(サルゲッソー)
PATOM(ファントム)
RANSGL(ランスグイル)
GHOST(ゴースト)
ZOMB(ゾンビ)


外道(Chaos-Dark)
BEAD(バックベアード)
B·OOZE(ブラックウーズ)
MORYO(モウリョウ)
SLM(スライム)


机械(Neutral-Neutral)
NO81(81シキ)*敌方专用

monkeyking 发表于 2006-9-29 17:34

和回合数有关的重点关卡说明


第二章:

2-3 SHINJUKU(新宿)

须在15回合内过关,之后才会触发与谜之自卫队员的对话情节,中途的选项选第一项,这样到第四章时才能获得鬼神仲魔的援助。


第三章:

2-2 SHINJUKU(新宿)

过关时若带有Pixie(LV3妖精),可以触发导向隐藏关卡池袋IKEBUKURO的通路,在那里可以获得LL/CL路线中重要的事件道具。

虽然本关的隐藏要素和回合数无关,但非常容易错漏所以顺便提及。


第四章:

4-4 SIDEPOLIS-09(上野)

这关可能在SIDEPOLIS-05后自动出现,也可能在NORTH JUNCTION这关后花10000金钱购买情报后进入。

在前一种情况下,15回合内过关可以使LV74鬼神毗沙门天加入,即使没有获得鬼神援助,这关宝箱里也有和事件相关的道具需要获得。


第五章:

5-1 SABHAS

9回合内过关得到Muffuese,斧系武器。


5-2 SYEHAKIM

16回合内过关得到Aslanmaya,突剑系武器。
20回合内过关后会出现通往隐藏关卡RAKIA的道路。


5-3 RAKIA

10回合内过关得到Longinus,长枪系武器。


5-4 MAHONG

零阵亡过关得到天帝系防具四件。
9回合内过关得到Death Bringer,长剑系武器。
15回合内过关后会出现通往隐藏关卡AHLABOT的道路。


5-5 AHLABOT

8回合内过关得到Arc Saber,长剑系武器。


5-6 SHAMIM

8回合内过关得到Answerer,长枪系武器。


第六章:

6-1 ELLETH

以零阵亡为前提──
25回合内过关得到七枝刀,长剑系武器。
30回合内,杀敌数20过关得到备前长船,刀系武器。


6-2 NESDIA

零阵亡通关得到Skirnir,长剑系武器。
15回合内过关得到Gungnir,长枪系武器。
阵亡数5以下,20回合内,杀敌数20过关得到斧系武器Mjollnir和杖系武器Gleipnir。
25回合内过关后会出现通往隐藏关卡TWIA的道路。


6-3 TWIA

过关时若带有CULAIN(LV58 幻魔)可得到Gaebolg,长枪系武器。
15回合内过关得到天之业云,长剑系武器。
杀敌数30过关得到Maverick,铳系武器。


6-4 ADHAMA

20回合内过关得到Gram,长剑系武器。
25回合内过关后会出现通往隐藏关卡TEBEL的道路。
杀敌数30过关得到Barbarossa,突剑系武器。


6-5 TEBEL

以零阵亡为前提──
5回合内,杀敌数15过关得到Ilda-Vorg,长剑系武器。
15回合内,杀敌数10过关得到Koenigs系列防具四件。


6-6 GEE

过关时若带有ISIS(LV68 女神)可得到Ankh staff,杖系武器。
零阵亡,30回合内,杀敌数10过关得到Photon laucher,铳系武器。
阵亡数1以下,35回合内,杀敌数30过关得到妖刀村正,刀系武器。











《魔神转生2》魔法·特技一览

攻击魔法系--------

魔法的相克关系是:
火焰←→冰结(表示如果一个恶魔的耐性是火,那么弱点一定是冰。反之亦然)
冲击←→爆发(同上)


火焰魔法(对地祗、妖魔、凶鸟、邪鬼、妖兽、外道杀伤力200%)
AGI------Agi·单体火焰攻击·威力25
AGIRAO---Agilao·单体火焰攻击·威力80
AGILAON--Agilaon·单体火焰攻击·威力160
M-AGI----Maha-Agi·复数火焰攻击·威力50
M-AGION--Maha-Agion·复数火焰攻击·威力130



冰结魔法(对邪神、天神、女魔、灵鸟、魔兽斗鬼杀伤力200%)
BUFU-----Bufu·单体冰结攻击·威力25
BUFULA---Bufula·单体冰结攻击·威力80
BUFULAON-Bufulaon·单体冰结攻击·威力160
M-BUFU---Maha-Bufu·复数冰结攻击·威力50
M-BUFULA-Maha-Bufula·复数冰结攻击·威力130



