这游戏的马是有什么好感度系统吗? 按左键叫了好几次都不过来
突然看到有人说笃之曲很像土命2的BGM 回去一听果然就是啊
朋友来我家玩,刚好在清水墨画做白金,我给他秀引导是风,牛逼吧,他说有啥牛逼的,这不就是抄燕云十六声么
Jyions 发表于 2025-10-8 03:30
朋友来我家玩,刚好在清水墨画做白金,我给他秀引导是风,牛逼吧,他说有啥牛逼的,这不就是抄燕云十六声么 ...
有一种“荒野之息抄袭O”的美。
本帖最后由 天悬星河 于 2025-10-8 14:24 编辑
这代高难度的弹反完全做烂了吧,长枪好歹能双刀自动架,锁链那攻击是人类能弹反的吗。
闪光的视觉效果和实际动作的判定窗口是不匹配的,没有提示作用起到了一个纯纯的妨碍玩家效果,有up盯帧完结论是弹反窗口大概就2-3f给我看笑了。
各种0帧神经刀都懒得说了毕竟也不是个正经动作游戏,一代大家猿神玩的不都挺开心的你一个罐头砍这干嘛
感觉官方材料引导应该先去狩猎平原,去完之后再去大太刀那边吗
通关了,很满意
故事情节虽老套但是人物写得挺不错。笃,北守,雪,菊都很喜欢,狼群章大爱
反派笔墨不多,再加点篇幅更完整就好了
个人觉得支线比前代好的主要原因是笃的个性比较有趣,会吐槽会怼npc,仁太古板了,没什么互动想快进
继续舔图等奇谭模式
本帖最后由 天悬星河 于 2025-10-8 18:04 编辑
而且尤其这个黄光缴械吧,基本出在boss蓝光连段或者红光攻击后面
我非常怀疑它留给你的判定窗口够玩家注意力转移后完成按下松开三角键这个操作吗
完全做不到,只能背boss的版提前躲开
天悬星河 发表于 2025-10-8 14:09
这代高难度的弹反完全做烂了吧,长枪好歹能双刀自动架,锁链那攻击是人类能弹反的吗。
闪光的视觉效果和实 ...
这代赏金首铠甲+护符+克制补正
基本上极招架的窗口是非常宽松了
想弹就上弹build
觉得不好弹就换其他对策装备,战斗中可以换服装和护符,高难下的设计意图就是要玩家自己根据情况切换对策
【剧透注意】
美术音乐牛逼,剧情后期有点崩。
lgbt入脑了吧为啥要放过蜘蛛,这比玩意一开始就一副狡诈形象,蛟龙下场拼刀他在后方放冷枪,转头就互相原谅了
齐藤军队装备远胜松前,竟然不打主场跑去跟仇家单挑,生死业消。开放世界确实不适合表现规模稍大点的战争,认真写剑戟片就完事了,硬套什么超级英雄套路显得膈应。
支线任务打得要睡着,乱七八糟的皮肤收集没啥动力,十二套铠甲大多数没卵用,游戏性设计有点难绷,还好近战武器设计得还行
—— 来自 S1Fun
我来组成头部 发表于 2025-10-8 22:29
【剧透注意】
美术音乐牛逼,剧情后期有点崩。
放他跟lgbt没关系吧。队友被逮了,找蜘蛛就是为了拿线索救人,蜘蛛如果宰了就没法救人了。这个应该算家人侠。
第三幕这个剧情真的很弱智
最终BOSS放着自己的军队不管,突然就一个人跑到主角老家要和主角单挑,他的手下为了抓主角3个人把自家的主城烧了,最终BOSS很讲武德,说单挑就单挑,还直接把人质放了,但是打到一半弟弟不讲武德唐突乱入还被反杀了
就是没做完糊弄两下端上来了吧,令人感叹的是有对马岛的基础,续作依然花了五年多的时间,这一套真是有点玩不下去了
本帖最后由 我来组成头部 于 2025-10-9 09:26 编辑
黑色的js 发表于 2025-10-8 23:47
放他跟lgbt没关系吧。队友被逮了,找蜘蛛就是为了拿线索救人,蜘蛛如果宰了就没法救人了。这个应该算家人 ...
