评选一下最不受待见的arpg常见要素
本帖最后由 Khellendros 于 2024-9-5 13:52 编辑本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-9-5 13:20 编辑
武器不能到手就用,不强化就不能知道最后的效果需要试错,武器强化需要大量素材试错成本高。
点名黑魂 本帖最后由 musouking 于 2024-9-5 13:27 编辑
这是我投过最纠结的5个选项,就不能多给选几个么
还有提名个boss战场地过于狭小/复杂/地形杀 musouking 发表于 2024-9-5 13:26
这是我投过最纠结的5个选项,就不能多给选几个么
还有提名个boss战场地过于狭小/复杂/地形杀 ...
我把地形加上吧,选项也给多点 5个选项不够用 结合黑猴来看,感觉是解谜小游戏和换皮怪 通马桶是常见要素嘛,那不是吉rpg要素么
以及感觉有些选项挺微妙的,比如大体型和多人boss,感觉更讨厌的是大部分时候做不好,而不是单讨厌这种形式。 最烦的还是死亡惩罚 建议加个攻击特效太亮闪瞎眼,最近攻击频率高的非写实向arpg好多这样的 我要写个惨字 发表于 2024-9-5 13:40
中间那几个简单/复杂,改成烂和好更合适吧,复杂的地图水平和游玩体验可以很好,简单的地图也可以很恶心。 ...
直接好坏还选啥,我想的是有些人可能就是不喜欢研究战斗系统什么的,太复杂了不管好不好玩都不感兴趣,或者反过来 我要写个惨字 发表于 2024-9-5 13:40
中间那几个简单/复杂,改成烂和好更合适吧,复杂的地图水平和游玩体验可以很好,简单的地图也可以很恶心。 ...
人家说不受待见,太简单太复杂都都可能不受待见。改成烂和好,难道太好了也不受待见? 为什么没有“跳跳乐” 目前市场上的ARPG,完全把RPG去掉都不影响游玩。 本帖最后由 Anatoly 于 2024-9-5 14:04 编辑
其实说实话99%的大型boss战的问题都是因为视角拖累吧,或者说视角几乎没有好的 没有推进剧情后,错过了就无法获得的道具/剧情吗 居然没有“明明是arpg却还要有命中/回避的概率系统” 啥叫通马桶任务? 好分散的选项,丢魂竟然不是第一…………跳跳乐加丢魂加打自己是最恶心的(说的就是空洞骑士 你这堆选项十个不太够用 只能进一次不能再回头进的区域。漏掉就没了的收集。能卖掉分解掉的关键收集道具。
这种传统选项居然都没有。 zqqwe 发表于 2024-9-5 14:10
居然没有“明明是arpg却还要有命中/回避的概率系统”
本来就少就不会存在不受待见了 没有误操作惩罚?用不了技能喝不了血还要挠挠头 看到解谜两字血压已经高了,听说暗黑4DLC还是 合 作 解 谜 居然没有时间限定,我就是因为这个无论如何都吃不下炼金工房
论坛助手,iPhone 只狼的佛雕师那种完全否定一直以来的游戏系统的算哪种 反向DEBUFF中了操作颠倒
没有提示多数情况要查攻略的隐藏要素或者任务信息在对话中,只出现一次 虽然应该不算正经的ARPG,但GBFrelink中了挺多条 Khellendros 发表于 2024-9-5 13:43
直接好坏还选啥,我想的是有些人可能就是不喜欢研究战斗系统什么的,太复杂了不管好不好玩都不感兴趣,或 ...
那也没问题啊 有的人觉得复杂就是烂 有的人觉得复杂就是好 这也是一种评价
你这复杂和简单过于笼统 有的复杂的我也喜欢 有的复杂的我讨厌 不如直接点的好与坏 通马桶也要分情况,开放世界来点支线马桶调节调节挺好的。
当然,像石榴那种直接把通马桶放在主线里就很粪了 毫无提示和指引的NPC剧情推进逻辑可以加一个吧
甚至还有把基础功能场景和NPC剧情绑定,错过了就用不了的天才设计
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 没有体力条/精力条吗 虽然不是arpg 不过感觉ff14中了好多( 能不能把标题改成最受待见的,我一路点下来发现选项不够用 跳跳乐追逐战还TM带QTE。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 最难抉择的10个选项 再加一个boss带狗 某程度通马桶、刷詞條等都能忍到,因為RPG中後期甚至通關都是刷刷刷,
只要不是弄成怪物是有限,稀有素材都是有限,交貨次序出錯就沒救就好了
反而討厭是在迷宮內不停重複起點來按開關,之後回中段再按開關,才能開到分支又才能按到開關,再回起點附近才找到一個寶箱的分支路
之後又要回到起點選其他開關,再XXX,才能找到另一個寶箱...而這些寶箱東西大多都是垃圾,還要不停重複,當然出路又是不同選項才能開啟...
只是最終裝備任務要求/白金成就之一,就是要全開寶箱...
真是不清楚這是否算簡單解迷了...