电击魔法(对全部飞行种族、机械杀伤力200%)
ZIO------Zio·单体电击攻击·威力25
ZIONGA---Zionga·单体电击攻击·威力80
ZIORAON--Zioraon·单体电击攻击·威力160
M-ZIO----Maha-Zio·复数电击攻击·威力50
M-ZIONGA-Maha-Zionga·复数电击攻击·威力130



冲击魔法(对地灵、神兽杀伤力200%)
ZAN------Zan·单体冲击攻击·威力25
ZANMA----Zanma·单体冲击攻击·威力80
ZANMAON--Zanmaon·单体冲击攻击·威力160
M-ZAN----Maha-Zan·复数冲击攻击·威力50
M-ZANMA--Maha-Zanma·复数冲击攻击·威力130
REMDORA--Remdora·复数冲击攻击·威力160



爆发魔法(对幻魔、妖精、妖鸟、圣兽、妖鬼、外道杀伤力200%)
GIGA-----Giga·单体爆发攻击·威力25
GIGAON---Gigaon·单体爆发攻击·威力80
GIGARION-Gigarion·单体爆发攻击·威力160
M-GIGA---Maha-Giga·复数爆发攻击·威力50
M-GIGAON-Maha-Gigaon·复数爆发攻击·威力130


万能魔法(对全种族杀伤力150%)
MEGIDO---Megido·单体万能攻击·威力80
MEGDRAON-Megidoraon·特殊复数万能攻击·威力40


破魔魔法(对Dark种族杀伤力200%,魔王100%,邪灵即死)
HANMA----Hanma·单体破魔攻击·威力60
MAHANMA--Mahanma·复数破魔攻击·威力120


咒杀魔法(即死,对部分种族无效)
MUDO-----Mudo·单体咒杀攻击·即死
MUDOON---Mudo-on·复数咒杀攻击·即死




状态异常魔法
DOLGUL---Dolgulradol·单体状态异常·POISON
MAKAJAMA-Maka-Jama单体状态异常·CLOSE
PALYR----Palyr·单体状态异常·PALYZ
DOLMINER-Dolminer·单体状态异常·SLEEP
SHIBABU--Sibabu·单体状态异常·BIND
PETRAM---Petram·单体状态异常·STONE


*游戏中全部异常状态:
POISON(每回合按比例损失HP)
CLOSE(不可使用魔法)
PALYZ(不能移动,但可以攻击)
SLEEP(不能行动,受到攻击后恢复)
BIND(不能行动,每回合按比例损失MP)
STONE(不能行动,恢复需要的时间长)


回复魔法
DIA------Dia·单体HP小回复
DIALA----Diarama·单体HP中回复
DIAHAN---Diarahan·单体HP大回复
M-DIA----Me-Dia·复数HP小回复
M-DIAHAN-Me-Diarahan·复数HP大回复
RECARM---Recarm·单体HP小回复·射程7
SARECARM-Sama-Recarm·单体HP大回复·射程7

PATRA----Patora·单体状态治疗(SLEEP·BIND·CLOSE)
POSMDI---Posm-di·单体状态治疗·POISON
PALYLADI-Palyla-di单体状态治疗·PALYZ
PETRADI--Petra-di·单体状态治疗·STONE
MAKAKAJA-Maka-Kaja·单体辅助·智慧上升7
SABBATH--Sabbathma特殊·召唤仲魔







攻击特技:
BITE1----CloseBite·单体攻击·相性×1.5(可以和基本相性相乘)·70%几率CLOSE

BITE2-----PalyzBite·单体攻击·相性×1.5(可以和基本相性相乘)·70%几率PALYZ

BITE3-----StoneBite·单体攻击·相性×1.5(可以和基本相性相乘)·70%几率STONE

BITE4-----BindBite·单体攻击·相性×1.5(可以和基本相性相乘)·70%几率BIND

SCRATCH1--SleepScratch·单体攻击·相性150%(固定)·70%几率SLEEP

SCRATCH2--PoisonScratch·单体攻击·相性150%(固定)·70%几率POISON

SCRATCH3--PalyzScratch·复数攻击·相性150%(固定)·70%几率PALYZ

NEEDLE1---PoisonNeedle·单体攻击·相性×1·100%几率POISON

NEEDLE2---BindNeedle·单体攻击·相性×1·100%几率BIND

NEEDLE3---CloseNeedle·复数攻击·相性×1·100%几率CLOSE

RAM-------Ram·单体攻击·相性×2(可以和基本相性相乘)

PRESS-----MegatonPress·单体攻击·相性×3(可以和基本相性相乘)

RAMPAGE---Rampage·复数攻击·相性×1

COILING---Coiling·复数攻击·相性225%(固定)·75%几率PALYZ

TAIL------DragonTail·复数攻击·相性×1.5(可以和基本相性相乘)

