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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 对马岛之鬼系列续作《羊蹄山之鬼 / Ghost of Yōtei》新PV公开,2025年10月2日发售

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发表于 2025-4-24 14:37 | 显示全部楼层
对马岛的剑戟片的感觉应该还是比刺客信条强些的
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发表于 2025-4-24 16:20 | 显示全部楼层
要中门对狙了么,前作黑泽明片美术罐头作诗各种混起来挺有一套的,影还没玩
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发表于 2025-4-25 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹2后,对索尼第一方都持观望态度。
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 楼主| 发表于 2025-4-29 09:27 | 显示全部楼层
《羊蹄山之魂》Fami 通主创访谈:在虾夷之地上演的复仇剧
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405160453478416616
https://www.famitsu.com/article/202504/40353
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 楼主| 发表于 2025-4-29 09:32 | 显示全部楼层
Toma Otowa的单曲《Ghost of Yōtei》:
https://y.music.163.com/m/song?id=2695790839




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发表于 2025-4-29 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2025-4-29 09:27
《羊蹄山之魂》Fami 通主创访谈:在虾夷之地上演的复仇剧
https://card.weibo.com/article/m/show/id/23094 ...

中文版

https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309405160453478416616?_wb_client_=1
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发表于 2025-4-29 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是悲剧收尾,最多就像仁那样东躲西藏

要我说好在没继续用仁当主角,他的塑造太完整了,再让他当主角就是毁了这么一个角色
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发表于 2025-4-29 18:23 | 显示全部楼层
和刺客信条影如出一辙的复仇目标,已经能想象到故事了
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发表于 2025-4-29 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
索尼出品的复仇,最后肯定会放过仇人的,不然味不正

—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-4-29 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 隔壁老黄 于 2025-4-29 19:35 编辑
掘墓人 发表于 2025-4-29 19:10
索尼出品的复仇,最后肯定会放过仇人的,不然味不正

—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 15, 鹅球 v3.5 ...

对马岛就没放过,地平线也没放过,连往日不再也没有

哦对了,神海也没有
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发表于 2025-4-29 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2025-4-29 19:33
对马岛就没放过,地平线也没放过,连往日不再也没有

哦对了,神海也没有 ...

对马岛dlc放过了,不过剧情上圆的还可以,角色塑造让我也不太想杀那个仇人
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发表于 2025-4-30 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
希望在增加武器数量的同时,单个武器的招式也足够丰富
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发表于 2025-4-30 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
我不太看好就是前作的问题很大程度上是很难解决的,比如什么罐头
sucker punch本身是改错大王,但一些根上的东西很难改。
不过希望能多利用利用ps5手柄吧
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发表于 2025-4-30 16:29 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2025-4-29 14:20
感觉是悲剧收尾,最多就像仁那样东躲西藏

要我说好在没继续用仁当主角,他的塑造太完整了,再让他当主角就 ...

就怕把他拉出来当垫子...
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发表于 2025-4-30 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
300年了都,非要垫只能幻觉里拉出来垫
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发表于 2025-5-1 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-16 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
【《羊蹄山战鬼》开发轶闻】《对马岛之魂》的续作《羊蹄山战鬼》在不久前公布将在2025年10月2日发售,平台PS5。今日,本作创意总监Nate Fox在PlayStation Blog发表了介绍游戏创作背后的一些开发轶闻以及开发团队前往日本本地采风的经历。

Nate Fox表示对身为美国人的自己而言,之前只能通过武士电影来了解日本。而实际踏上这片土地,感受拂面微风、嗅闻松林气息、与当地人交流的体验,带来了前所未有的深刻触动。参与采风的Sucker Punch全体成员,在将真实场景转化为游戏世界时,都怀抱着追求极致真实的热忱回到工作室。所有人致力于创造能捕捉当地神韵的独特景观,打造玩家可自由探索的世界——一个能凭好奇心与自主意志展开冒险的空间。

而日本之行为团队带来的最重要的一点是学会了谦卑之心,站在对马海滩上时可以想象到,这里正是那80名武士为抵御蒙古入侵而献出生命的战场。且兵戎相见的两军都是在历史上真实存在过的人们。开发团队要做的并非要百分百精确还原对马的每块石头,但在创作电子游戏的故事时仍希望尽可能尊重对马岛的历史。通过倾听文化顾问的意见并持续研究,抱以一定的敬意、即可呈现出对马岛的独特魅力,为虚构叙事赋予真实性与可信度。而这一创作理念同样贯彻于《羊蹄山战鬼》的开发之中。

