Viteeee 发表于 2024-12-12 10:19

泰坦失足 发表于 2024-12-12 10:31

有趣。现在我们见到了九城时代60级,N服60级,官方怀旧60级,乌龟服60级,Plus60级,一命服60级,官方怀旧怀旧服60级,依稀记得说过要出的PlusPlus服60级。大家真的好喜欢艾泽拉斯这两块大陆。啥时候能出个微软钞能力加持下的60级彻底重制版啊。

HATENA 发表于 2024-12-12 10:41

最近沉迷一命服,看到任务,副本,装备这三个部分的内容真的是很emmmmmm

还有部落三个丑八怪确实不爱玩

llysander 发表于 2024-12-12 10:42

这时正好旁边屏幕瞄到一条mike ybarra酸网易那个新游戏的新闻,心情复杂

剑鹰 发表于 2024-12-12 10:49

65个人做出了WOW

lindsayllx 发表于 2024-12-12 10:59

很有意思的书啊!要是能引进就好了

Viteeee 发表于 2024-12-12 11:01

ryj 发表于 2024-12-12 11:03

原版中第一个Raid本熔火之心(MC),其实是在开发极其后期(2005年9月)的时候才加到游戏里的。

这个时间不对,2005年9月我们都FD RAG了

—— 来自 鹅球 v3.2.91

Viteeee 发表于 2024-12-12 11:07

gg142857 发表于 2024-12-12 11:08

WoW初期设计时,一个很重要的理念是“尽量能够让配置不佳的电脑也能流畅运行”,为此在美术设计上进行了大量妥协。比如一个区域内的纹理(texture)种类最多不能超过四种,尽可能控制建模多边形数量,远景一律用贴图糊弄等等。

在设计很初期的阶段,其实美术已经做出来可以自由流动的水面效果,但考虑到低端电脑可能没法渲染所以在成品中又被砍掉了。游戏里水体连接的部分(比如河流汇入湖泊)都是用瀑布之类的小物件挡住的。

EQ的设计师一度也考虑过在游戏中加入飞行点,但由于机能限制一直没做出来,在E3看到WoW的飞行功能时表示极其不可思议。其实WoW的每一条飞行路线都经过极其仔细的设计,用各种小技巧尽量控制了玩家实际的视野范围,避免移动速度过快场景渲染跟不上。


比现在很多游戏优化都上心

银月术士329 发表于 2024-12-12 11:10

本帖最后由 银月术士329 于 2024-12-12 11:11 编辑

黑石山的这次20周年重制版堪称灾难。。。
太多强制硬刷硬躲的糟糕BOSS了
而且感觉这个版本大米还会有CTM前的本变成大秘境

ryj 发表于 2024-12-12 11:14

Viteeee 发表于 2024-12-12 11:07
原文写的是压盘前几周,压盘是2005年10月15日,“9月”是我反推的。

就像我文中一开始说的,这个信息完全 ...

今年20周年,美服上线是2024-11-23

—— 来自 鹅球 v3.2.91

Viteeee 发表于 2024-12-12 11:34

Wounds 发表于 2024-12-12 11:45

让我想起这张图

树洞专用 发表于 2024-12-12 11:45

TMD所以暴雪是知道部落太丑的啊

无意义小号 发表于 2024-12-12 11:46

早期wow算不算现在最潮最in的网状叙事,虽然也有网游不得不品的杀XX怪环节,不过好多地图的任务都互相有联系

Sheny 发表于 2024-12-12 11:48

无意义小号 发表于 2024-12-12 11:46
早期wow算不算现在最潮最in的网状叙事,虽然也有网游不得不品的杀XX怪环节,不过好多地图的任务都互相有联 ...

wow1.0就是伟大的开放世界游戏

科本学士 发表于 2024-12-12 12:08

wow太过成功了,感觉后来暴雪成了那类呕心沥血创造出伟大造物之后,反被自己造物掏空心智的疯狂科学家

wtyrambo 发表于 2024-12-12 13:12

gg142857 发表于 2024-12-12 11:08
比现在很多游戏优化都上心

我觉得主要原因是有个比开发人员还多的QA团队

陶矢 发表于 2024-12-12 13:25

我记得国内一直是部落多吧,所有大区的战场LM都是秒排

Viteeee 发表于 2024-12-12 13:29

轮太 发表于 2024-12-12 13:35

akanov 发表于 2024-12-12 13:39

挺有意思的书,这书哪里能弄到?

