香草wow基本就是个开放世界伪沙盒游戏 明线暗线每张地图交织 50级以后摸到主线进入最后的剧情副本群和raid 探索感太强了 我觉得至今没游戏比得上
Viteeee 发表于 2025-1-10 11:37
这帖子又浮上来了笑。
这两天在其他Youtube视频里看到一段旧访谈,大意就是暴雪在设计小德的时候其实完全 ...
香草德鲁伊没人玩背后的真实
这种奇幻/动作大片故事本来就是最典的一档,主要就是靠堆细节来好玩;比如这视频最后两分钟https://www.bilibili.com/video/BV1BK4y187m6/就是总结所有这种故事都是星战指环王迪士尼那套!
lindsayllx 发表于 2024-12-12 10:59
很有意思的书啊!要是能引进就好了
游研社引进了
王元姬无惨 发表于 2025-2-21 09:16
游研社引进了
感谢提醒,已预定
Viteeee 发表于 2025-1-10 11:37
这帖子又浮上来了笑。
这两天在其他Youtube视频里看到一段旧访谈,大意就是暴雪在设计小德的时候其实完全 ...
想问问猎人生存系终极天赋是怎么设计出来的
香草魔兽世界就是我心目中最伟大的电子游戏
二十年过去了,我们现在还在用radiant编辑地图
—— 来自 S1Fun
一个世界在等待
zitan 发表于 2025-2-21 10:35
想问问猎人生存系终极天赋是怎么设计出来的
当年猎人整个职业都没做完,集中值都用蓝条凑合代替了,就别提生存猎这个更凑数的玩意儿了
当时猎人天赋最多加到第三层 后面全是废物
https://mp.weixin.qq.com/s/cPVDNSXopggcWPVzfbdDgg 原创 Aria X 游戏研究社 如何制作历史上最伟大的网游
Viteeee 发表于 2024-12-12 13:29
这个蛮有趣的,不知道有没有全球各服务器的统计。书里说暴雪内部A测的时候部落多,韩服B测时候联盟多。
...
那时候BL方的PVP种族天赋强到简直匪夷所思。。
所以BL人多也不难理解
棺材叔叔 发表于 2025-2-24 17:19
那时候BL方的PVP种族天赋强到简直匪夷所思。。
所以BL人多也不难理解
初版 兽人抗晕打的LM盗贼哭爹喊娘,还有个狂暴相当于一个小饰品还不占饰品位置, 牛头人各个直接直接带个范围击晕控制技能还多5%总血量, 亡灵多半个徽章解恐惧,初版和徽章还不同CD, 巨魔貌似天赋更倾向PVE一些 狂暴加速,和移动限制效果减弱。
LM这边矮人石像形态解出血中毒打贼还行,侏儒脱逃大师算是个PVP天赋,NE初版影遁,人类初版主动感知装贼德还行,LM种族天赋 PVP方面感觉更针对性一点,没BL泛用
香草时代的wow至今仍是我心目中最好的开放世界游戏之一,考虑到被无聊的老哥们守尸守一晚上的情况,wow的大地图探索体验至今仍然是独一份的
书今天到了,作为收藏品值得一买,有一些从来没见过的图和故事,20多年前的开发故事现在看起来真是天马行空
游研社甚至专门为这本书定制了快递纸箱
https://p.sda1.dev/22/5097e130431af276ccba01e129457b0e/image.jpg
就是这个出版社从来没听说过
https://p.sda1.dev/22/eb4edf3c9ed7575137ddb61c453b14f9/image.jpg
2000年的初稿
https://p.sda1.dev/22/f889df861fd1e5b4d9038d42c9fa53dd/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.96
看到这一页的时候在工位上发出了爆笑
https://p.sda1.dev/22/1debcf417cc28a8bddc21b40c02ff9fc/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.96
感谢分享!我也去下单一本.
下单了回头好好看看
我买的也到了,书份量不轻
—— 来自 S1Fun