接下来要谈起为何本作选择北海道作为新的舞台:
北海道充满着令人屏息的美景。1603年时被称为"虾夷"的这片日本边陲,是充满北方神秘感的岛屿。在与原住民阿伊努族比邻而居的同时,仅有少数勇敢的和人(来自日本本土的移民)能在严酷寒风中开拓新的人生。这片美与危险共存的土地瞬间俘获了开发团队的心,而对于因执念复仇而被当地人畏惧为"地上徘徊怨灵"的武士"篤"的故事来说,没有比这更完美的舞台。讲述幽灵传奇,就该搭配这种充满刺激的舞台。

Sucker Punch开发团队分两次在北海道各地采风,造访了知床国立公园。这是一处绝美景观与致命危险精妙交织之地。徒步时被壮丽的浪涛拍崖景象所迷住,突然瞥见留有熊爪磨痕的树木,瞬间意识到:这里是棕熊的领地而人类才是入侵者。在这一刻,意识被撕扯于仰望雪山之壮美与警惕灌木丛中猛兽的恐惧之间,这一瞬间的体验犹如魔法一般。这种美与危险的完美平衡,正是这部作品所追求的核心气质。在这个瞬间开发者们确信,北海道就是独一无二的选择。

在探访北海道其他地区时,开发者们邂逅了如守护神般矗立的羊蹄山。阿伊努人称其为"Matne-sir(女山)"。当听到羊蹄山的阿伊努名时,一直萦绕在脑海中的主角"篤"的灵魂与之产生深刻共鸣。此时开发者们认为对他们来说,羊蹄山就是北海道的象征;而对篤而言,则象征着她所失去的故乡与家人。在开发者们亲临实地、与当地人探讨游戏、并从中汲取灵感的过程,让这次采风成为游戏创作中无可估量的财富。

Nate Fox感叹在这次的北海道之旅中,所有人都被那令人窒息的自然之美所征服。这些景观直击灵魂,促使他们全力在虚拟世界中重现其精髓。除了这些收获以外,他还意识到自己作为美国人,自身对日本文化存在着认知鸿沟。为弥补这点,他们还拜访了众多学识渊博的学者,反复造访文化要地。更多细节将在后续博客文章披露。


——————————————
感觉太瑞思拜以至于有点难绷
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 楼主| 发表于 2025-6-5 10:02 | 显示全部楼层
7月将公开更多玩法情报
https://youtu.be/teQXWUdGIJw
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发表于 2025-6-5 16:07 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2025-4-29 19:33
对马岛就没放过,地平线也没放过,连往日不再也没有

哦对了,神海也没有 ...

对马岛DLC最后放过了杀父仇人,因为爹是个去除了所有优点的杀人狂版舅舅,而且死得挺活该的,而仇人之前救过仁,而且是并肩战斗的同伴,所以最后这原谅剧情也比奇迹2通顺多了
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发表于 2025-6-5 16:15 | 显示全部楼层
2代这脸模这个德行实在是不想买
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发表于 2025-6-5 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
才看到商店写着中文泰文翻译都是从英文翻译过来的,感觉要遭,不知道英文和日文文本那个是第一文本

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-7-8 22:04 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2025-6-5 10:02
7月将公开更多玩法情报
https://youtu.be/teQXWUdGIJw

7月11日凌晨五点,时长约20分钟
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发表于 2025-7-8 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-9 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
名字已被吃 发表于 2025-6-5 16:52
才看到商店写着中文泰文翻译都是从英文翻译过来的,感觉要遭,不知道英文和日文文本那个是第一文本

——  ...

肯定是英文啊 纯美国团队制作 一代找的风味也是黑泽明的译制片的感觉
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发表于 2025-7-9 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
名字已被吃 发表于 2025-6-5 16:52
才看到商店写着中文泰文翻译都是从英文翻译过来的,感觉要遭,不知道英文和日文文本那个是第一文本

——  ...