【剧透注意】
放他就是经典白左圣经自我救赎逻辑,我之前做鬼现在放下了做人,你也必须做人。
蜘蛛如果打输临死悔悟说出齐藤下落,被主角放过我觉得起码圣母比较彻底,他都硬脖子不卖爹求死,你放他他跑了去杀菊你啥都赔进去了
雪这种一开始就抵制齐藤没直接动手又悔悟彻底的,我能接受,蜘蛛这种纯纯恶心人
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 我来组成头部 于 2025-10-9 09:32 编辑
zero4166 发表于 2025-10-9 08:19
第三幕这个剧情真的很弱智
【剧透注意】
确实过于弱智,最后反而齐藤讲武德,主角这一方2打1不讲武德了,而且弟弟也不找套盔甲,那一刀就不用挨了。如果最后齐藤带着亲卫队埋伏主角,弟弟收拢路上的松前残兵一起出手被杀,老套但是起码逻辑统一。
打了一个赏金任务,先清小兵,boss战被打死后得从头再来,还要再清一遍小兵。
先打boss,boss倒了小兵会一起冲进来和你打,还有人会拉boss,boss拉起来后还是满血
—— 来自 Xiaomi 23049PCD8G, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
我来组成头部 发表于 2025-10-9 09:07
【剧透注意】
放他就是经典白左圣经自我救赎逻辑,我之前做鬼现在放下了做人,你也必须做人。
那说白左就完事了 说lgbt不知道的还以为蜘蛛变性人呢
黑色的js 发表于 2025-10-9 10:20
那说白左就完事了 说lgbt不知道的还以为蜘蛛变性人呢
额我表述有问题,应该是制作组lgbt思潮入脑。基本上是白左那套颜g+ 拳+动 保的思潮合流
狼巢和狐狸任务,人打猎取物资,主角为动物出手把人全宰了,另一边又可以杀熊,经典动保双标逻辑
太郎翻尸体卖货不受人待见,典型的中世纪封建逻辑,后面摇身一变举大旗带领农民转移,看得我一愣一愣的
赌博这种社会毒瘤不批判,父权压迫渲染得无处不在,搞笑的是齐藤不论性别唯才是立场上反而是进步的
多数武器道具npc的反抗逻辑一眼颜g模板。
太多了,还好这些就是背景设定,没摁头教玩家做人,不然高低跟美末2一样划进精致大便的分类里
—— 来自 S1Fun
请问值得为了这一作买个pro吗?本来想等到gta6出来再买的
Guybrush 发表于 2025-10-9 13:01
请问值得为了这一作买个pro吗?本来想等到gta6出来再买的
早晚买不如早买,毕竟等GTA6出来了可能就涨价了,但你说羊蹄山值不值得那我个人觉得是不太值得的
Guybrush 发表于 2025-10-9 13:01
请问值得为了这一作买个pro吗?本来想等到gta6出来再买的
羊蹄山不值得,环境模型依然是ps4水准,有些地方观感相当差,pro的光追模式开与不开,体感差别很小。老ps5依然可以无损享受羊蹄山的美术
后期的割裂感就是一家人在一起很温馨,但是过一段剧情就会无端嘴臭怨灵。再加上剧情明明是帮送钱家救火擦屁股,非要演出主角是盲目报仇才搞得现在也变成了妻离子散,一群白眼狼。蜘蛛剧情里刻画的那么狡诈,利用完了再处死才能解心头之恨吧。最最败笔的是斋藤,抛开斋藤军为了残暴而残暴的演出,单看这人在那个时代没什么大问题,完全写崩了。
本帖最后由 马甲20250922 于 2025-10-10 11:01 编辑
Guybrush 发表于 2025-10-9 13:01
请问值得为了这一作买个pro吗?本来想等到gta6出来再买的
多花100%的钱换来30%的机能提升,除非你是富二代,否则我不建议你买PRO。
