monono
发表于 2025-4-24 14:37
对马岛的剑戟片的感觉应该还是比刺客信条强些的
FinzFivee
发表于 2025-4-24 16:20
要中门对狙了么,前作黑泽明片美术罐头作诗各种混起来挺有一套的,影还没玩
风景很好
发表于 2025-4-25 12:50
奇迹2后,对索尼第一方都持观望态度。
Piano-Forest
发表于 2025-4-29 09:27
《羊蹄山之魂》Fami 通主创访谈:在虾夷之地上演的复仇剧
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405160453478416616
https://www.famitsu.com/article/202504/40353
Piano-Forest
发表于 2025-4-29 09:32
Toma Otowa的单曲《Ghost of Yōtei》:
https://y.music.163.com/m/song?id=2695790839
https://p.sda1.dev/23/306f689bb78733c50b6b1f0f4f831ccb/20250429_092917.jpg
https://p.sda1.dev/23/63e51b703208e1e4efeb3da535498733/20250429_092918.jpg
https://p.sda1.dev/23/6ee9fbe4f78acb6c665183170ab20ef6/20250429_092932.jpg
医生狼多
发表于 2025-4-29 10:26
Piano-Forest 发表于 2025-4-29 09:27
《羊蹄山之魂》Fami 通主创访谈:在虾夷之地上演的复仇剧
https://card.weibo.com/article/m/show/id/23094 ...
中文版
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309405160453478416616?_wb_client_=1
隔壁老黄
发表于 2025-4-29 14:20
感觉是悲剧收尾,最多就像仁那样东躲西藏
要我说好在没继续用仁当主角,他的塑造太完整了,再让他当主角就是毁了这么一个角色
阿萨辛艾沃尔
发表于 2025-4-29 18:23
和刺客信条影如出一辙的复仇目标,已经能想象到故事了
掘墓人
发表于 2025-4-29 19:10
索尼出品的复仇,最后肯定会放过仇人的,不然味不正
—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
隔壁老黄
发表于 2025-4-29 19:33
本帖最后由 隔壁老黄 于 2025-4-29 19:35 编辑
掘墓人 发表于 2025-4-29 19:10
索尼出品的复仇,最后肯定会放过仇人的,不然味不正
—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 15, 鹅球 v3.5 ...
对马岛就没放过,地平线也没放过,连往日不再也没有
哦对了,神海也没有
黑色的js
发表于 2025-4-29 19:50
隔壁老黄 发表于 2025-4-29 19:33
对马岛就没放过,地平线也没放过,连往日不再也没有
哦对了,神海也没有 ...
对马岛dlc放过了,不过剧情上圆的还可以,角色塑造让我也不太想杀那个仇人
RushMove
发表于 2025-4-30 16:09
希望在增加武器数量的同时,单个武器的招式也足够丰富
clover293
发表于 2025-4-30 16:19
我不太看好就是前作的问题很大程度上是很难解决的,比如什么罐头
sucker punch本身是改错大王,但一些根上的东西很难改。
不过希望能多利用利用ps5手柄吧
凌一教官
发表于 2025-4-30 16:29
隔壁老黄 发表于 2025-4-29 14:20
感觉是悲剧收尾,最多就像仁那样东躲西藏
要我说好在没继续用仁当主角,他的塑造太完整了,再让他当主角就 ...
就怕把他拉出来当垫子...