对马的感觉不就是东洋面孔的西洋人用东洋话说西洋人写的台词嘛

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-7-11 07:29 | 显示全部楼层
【《羊蹄山之魂》游戏玩法深入解析 | State of Play】
https://b23.tv/lsAVZZ8

羊蹄山之魂专场 State Of Play 内容汇总,这次介绍了关于故事背景、武器装备、同伴、线索系统、特殊模式等等,10月2日登陆PS5,同步推出限定版主机和控制器。主要包括:

·返回旧宅时可以按下按键重温过去的记忆
·审问敌人时选择不同的线索,可以追踪到新的地区和敌人
·接取悬赏任务追捕恶名昭著的目标获取奖金
·各种武器包括武士刀、长枪、锁镰、大太刀、双刀,以及远程的弓箭、火枪、苦无、炸弹等,还有一段任务的战斗演示
·可以一起战斗的神秘小狼
·采用更加角色驱动型的方式管理同伴和商贩。位于营地中时同伴也会主动来提供升级和特殊物品,而无需停止探索
·用于打造不同流派的各种铠甲、护身符和装备
·拍照模式演示
·支持日语配音嘴型适配
·致敬几位导演的特殊模式,包括 黑泽明(黑白电影风格)、三池崇史(战斗时拉近镜头,更多血液和泥点飞溅)、渡边信一郎(原创低保真曲目)
·推出限定版主机,外壳和控制器可单独购买,与游戏同步发售

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 楼主| 发表于 2025-7-11 07:38 | 显示全部楼层









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发表于 2025-7-11 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
太搞了,还有渡边音乐模式
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发表于 2025-7-11 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
渡边信一郎 还真没想到和lofi联系在一起
还以为是遇到npc直接唱rap
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发表于 2025-7-11 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼拳要不第三部做个川中岛之鬼吧,游戏版天与地,我觉得能爆卖
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发表于 2025-7-11 09:53 | 显示全部楼层
演示里一切换时代就卡死也太掉价了,这也好意思放上来
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发表于 2025-7-11 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
拨片观感挺好的。
可惜发售的时候我估计又在出差不能第一时间玩。

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-7-11 10:16 | 显示全部楼层
画面好像好了些 一代打完就是觉得画面太差了最不满意

不过机制玩法方面改进有限?一代尤其是中期到后期清据点尤其是据点的景色敌人配置太无趣了
也可能是30年没碰阿育游戏的原因不适应 这点上二代看起来貌似没啥改变 还是那么回事
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发表于 2025-7-11 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gigax 于 2025-7-11 10:49 编辑

整个片子最吸引人的就是最后的两个滤镜模式了,没了对马岛初见的惊喜感之后怎么看怎么普通,另外剧情背景也太普通了,不是说一定要家国情怀宏大叙事但你的终极目标是六个地痞流氓是不是也太low了点
然后战斗系统还是那套东西,武器替代了架势系统但是让武器绑定克制关系感觉打起来比一代更呆了
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发表于 2025-7-11 10:58 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2025-7-11 10:40
整个片子最吸引人的就是最后的两个滤镜模式了,没了对马岛初见的惊喜感之后怎么看怎么普通,另外剧情背景也 ...

应该是为了这代自由探索才这样设置剧情的。和塞尔达狂野之息一样,五个小boss,一个最终boss,你可以自由选择击杀顺序,然后很多小型任务是获得boss的情报。
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发表于 2025-7-11 11:08 | 显示全部楼层
既然是虾夷风要是能有一款幽灵公主那样的游戏就好了,主角虾夷武士,对战大和武士,还有弓箭火枪骑鹿攻城守城打山猪怪物等等。旷野之息受制于任天堂的风格毕竟不能做的太暴力血腥,战斗系统也不是太追求刀枪剑戟。
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发表于 2025-7-11 11:12 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2025-7-11 10:40
整个片子最吸引人的就是最后的两个滤镜模式了,没了对马岛初见的惊喜感之后怎么看怎么普通,另外剧情背景也 ...

肯定不是单纯的地痞流氓啊,都是有背景的
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发表于 2025-7-11 11:14 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2025-7-11 10:58
应该是为了这代自由探索才这样设置剧情的。和塞尔达狂野之息一样,五个小boss,一个最终boss,你可以自由 ...

还没时间看视频,咋你这描述和刺客信条一样
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发表于 2025-7-11 11:17 | 显示全部楼层
刚又看了一遍黄金神威,确实很想去一趟赛博虾夷
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发表于 2025-7-11 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
本来有点兴趣的,但是PS+涨价了,年度游戏预算超支了,只能少买一个索尼第一方游戏了。
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