泰坦失足 发表于 2024-12-12 13:41

http://wow.17173.com/content/11222024/165212532.shtml?_platform=PC
没想到现在WOW国服一命服联盟部落都差不多了.

Viteeee 发表于 2024-12-12 14:30

nukacolamania 发表于 2024-12-12 14:48

早期的设计中出了原版的八个种族

想看

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

astrayl 发表于 2024-12-12 14:54

挺有意思的,可惜现在的阿暴,不知道都是些什么妖魔鬼怪在干活儿

saynie 发表于 2024-12-12 15:20

艹,梅森真是铁设定痴啊

哈曼的YY 发表于 2024-12-12 15:32

在早期设计装备的时候,制作人的理念是“让玩家无论拿到什么装备都能用得上”,而这个理念到了设计师实际执行的时候变成了“在一件装备上面各种属性都加上一点”,导致原版出现了大量诸如加精神的匕首、加敏捷的布甲等完全莫名其妙的装备。

太神必了 但说盗贼穿个加敏捷布甲影响好像也不大

十六夜pad长 发表于 2024-12-12 15:55

Viteeee 发表于 2024-12-12 13:29
这个蛮有趣的,不知道有没有全球各服务器的统计。书里说暴雪内部A测的时候部落多,韩服B测时候联盟多。

...

实际上香草时代联盟人数也是多于部落的,除了造型方面的影响,骑士的buff(虽然时间很短)无论是在实用性还是覆盖程度方面在副本的表现都远好于萨满。

这个情况直到2.0血骑士的到来,血精灵的美型加骑士,导致部落人口一举扭转。此外奥术洪流在7.0大秘境的强势让人口再一波暴涨。到现在为止,血精灵依然是部落人口超四成的绝对大户。

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ashunicorn 发表于 2024-12-12 15:59

感谢楼主推荐,顺手从ZLIB上下了这本书,解压密码saraba1st
需要的坛友自取
https://tester013.lanzoul.com/i3lWj2hxmjba

gugui 发表于 2024-12-12 16:13

Team2在内测MC的时候,整个开发团队找不出40个会玩的人,在两个门神那灭得死去活来。任务设计师Jeff Kaplan抱怨在解释BOSS机制的时候“全团都在玩/火车、根本没人听”。然后他不得不用玩家开发的DPS插件来统计谁在划水,因为暴雪内部没有这方面的工具。--------------这段看的笑死了

夜月紫耀 发表于 2024-12-12 16:24

说起来魔兽这个地图也算是无缝的开放世界了吧?

影魔王 发表于 2024-12-12 16:35

符合棒子刻板印象了

哈曼的YY 发表于 2024-12-12 16:40

其实我毫不在意兽人巨魔丑的问题 本来就该这个样子
但是能在一个3d的大型非奇幻铁三角种族(人类矮人精灵)的城市里逛街 这太酷了
我玩得少 还有其他游戏有这种城市吗

tonyunreal 发表于 2024-12-12 17:00

北暴/D2制作组贡献的早期开发设计被吃掉了
EQ精英弗洛尔被扣上性侵罪名开除公司变成了“一个任务设计师”

gammatau 发表于 2024-12-12 17:02

啊?过山车大亨是汇编写的?

mataocol 发表于 2024-12-12 17:07

夜月紫耀 发表于 2024-12-12 16:24
说起来魔兽这个地图也算是无缝的开放世界了吧?

严格说也有缝,大地图之间是有loading画面的。

不过好像最新版本的魔兽大地图之间也不需要loading了。

lovepefe 发表于 2024-12-12 17:26

WOW的美术太舒服了,60版本特效全低 依然能感觉画面能看。主要丰富的色彩和布局让是视野画面不单调。

同时代的3d网游 开个最低 现在完全接受不了

Viteeee 发表于 2024-12-12 17:29

页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 哪怕暴雪也曾经清纯过:《魔兽世界日记》中有趣的内容摘抄