医生狼多
发表于 2025-4-30 16:44
300年了都,非要垫只能幻觉里拉出来垫
黑修士
发表于 2025-5-1 09:43
非官方中文配音视频
https://www.bilibili.com/video/BV1dTGbzWEVu
https://www.bilibili.com/video/BV1uzGtzCEak
zaozaoxx
发表于 2025-5-16 08:48
【《羊蹄山战鬼》开发轶闻】《对马岛之魂》的续作《羊蹄山战鬼》在不久前公布将在2025年10月2日发售,平台PS5。今日,本作创意总监Nate Fox在PlayStation Blog发表了介绍游戏创作背后的一些开发轶闻以及开发团队前往日本本地采风的经历。
Nate Fox表示对身为美国人的自己而言,之前只能通过武士电影来了解日本。而实际踏上这片土地,感受拂面微风、嗅闻松林气息、与当地人交流的体验,带来了前所未有的深刻触动。参与采风的Sucker Punch全体成员,在将真实场景转化为游戏世界时,都怀抱着追求极致真实的热忱回到工作室。所有人致力于创造能捕捉当地神韵的独特景观,打造玩家可自由探索的世界——一个能凭好奇心与自主意志展开冒险的空间。
而日本之行为团队带来的最重要的一点是学会了谦卑之心,站在对马海滩上时可以想象到,这里正是那80名武士为抵御蒙古入侵而献出生命的战场。且兵戎相见的两军都是在历史上真实存在过的人们。开发团队要做的并非要百分百精确还原对马的每块石头,但在创作电子游戏的故事时仍希望尽可能尊重对马岛的历史。通过倾听文化顾问的意见并持续研究,抱以一定的敬意、即可呈现出对马岛的独特魅力,为虚构叙事赋予真实性与可信度。而这一创作理念同样贯彻于《羊蹄山战鬼》的开发之中。
接下来要谈起为何本作选择北海道作为新的舞台:
北海道充满着令人屏息的美景。1603年时被称为"虾夷"的这片日本边陲,是充满北方神秘感的岛屿。在与原住民阿伊努族比邻而居的同时,仅有少数勇敢的和人(来自日本本土的移民)能在严酷寒风中开拓新的人生。这片美与危险共存的土地瞬间俘获了开发团队的心,而对于因执念复仇而被当地人畏惧为"地上徘徊怨灵"的武士"篤"的故事来说,没有比这更完美的舞台。讲述幽灵传奇,就该搭配这种充满刺激的舞台。
Sucker Punch开发团队分两次在北海道各地采风,造访了知床国立公园。这是一处绝美景观与致命危险精妙交织之地。徒步时被壮丽的浪涛拍崖景象所迷住,突然瞥见留有熊爪磨痕的树木,瞬间意识到:这里是棕熊的领地而人类才是入侵者。在这一刻,意识被撕扯于仰望雪山之壮美与警惕灌木丛中猛兽的恐惧之间,这一瞬间的体验犹如魔法一般。这种美与危险的完美平衡,正是这部作品所追求的核心气质。在这个瞬间开发者们确信,北海道就是独一无二的选择。
在探访北海道其他地区时,开发者们邂逅了如守护神般矗立的羊蹄山。阿伊努人称其为"Matne-sir(女山)"。当听到羊蹄山的阿伊努名时,一直萦绕在脑海中的主角"篤"的灵魂与之产生深刻共鸣。此时开发者们认为对他们来说,羊蹄山就是北海道的象征;而对篤而言,则象征着她所失去的故乡与家人。在开发者们亲临实地、与当地人探讨游戏、并从中汲取灵感的过程,让这次采风成为游戏创作中无可估量的财富。
Nate Fox感叹在这次的北海道之旅中,所有人都被那令人窒息的自然之美所征服。这些景观直击灵魂,促使他们全力在虚拟世界中重现其精髓。除了这些收获以外,他还意识到自己作为美国人,自身对日本文化存在着认知鸿沟。为弥补这点,他们还拜访了众多学识渊博的学者,反复造访文化要地。更多细节将在后续博客文章披露。
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感觉太瑞思拜以至于有点难绷
Piano-Forest
发表于 2025-6-5 10:02
7月将公开更多玩法情报
https://youtu.be/teQXWUdGIJw
葵
发表于 2025-6-5 16:07
隔壁老黄 发表于 2025-4-29 19:33
对马岛就没放过,地平线也没放过,连往日不再也没有
哦对了,神海也没有 ...
对马岛DLC最后放过了杀父仇人,因为爹是个去除了所有优点的杀人狂版舅舅,而且死得挺活该的,而仇人之前救过仁,而且是并肩战斗的同伴,所以最后这原谅剧情也比奇迹2通顺多了
Jabeck
发表于 2025-6-5 16:15
2代这脸模这个德行实在是不想买
名字已被吃
发表于 2025-6-5 16:52
才看到商店写着中文泰文翻译都是从英文翻译过来的,感觉要遭,不知道英文和日文文本那个是第一文本
—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 15, 鹅球 v3.5.99