一代烂尾了, 这代本来不想买, 准备云一云的, 结果在商店闲逛不小心按到了购买, 然后免密支付也没关, 直接就入库了, 目前是打了四五个小时, 虽然整体感觉下来跟一代差不多, 但是事件密度很高, 基本上走几步就能碰到, 结果就是不知不觉中把第一张图逛的差不多了, 希望中后期也能保持这样的水准
bletilla 发表于 2025-10-5 03:14
在设置里可以改成简易操作,从切换变更为长按
这个设置在哪儿,没找到。
Guybrush 发表于 2025-10-9 13:01
请问值得为了这一作买个pro吗?本来想等到gta6出来再买的
不值得,这游戏无印版PS5画质已经相当出色了,PRO版画质差距不大,质量模式两者都是4K30帧,帧率模式无印版是2K拉伸成4K 60帧,pro版是1800P拉伸成4K 60帧,光追模式效果不明显意义不大
这代战斗系统纯倒退,我致命难度打的头都大了,b小怪攻击纯吸附,翻滚根本滚不出去,小怪各种零帧起手,boss人均一刀死,不背板那连段吃一下就白打,一代好歹致命难度都是互秒,二代这怪人均血牛3-4刀才死,sp自己有没有玩过啊?
请问和前作仁的故事有关联吗?
有点好奇前作结局的杀还是不杀,哪一个才是正史
雷鸣电闪 发表于 2025-10-12 07:42
请问和前作仁的故事有关联吗?
有点好奇前作结局的杀还是不杀,哪一个才是正史 ...
有关联,一个支线会讲仁的结局,但是没提到对马岛最后的选择
战斗确实学坏了,弹反判定帧少,后期boss人均信号灯还高伤,还有最烦的后跳突刺。
—— 来自 鹅球 v3.4.98
玩了30小时感觉这游戏boss和精英敌人战斗纯一坨屎 最优解就是盯着红绿灯弹 精防精闪判定还蛮苛刻 高难度一不小心就被无前摇戳戳戳送走 学了那么多乱七八糟的技能根本没什么机会用
刚把恶鬼干掉
发现还是不能干打……搜集了什么道具护身符的还是要偶尔拿出来看看,治了下我干收集不看物品说明的毛病。
之前看到抹油上火的武器就有点头疼
打恶鬼的时候才发现有个拼刀自动传火到自己武器上的护身符……点燃武器后的攻击无法防御,嗐,这不简单多了。
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
无名士 发表于 2025-10-11 20:33
这个设置在哪儿,没找到。
辅助设定-简化按住按钮改为关闭
打完了,整体感觉。。。不如对马岛,这是可以说的吗。
suzakushi 发表于 2025-10-12 23:23
打完了,整体感觉。。。不如对马岛,这是可以说的吗。
完全同意,最大的进步就是加了多武器,开放世界方面堪堪持平
但是剧情虎头蛇尾要大扣分
这游戏里不管是主角还是反派的行动都突出一个毫无逻辑莫名其妙,羊蹄山六人帮在都知道主角在和自己作对而且已经干掉了一个人的情况下,第一次见到主角是怎么行动的:斋藤:虽然主角刺杀我失败还被我抓了,但是我还是要给主角一个机会和我一对一决斗;恶鬼:虽然我已经知道主角姐弟乔装混进我的城堡要杀我,但我就是不当面揭穿你们,给你们一个暗杀我的机会;狡狐:虽然我第一次见主角就用毒把主角放倒了,明明直接补一刀就完了,但是我就是要让手下去处理,给主角逃生的机会。主角这边也是:蛟龙来救蜘蛛的时候,蜘蛛就被绑在主角旁边,看到蛟龙来救人了也不把蜘蛛砍了,反而是等蛟龙把蜘蛛救了以后再一打二。
个人比较不满的是流程上道南区域(渡岛)解锁太晚了,导致长短火神枪、战鬼架势之类的要素解锁实在太晚了,甚至连本作代表性要素之一的怨灵面具都要大后期才解锁。
—— 来自 鹅球 v3.4.98