FLAP------Flap-Wings·复数攻击·相性×1

SIROCCO---Sirocco·复数攻击·火焰属性·威力等于使用者物理攻击力

BISE------Bise·复数攻击·冰结属性·威力等于使用者物理攻击力

GALE------Gale·复数攻击·冲击属性·威力等于使用者物理攻击力

KAMIKAZE--Kamikaze·单体100%即死·使用者HP变为1

CRITICAL--Critical·单体攻击,100%会心

CUTTING---一刀两断·80%几率即死

BREATH1---FireBreath·单体攻击·火焰属性·射程7·威力等于使用者物理攻击力

BREATH2---IceBreath·单体攻击·冰结属性·射程7·威力等于使用者物理攻击力

BREATH3---PoisonBreath·单体攻击·相性×1·射程7·100%几率POISON

BREATH4---StoneBreath·单体攻击·相性×1·射程7·100%几率STONE

BREATH5---PalyzeBreath·单体攻击·相性×1·射程7·100%几率PALYZ

BREATH6---FogBreath·单体攻击·相性×1·射程7·100%几率CLOSE

HELLFIRE--HellFire·复数攻击·火焰属性·威力等于使用者物理攻击力

HELLICE---HellIce·复数攻击·冰结属性·威力等于使用者物理攻击力

HELLBOLT--HellBolt·复数攻击·电击属性·威力等于使用者物理攻击力


D”KISS----Devil's Kiss·复数·80%几率CLOSE

D”WINK----Devil'sWink·复数·80%几率PALYZ

LULLABY---Lullaby·复数·80%几率SLEEP

D”DANCE---Devil's Dance·复数·80%几率BIND

PETRAEYE--PetraEye·复数·80%几率STONE

BOMB------Bomb·单体攻击·相性×1·射程前后左右7格

BIGMOMB---BigMomb·单体攻击·相性×2·射程前后左右7格

D”TOUCH---DeathTouch·单体HP吸收·吸收量为自身最大HP的50%

EVILEYE---EvilEye·单体MP吸收·吸收量为自身最大MP的50%

FOISON----Foison·单体攻击·相性×1·获得经验值×2

FIRERING--FireRing·复数火焰·威力80

BLZAE-----Blzae·特殊复数火焰·威力80·攻击范围前后左右7格

STORM-----Storm·复数冰结·威力84

ABSOLUTE--AbsoluteZero·特殊复数冰结·威力84·攻击范围前后左右7格

THUNDER---Thunder·复数电击·威力88

SPARK-----HolySpark·特殊复数电击·威力88·攻击范围前后左右7格

PSYCHIC---Psychic·复数冲击·威力100

CHAKRAM---Chakram·特殊复数冲击·威力100·攻击范围前后左右7格

EXPLODE---Explode·复数爆发·威力86

MELTDOWN--Meltdown·特殊复数爆发·威力86·攻击范围前后左右7格

DIPANISH--Dipanish·复数万能·威力120

THIRDEYE--ThirdEye·特殊复数万能·威力120·攻击范围前后左右7格

HOLYRING--HolyRing·特殊复数破魔·威力90·攻击范围前后左右7格

LETHAL----Lethal Ash·特殊复数咒杀·即死·攻击范围前后左右7格

SPRING----Spring·特殊复数回复·范围7×7

HEALRING--HealRing·复数大回复

CURERING--CureRing·特殊复数异常状态治疗·范围7×7

CHARMING--Charming·令全体LV以下的恶魔加入·对部分种族无效

SAMSARA---Samsara·令己方单体再次行动

REVIVAL---Revival·回复已经使用过的特技

RETURN----Return·返回PC

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2006-10-5 00:00 编辑 ]

天下无敌 发表于 2006-9-29 17:35

沙发

恭喜S1终于发布了   


可惜我还是么搞清楚如何在0.42me下模拟-________-

[ 本帖最后由 天下无敌 于 2006-9-29 17:36 编辑 ]

reikami 发表于 2006-9-29 17:35

终于发布了呀,没玩过,试试

操你麻痹 发表于 2006-9-29 17:37

Meltina 发表于 2006-9-29 17:37

美国总统真幸福

xisailuo 发表于 2006-9-29 17:38

:proud: :proud: :proud: :proud: :proud: :proud: :proud: :proud: :proud:

GLARE 发表于 2006-9-29 17:38

好,顶253

krit 发表于 2006-9-29 17:39

...
顶大红字...

taketo 发表于 2006-9-29 17:44

怎么界面是英文的?

