跑过去砍一下再跑回来的超傻战斗系统是哪个sb游戏开创的
越来越受不了这sb系统了,丫的跑过去砍了一下就不能站在原地吗,还跑回来干啥?而且跑过去前还要装一下b。ps时代还不觉得有啥大问题,还爆机了不少这类游戏,到了ps2时代就受不了了,这类渣rpg一共爆机了0款,最多的一款好象是玩了20小时左右 主角们想,站在原地离敌人太近了,不行。我要跳回同伴们的身边 因为现在的游戏都少了一个指令FC吞食天地-总攻 我印象中FC的吞食天地、封神榜之类的好象都是这样打完回原位的……:proud: LS这你就错了,吞食只是往前走一小步。
封神就像DQ一样但是露出了主角们,可是没跳过去,就在敌人身上划几条线而已。。 还有xo的某两款rpg,刚看cg的时候还觉得不错,但一到战斗那超傻的样子胃口都没有了 北欧女神不都是这种\"垃圾\"系统么........... 因为同伴眼力很差,怕放的攻击魔法招呼到自己。 吞食暂且就因为没跑到敌人身边去砍所以不算吧
但封神是会跳过去的这我记得很清楚 vp是所有人可以一起冲过去砍的,而不是一个个的跑过去的,所以不属于垃圾系统 vp系统再怎么说也不至于垃圾吧
感觉混战是挺爽的,怎么没有推广开来 外行。
小孩子打架才是冲上去就抱一团,高手对打都会保持一段距离,一击之后马上离开对方的攻击范围免遭反击。
[ 本帖最后由 司马亮 于 2006-9-26 17:57 编辑 ] 好吧,我说一个,魔力宝贝` 恶龙逗勇者8就是因此而不玩的,丫的那完美的战斗系统干吗要改?就算要改也不要改成这种恶心的系统,改成格兰蒂亚那样的系统此不是很好,格兰蒂亚虽然被说成渣,不过冲它那战斗系统就值了,至少比那跑过、去再跑回来的渣系统强一万倍 格也是跑去跑回的,只是和时间槽联系在一起,不只是单纯的过场
所以有时做点改进或许结果就会大不相同 原帖由 司马亮 于 2006-9-26 17:56 发表
外行。
小孩子打架才是冲上去就抱一团,高手对打都会保持一段距离,一击之后马上离开对方的攻击范围免遭反击。
既然是高手就算不用保持距离也不可能会轻易被反击,所以理由不成立 那叫艺术。:sleep: 影之心,不用跑过去再跑回来,且战斗战位关系到人物连携以及魔法攻击范围 口袋 绝对不会跑 我觉得至少跑过去打一下再跑回来还不至于让游戏变的不好玩,而象这次FF12那样反而使战斗操作节奏变得很混乱 其实喜欢这种玩法的人很多
看看现在回合制网游有多火就可以看得出来 自己去随便玩个格斗游戏试试就知道了 SFC的时空之旅就不是那种SB模型
还是喜欢吞食的总攻指令啊 是Pong。 最早是隔空打怪! FF是SB游戏(除了FF11,12):awkward: 仙剑3才搞笑我方跑过去的时候敌方有时候会刚好跑过来,当时差点没笑死 原帖由 真奥丁神 于 2006-9-26 20:12 发表
最早是隔空打怪!
隔空打怪很好,虽然都很傻,但至少节奏要快多了 原帖由 黄昏之月 于 2006-9-26 21:25 发表
仙剑3才搞笑我方跑过去的时候敌方有时候会刚好跑过来,当时差点没笑死
FF10-2也是这样。敌我行动完全自由,ATB满了就行动,这样感觉比以前好N倍了。 原帖由 star 于 2006-9-27 10:09 发表
隔空打怪很好,虽然都很傻,但至少节奏要快多了
其实不隔空也可以快的,真女神很快 真女神没玩过,楼上的能不能推荐一款(ps2)? PS2的3狂热版吧,战斗节奏很快的 女神3是2004年发售的吧,用不了bt,过几天去看看还有没有卖 别玩
为了证实战斗速度专门找一个游戏来玩,未免浪费 当然是FC的圣火徽章开创的,嘿嘿 貌似火焰的纹章还是保持一段安全距离的..:smoke:
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