以前版本的魔力,如果被反击死的话还要慢吞吞的爬回原位再倒下 像XO某个打了镜头一转就回原位的,有能跑啊 跳回来的都算不错
[ 本帖最后由 mondaijin 于 2006-9-27 17:27 编辑 ] 原帖由 Nuriko 于 2006-9-26 17:37 发表
LS这你就错了,吞食只是往前走一小步。
封神就像DQ一样但是露出了主角们,可是没跳过去,就在敌人身上划几条线而已。。
:vampire: FE系列的来回跑来回跳来回飞:proud: 原帖由 gaolikid 于 2006-9-27 17:10 发表
想起来一个超级SB的设定
以前版本的魔力,如果被反击死的话还要慢吞吞的爬回原位再倒下
我一直在想这是工作人员的失误么 真女神3不算,没有跑回来的
我方过去抽一拳,抽完镜头马上就切换成下一个人的攻击(冲上去又是一拳,上一个人已经在原地了),非常爽 最早的好像都是这种 距离産生美。 grandia系统最高! :awkward:
想起那个啥啥奥德赛预告片就气不打一处来 跳就算了,像仙剑3那样砍一刀跑回来甚至别人跑去了砍空刀实在是很郁闷 不喜欢RPG的人路过 果然炎龙才是神作:awkward: 我第一次玩RPG时就是有LZ这个疑问 LZ轰杀绝大部分RPG
看来只有传说,星海什么的才不是SB游戏 还以为就是在说传说砍一下又跑回来...... 原帖由 干冰之剑 于 2006-9-28 22:48 发表
LZ轰杀绝大部分RPG
看来只有传说,星海什么的才不是SB游戏
不是sb的rpg还是有地,比如grandia、vp、dq(不包括8代)、ps的浪客剑心等等 这帖很直观的显示了S1内涵的现状,大家请继续~ 都吃饱了撑的 原帖由 paean 于 2006-9-30 13:08 发表
都吃饱了撑的
我到支持楼主的想法。
战斗系统再不变革的话,闷都要闷死了。 原帖由 爱潜水的鱼 于 2006-9-30 17:02 发表
我到支持楼主的想法。
战斗系统再不变革的话,闷都要闷死了。
都变成ARPG就没烦恼了 动作苦手系玩家就要吃不了兜着走了:awkward:
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