这代是不是45度S。RPG那个,看猴子演示过耶

hein 发表于 2006-9-29 17:50

猴子,汉化轮舞曲吧
:smoke: :smoke: :smoke:

Lucifer 发表于 2006-9-29 17:51

Lucifer 发表于 2006-9-29 17:54

亲热天堂 发表于 2006-9-29 18:10

好!画面美!支持芒基金!十一开玩!

Lucifer 发表于 2006-9-29 18:11

五月.com 发表于 2006-9-29 18:11

原帖由 天下无敌 于 2006-9-29 17:35 发表
沙发

恭喜S1终于发布了   


可惜我还是么搞清楚如何在0.42me下模拟-________-

你的psp什么版本?
能正常运行模拟器么?

如果能进入模拟器,是读取rom黑屏 还是什么现象?

亲热天堂 发表于 2006-9-29 18:18

PS:求攻略

monkeyking 发表于 2006-9-29 18:22

原帖由 亲热天堂 于 2006-9-29 18:18 发表
PS:求攻略


中文的,不需要啥攻略吧。

系统入门看首帖,剧情选项根据自己的心意选吧

一些需要注意的要点,上面也写出来了。其他就没啥需要注意的了。



“系统领进门,PLAY看各人”我觉得才是理想的攻略



PS:当然如果一定要的话还得等等,目前写攻略的人也才玩了几关。

亲热天堂 发表于 2006-9-29 18:28

之所以要攻略...是因为SFC以上的游戏都太复杂了,又是什么隐藏又是什么收集的~总怕玩一遍不完美= =

zyf 发表于 2006-9-29 18:58

支持猴哥:proud:

monkeyking 发表于 2006-9-29 19:01

原帖由 亲热天堂 于 2006-9-29 18:28 发表
之所以要攻略...是因为SFC以上的游戏都太复杂了,又是什么隐藏又是什么收集的~总怕玩一遍不完美= =


什么隐藏又是什么收集的上面都写出来了

GLARE 发表于 2006-9-29 19:04

我先不玩,等汉化最终版出来再玩:proud:

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-29 19:07

当时玩魔神2代有两个不满
一是战斗画面没有1代魄力了
二是作为1代最好听的曲子的战略配乐在2代里没有重现

CPP 发表于 2006-9-29 19:08

我是进来拜技术控挨个摸大爷的。

Orignal Malas 发表于 2006-9-29 19:13

嗯嗯


我现在转火花没问题吧

猴子

[ 本帖最后由 Orignal Malas 于 2006-9-29 19:14 编辑 ]

星空寂 发表于 2006-9-29 19:19

猴哥满塞,挨个摸大爷满塞!

奥丁之眼80 发表于 2006-9-29 19:22

iken 发表于 2006-9-29 20:45

LZ辛苦了~~~~~~~
不过更加期待1代的汉化~~~~~

ZOHAR=往世 发表于 2006-9-29 20:56

完美初期存档啊,110

阿娇大王 发表于 2006-9-29 21:44

Orignal Malas 发表于 2006-9-29 21:51

中文版后期难度有所改动了


两条DARK路线的难度会超高的。

偶尔想放松 发表于 2006-9-29 21:58

作为女神新人 就从这作开始把 幸福啊 猴子大人万岁

monkeyking 发表于 2006-9-29 22:31

原帖由 Orignal Malas 于 2006-9-29 21:51 发表
中文版后期难度有所改动了
两条DARK路线的难度会超高的。



5条路线的难度是(从easy到Hard)

LL<<LC<<N<<CD<<LD



LD路线会自动加入的仲魔只有撒旦一个,邪神要靠自己合,所以绝对不推荐新手走LD。

Lucifer 发表于 2006-9-29 22:43

nikubou 发表于 2006-9-29 22:45

渣!
谁叫你汉化的

monkeyking 发表于 2006-9-29 22:48

原帖由 Lucifer 于 2006-9-29 22:43 发表
NN没难度- -?

那走难的好了


烂人
像你这样修改了来玩哪条路线都没难度

breeder 发表于 2006-9-29 23:12

从上古时代就开始潜水的人浮上来拜一个
“一生中要完成的几件事情”真是太令人感动了

偶尔想放松 发表于 2006-9-29 23:38

楼上的 你强:awkward:

光田康典 发表于 2006-9-30 00:06

原帖由 breeder 于 2006-9-29 23:12 发表
从上古时代就开始潜水的人浮上来拜一个
“一生中要完成的几件事情”真是太令人感动了
我是慕名进来拜你的:awkward:


游戏片头很经典 当年逃课玩的游戏之一 既然汉化当然收藏之
楼主能把ps上的几部女神汉化吗
页: [1] 2 3
查看完整版本: 《魔神转生2》中文版(10.7日最终版,加入恶魔全书和攻略